【アバターに直接描ける!】🎨Avatar Texture Painter【体験版配布中!】
- Avatar Textire Painter 製品版Digital500 JPY
- 体験版 Avatar Texture Painter(レイヤー復元機能・保存と書き出し不可)Digital0 JPY







こんなお悩みはありませんか? 「ペイントをするのに別のソフトへ行き来するのが面倒!」 「描いたら仕上がりを早く確認したい!」 「アバター改変はUnityだけで完結させたい!」 Avatar Texture Painterは、Unity上でアバターやUnity World Projectのテクスチャを直接編集できるUnityエディタ拡張ツールです。 ☆ドキュメントサイトも公開しました! 各機能・詳しい操作方法について記載しています! https://x.gd/TyobiRabbit
◆描く場所も仕上がりを確認する場所もUnityの中に
Sceneビューでアバターの見た目を確認しながらペイントできるほか、UVビューでテクスチャの位置を確認しながら編集できます。
◆主な機能
・Unity上での直接ペイント ・SkinnedMeshRenderer/MeshRendererへの直接ペイント ・SceneビューとUVビューでのペイント ・ブラシ、消しゴム、ぼかし、塗りつぶし ・グラデーション、直線、曲線、図形、スタンプ、スポイト ・文字入れ、ユーザーフォントの読み込み ・ペンタブレットの筆圧対応 ・鉛筆、筆、エアブラシ、ペン、マーカー、クレヨンなどのブラシプリセット ・ブラシサイズ、硬さ、不透明度、角度の調整 ・ローカルX/Y/Z軸を使用した3D対称ペイント ・レイヤー・選択範囲 ・非破壊レイヤー編集 ・レイヤーの追加、複製、削除、並べ替え、表示切り替え ・レイヤーフォルダの作成、名前変更、折りたたみ、整理 ・通常、乗算、加算、スクリーン、オーバーレイ合成 ・アルファロック、レイヤーマスク、色相・彩度・明度調整 ・長方形、投げ縄、UVアイランド、色域による選択 ・選択範囲の移動、コピー、反転、塗りつぶし、歪み変形、拡大縮小 ・選択したUVアイランドからテクスチャマスクを作成 ・素材の読み込み・保存 ・PNG、JPG、TGA、BMP、PSD、EXR、TIF画像をレイヤーとして追加 ・8-bit RGB/RGBA PSDの通常ラスターレイヤー読み込み ・画像レイヤーの位置、サイズ、回転の調整 ・マイスタンプの登録と再利用 ・PNG保存 ・チェックしたレイヤーだけを透明背景PNGとして保存 ・保存したPNGをマテリアルへ明示的に適用
◆アバター改変をサポートする機能
・lilToonマテリアル設定コピー ・lilToonマテリアルのコピー元・コピー先を選択し、必要な設定項目だけを選んでコピーできます。 ・Color、Vector、Float/Range、Textureなどの項目を個別に指定でき、Textureの・Scale/Offset、Shaderキーワード、Render Queueなどにも対応しています。 ・コピー前にはコピー先マテリアルのバックアップを作成し、設定変更はUnityのUndoにも対応しています。
◆ライティング環境の切り替え
ペイント結果を確認しやすくするため、ライティング環境をボタンひとつで切り替えられます。 ・ニュートラル ・高輝度/野外 ・暗所/バー ・元に戻す ライティングの変更は確認用の一時的なものです。ペイントデータ、マテリアル、シーン設定などを上書きせず、元に戻す操作やツール終了時に復元されます。
◆ペイントツールのオン/オフ
