【After Effects】AnimeNormalMap — アニメ塗り専用ノーマルマップ生成ネイティブプラグイン
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■ これは何? AnimeNormalMap は、ベタ塗り(セルシェード)のアニメ絵から、擬似的な凹凸情報を持つ**ノーマルマップ**をリアルタイムに生成する After Effects 用のネイティブ・プラグインです(.aex形式/エフェクトメニューから直接呼び出せます)。外部のPython環境やAIモデルは一切使用せず、輪郭検出・距離変換・ベベル処理などの画像処理アルゴリズムのみで動作します。 生成したノーマルマップは、ライティング系エフェクトと組み合わせることで、フラットな線画・アニメ塗りイラストに擬似的な立体感のある陰影・光の動きを与える用途を想定しています。 ■ パラメータ(エフェクトコントロールから調整) ・Edge Threshold(輪郭検出のしきい値) ・Local Avg Radius(局所平均の半径) ・Blur Sigma(ぼかし量) ・Bevel Curve / Bevel Strength(ベベル形状・強さ) ・Groove Width / Outline Groove(輪郭の溝の幅・深さ) ・Line Darkness Ratio(線の濃さの比率) ・Posterize Levels(階調数) ・Shading Influence / Shading Threshold(陰影の影響度・しきい値) ■ 必要環境 ・After Effects(Windows版, .aex) ・カテゴリ:Stylize ・外部ソフト・Python・AIモデル等の追加インストールは不要です ■ インストール 1. AnimeNormalMap.aex を以下のフォルダにコピー Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <バージョン>\Support Files\Plug-ins\ 2. After Effectsを再起動 3. エフェクト&プリセット パネルで「AnimeNormalMap」を検索、レイヤーに適用 ■ ご利用にあたって ・実機での動作確認はご購入者様の環境にてお願いいたします。不具合報告は歓迎します。 ・本ページのパラメータ説明は主要項目のみです。詳細な数値範囲や挙動は、実際にエフェクトコントロールパネルでご確認ください。 ・ゼロから実装したオリジナルのプラグインで、特定の既存製品のソースコード・アセットは使用していません。 ■ ライセンス・利用規約 ・個人・商用問わず、購入者様がご自身で制作するAfter Effectsプロジェクトでの利用は自由です(生成したノーマルマップの利用を含みます)。 ・プラグインファイル自体の再配布・転売・無断でのソース公開はご遠慮ください。 ・改変して二次配布することは禁止します(個人利用の範囲でのカスタマイズは自由です)。
