【商用利用可】傷跡デカール33種|乗算版+スクリーン版同梱で褐色肌でも浮かない 全88枚/VRChat・全アバター対応
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【商用利用可】傷跡デカール33種|乗算版+スクリーン版同梱で褐色肌でも浮かない 全88枚/VRChat・全アバター対応 ■ この商品について 全アバターで使えます。 傷跡デカールを暗い肌のアバターに貼ると、傷だけが白く浮きます。 この棚の商品196件を調べたところ、対策として乗算版やオーバーレイ版を「ファイルとして」同梱している商品は0件でした。多くは説明文で「浮いたら合成モードを乗算にしてください」と案内するだけです。 ですが乗算は暗くすることしかできないので、古傷の白く盛り上がった瘢痕は原理的に出せません。濃い肌では炎症後色素沈着で傷跡が周囲より「暗く」出るのに対し、明るい肌の白色瘢痕は周囲より「明るく」出る——つまり必要な補正が明暗の逆方向になるため、乗算だけでは解けません。 本商品は最初から、暗くする成分(乗算版)と明るくする成分(スクリーン版)を別々のファイルにして同梱しています。lilToon ならメインカラー2ndを乗算、3rdをスクリーンにして2枚重ねるだけで、褐色肌でも濃褐色肌でも溝と隆起の両方が肌の明るさに追従します。 ■ 内容物 ・通常版 33枚(透過PNG 1024px) ・乗算版 33枚(合成モード=乗算) ・スクリーン版 22枚(合成モード=スクリーン/隆起のある傷のみ) ・合計 88枚 ■ 収録内容 01. 頬の一文字傷(古傷) 02. 頬の一文字傷(生傷) 03. 十字傷(古傷) 04. 平行二本傷(古傷) 05. 乱れ切創・四本(生傷) 06. 深い裂創(生傷) 07. 切り傷(古傷) 08. 鞭痕・みみず腫れ(生傷) 09. 鞭痕・交差三本(古傷) 10. 獣の三本爪痕(生傷) 11. 獣の三本爪痕(古傷) 12. 大型獣の四本爪痕(古傷) 13. 噛み跡・環(生傷) 14. 噛み跡・環(古傷) 15. 牙の咬傷・四点(生傷) 16. 弾痕・射入口(古傷) 17. 弾痕・射出口(古傷) 18. 刺創・散弾(古傷) 19. 縫合痕・ハシゴ(古傷) 20. 縫合痕・大針(古傷) 21. 抜糸前の縫合(生傷) 22. 手術痕・正中切開(古傷) 23. 火傷痕・II度/水疱期(生傷) 24. 火傷痕・III度/広範囲(古傷) 25. 焼き痕・小円(古傷) 26. 打撲痕・新しい(生傷) 27. 打撲痕・黄色期(古傷) 28. 手形の圧痕(生傷) 29. 擦過傷(生傷) 30. 擦過傷・治りかけ(古傷) 31. 凍傷痕・II度/水疱(生傷) 32. 凍傷痕・III度/黒色壊死(古傷) 33. 皮膚の亀裂(古傷) ■ 仕様 ・透過PNG 1024×1024px ・特定アバター専用ではありません。全アバター・VRChat想定でお使いいただけます ・古傷(治った瘢痕)と生傷(受傷直後)を作り分けています ・スクリーン版があるのは 01〜16・18〜22・33 の22点です。残る11点(17・23〜32)は隆起が無い傷なので、02_乗算版だけで完成します ・打撲痕・黄色期のみ、濃い褐色肌では乗算版だと黄色が沈んでほぼ見えません。この1種は濃い肌でも通常版をおすすめします(黄色は濃い褐色肌より明るい色なので、暗くするだけの乗算では出せないためです) ■ 使い方 【lilToon(明るい肌・標準肌)】 ・1. メインカラー2nd を有効にします ・2. テクスチャに 01_通常版 のPNGを入れます ・3. 「デカール」にチェックを入れ、位置とサイズを合わせます 【lilToon(褐色肌・濃褐色肌)】 ・1. メインカラー2nd に 02_乗算版 を入れ、合成モードを「乗算」にします ・2. メインカラー3rd に 03_スクリーン版 を入れ、合成モードを「スクリーン」にします ・3. 2nd と 3rd の位置・スケールを同じ値に揃えます ・4. スクリーン版が無い11点(17・23〜32)は、02_乗算版だけで完成します 【ペイントソフトで焼き込む場合】 ・同じ組み合わせを、レイヤーの合成モード(乗算/スクリーン)で重ねてください ご感想・作例は #ys_room を付けて投稿いただけると励みになります。 - - - - - - ■ ライセンス TRPG・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・トリミング・色変更なども自由です。 × 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・政治/宗教活動への使用、誹謗中傷目的での使用、公序良俗に反する使用 画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。 ※本素材はプログラムによる手続き生成(数式で直接描画)で制作しています。画像生成AIは使用していません。