・ペイント中にUnityエディターの不要な表示や更新を一時的に抑え、軽量化を図る機能です。 ・ペイントツールを閉じることなく、Sceneビューの標準ツール入力や非対象オブジェクトのPhysics、Animation、Rendererなどの一時停止状態をオン/オフできます。 ・ペイント内容、レイヤー、マスク、Undo/Redoはそのまま維持され、ツール終了時には開始前の状態へ復元されます。 ◇v0.10.108の主な改善 ・レイヤーをフォルダで整理できるようになりました。 ・選択範囲の移動・拡大縮小中に、選択内容をガイドとして表示します。 ・Sceneビュー、インラインプレビュー、分離プレビューで操作結果を確認できます。 ・選択範囲を縮小してから戻す操作で、ドット欠けやエッジの崩れを抑えました。 ・文字入れとスタンプをSceneビュー上へ直接配置できます。 ・チェック中レイヤーのみのPNG保存後、すぐにマテリアルへ適用できます。 ・Unity 2022 World ProjectのUV0対応メッシュにも使用できます。
◆安全な編集
ペイント中は元のテクスチャを直接上書きせず、一時的なプレビューとして表示します。 PNG保存後も、マテリアルへ適用するまで元のマテリアルは変更されません。Undo/Redoにも対応しているため、試しながら安心して編集できます。
◆基本的な使い方
1.Hierarchyでペイントしたいアバターやオブジェクトを選択します。 2.Tools > Avatar Texture Painter を開きます。 3.「選択中のオブジェクトから取得」をクリックします。 4.マテリアルと編集したいテクスチャを選択します。 5.「ペイントセッションを開始」をクリックします。 6.SceneビューまたはUVビューでペイントします。 7.編集後、「PNGとして保存…」から Assets 以下へ保存します。 8.必要に応じて「保存したPNGをマテリアルへ適用」を実行します。
◆対応環境
Unity 2022.3 SkinnedMeshRenderer MeshRenderer UV0を使用する2Dテクスチャ Unity 2022 World Project
◆注意事項
・UV2以降、UDIM、複数タイルへの同時ペイントには対応していません。 ・.clip形式の読み込みには対応していません。 ・PSDは8-bit RGB/RGBAの通常ラスターレイヤーが対象です。 ・PSDのスマートオブジェクト、ベクター、テキスト、調整レイヤーなどは保持されません。 ・プロジェクションペイントや外部ブラシ画像の読み込みには対応していません。 ・UV展開の確認機能はプレビューのみで、メッシュのUV自体は変更しません。 ・高解像度テクスチャやポリゴン数の多いモデルでは、処理に時間がかかる場合があります。 ・シェーダー固有の特殊なUVアニメーション、デカール、マスク表現などは正確に再現されない場合があります。 ・編集結果を残すには、必ずPNGとして保存してください。 ・Play Mode中やビルド後のランタイムペイントには対応していません。 ・アバターのテクスチャ改変を、もっと手軽に、もっと確認しやすく。 ・ Unity内でペイント作業を完結させたい方におすすめのツールです。
◆利用規約について
本ツールをご購入・ご利用いただいた時点で、以下の内容に同意したものとします。 OK - 本ツールの個人利用 - 商用利用 - 本ツールを使用して作成したテクスチャ・画像等の販売、配布 - 制作依頼・コミッション等での利用 - 自分用としての本ツールの改変 本ツールを使って作成したテクスチャは、販売していただいて問題ありません。 ただし、使用しているアバター・素材・画像等については、それぞれの制作者・権利者の利用規約に従ってください。 NG - 本ツール本体の再配布・販売・転売 - 本ツールの購入データを第三者へ共有すること - 改変した本ツールの再配布・販売 - 本ツールのソースコードやデータを第三者が取得できる状態で公開すること - 作者を偽る行為 - 法令違反や第三者の権利を侵害する目的での利用 免責事項 本ツールの使用によって発生したデータ破損・Unityプロジェクトの不具合・その他の損害について、作者は責任を負いかねます。 ご利用前に、必要に応じてプロジェクトのバックアップを作成してください。 また、Unity・VRChat等のアップデートにより、本ツールが正常に動作しなくなる場合があります。 規約について不明な点がある場合は、購入前または利用前にお問い合わせください。







