【VRChat】Avatar Anti-Clip Studio|衣装・髪の貫通チェック&対策ツール
- Digital300 JPY





「その衣装・髪の毛、動いても貫通しない?」 腕上げ・座り・しゃがみ・移動で起きる、髪・衣装・素体の貫通をアップロード前にチェック。
商品説明文
衣装を着せた直後は問題なさそうだったのに、 - 腕を上げると胸や脇からBodyが出る - 座るとスカートから脚が見える - 髪が顔・胸・背中へ入り込む - Colliderをどこに置けばよいかわからない - BodyのBlendShapeをどこまで調整すればよいかわからない そんな貫通確認を、Scene Viewで何度も目視する作業から変えるためのUnity Editor Toolです。 Avatar Anti-Clip Studioは、Bodyと衣装・髪の表面距離を複数Poseで解析し、問題になりそうな場所を視覚化します アバターを選択 ↓ アバターをスキャン ↓ 問題箇所を確認 ↓ 対策候補をプレビュー ↓ 貫通対策完了 Unityでの改変に詳しくなくても、基本操作は「Avatarを選んでスキャンする」だけです。
主な機能
-動かして貫通チェック- 腕上げ・座り・しゃがみなど、7種類のPoseで見落としやすい貫通を確認できます。 -問題箇所がひと目でわかる- 衣装・髪・素体が近い場所を、Scene ViewへPoint・囲み・Labelで表示します。 -対策方法まで提案- 問題に合わせて、BlendShape・Plane Collider・PhysBone Limitなどの対策候補を案内します。 -修正前後を比較- BlendShapeを複製Avatar上で試し、問題数がどれだけ改善するかBefore / Afterで確認できます。 -コライダーを置く前にプレビュー表示- 問題箇所からコライダーの初期位置と向きを提案。Scene Viewで調整してから生成できます。 -元アバターを守る非破壊設計- ScanやPreviewでは、元Mesh・FBX・Transformを変更しません。Apply操作はUnity Undo(Ctrl+Z)に対応しています。
こんな方におすすめ
・アップロード後に貫通へ気づいて何度も修正している ・PhysBone Colliderの置き方がわからない ・シェイプキーの調整量を決められない ・複数Poseを毎回手動確認するのが大変 ・元アバターを壊さずに対策を試したい
対応環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Avatars SDK 3.10.4で検証済み ・VRChat SDKなしでもScan・Pose Preview・BlendShape分析を利用可能 ・Windows 11で検証 ・Modular Avatar、VRCFuryは必須ではありません ・完全ローカル動作
3ステップで貫通チェック
1. アバターを選択 2. Scanを実行 3. Fixを選択 4.貫通対策完了!! 目視と勘で行っていた貫通確認を、短時間で繰り返せる作業へ。





