VRChat向けアバター負荷診断ツ ール
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Avatar Auditor は、VRChat SDKを入れなくても動く アバターのパフォーマンスランク事前診断ツール(Unityエディタ拡張)です。 「改変したらVery Poorになってた…」 「どのメッシュ・ どのテクスチャが重いのか分からない…」 「Quest対応できてるか、アップロード前に確認したい」 そんな悩みをワンクリックで解決します。 ▼ 本商品はUnityエディタ拡張(スクリプト)です。アバター本体は含まれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できること ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 総合パフォーマンスランク判定(Excellent〜Very Poor) VRChat公式ドキュメント準拠のしきい値でPC/Quest(Mobile)を1クリック切替 * 18項目の負荷チェック 三角形数 / テクスチャVRAM(推定) / Skinned Mesh / マテリアルスロット / ボーン数 / PhysBone / Contacts / Constraints / パーティクル ほか * "重さの犯人"がわかる内訳表示 ・ メッシュ別の三角形数ランキング ・ テクスチャ別のVRAM使用量ランキング ・ 「解像度を半分にすると約◯MB削減」の目安表示付き * 初心者向け解説を内蔵 ← 改変を始めたばかりの方も安心 18項目それぞれに「これは何?」「重いとき何をすればいい?」を表示。 項目名の「?」ボタンをクリックするだけで、用語の意味と直し方がその場で読めます。 「赤い項目は出たけど、どう直せばいいのか分からない」を解決します。 * レポート出力(テキスト / CSV) 診断結果をクリップボードコピー / ファイル保存。 CSVはExcel・ Googleスプレッドシートでそのまま開ける形式です。 (BOM付きUTF-8で保存するので、Excelでも日本語が文字化けしません) ▼ CSVはこんな方に便利です ・ アバター/衣装を頒布する方 → 商品ページ用のスペック表がすぐ作れる ・ 購入を検討している方 → 複数アバターの数値を並べて比較できる ・ 改変を進める方 → 軽量化の前後で数値がどう変わったか記録・ 比較できる 数値列と単位列が分かれているので、そのまま並べ替え・ グラフ化できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ 改変のたびにランクが落ちて原因を探している方 ・ Quest対応(モバイル対応)を目指している方 ・ 購入したアバターの重さをSDK導入前に確認したい方 ・ 頒布物のスペック表を手軽に作りたいアバター/衣装制作者さん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方(3ステップ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. unitypackageをプロジェクトにインポート 2. メニュー「Tools > Avatar Auditor」を開く 3. アバターをセットして「診断する」を押すだけ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ Unity 2019.4以降(VRChat推奨の2022.3で動作確認済み) ・ VRChat SDK: 不要(導入済みプロジェクトでも動作します) ・ Windows / macOS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ Texture Memory / Bones は推定値です。アップロード時の最終判定は VRChat SDKのBuildパネルの表示が優先されます。 ・ PhysBone等のカウントは、VRChat SDK導入済みプロジェクトでのみ検出されます。 ・ しきい値はVRChat公式ドキュメント(2026年4月更新版)に準拠しています。 VRChat側の仕様変更には無料アップデートで追従予定です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ AvatarAuditor.unitypackage ・ 導入マニュアル(README_JP.md) ・ 負荷18項目 かんたん解説書(初心者向け・ オフライン確認用) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v1.0.0(2026/08/12) 初回リリース 不具合報告・ 機能要望はBOOTHメッセージまでどうぞ。
■ 利用規約
・ 本ツールは購入者本人のプロジェクトでのみ使用できます。 ・ 再配布・ 転売・ 自作発言は禁止です。改変は自由です。 ・ 本ツールで診断したアバター・ 作品の商用利用に制限はありません。 ・ 本ツールの使用により生じたいかなる損害についても製作者は責任を負いません。





