【本気無料】超☆影一括OFF死巣照無【Unity Editor拡張】
- Digital0 JPY

超☆影一括OFF死巣照無 ― 影? 一括で消しとけ。 ― Unityでワールドを作ってると、 「この小物の影いらなくね?」 「これ一個ずつOFFにするのダルくね?」 ……ってなること、ありませんか? そんな地味に面倒な影設定を、選択したオブジェクト以下まとめて変更するUnity Editor拡張です。 🔥 できること Hierarchyでオブジェクトを選択して、 Tools → 超☆影一括OFF死巣照無 を開くだけ。 選択以下の影をOFF 選択したオブジェクトと、その子オブジェクトにある Mesh Renderer ONにも戻せます 間違えてOFFにしても、 「選択以下の影をON」 で元に戻せます。 さらにUnity標準のUndoにも対応しています。 --- 💥 こんな人向け VRChatワールドを制作している 小物の影を消したい 大量のオブジェクトをまとめて設定したい ワールド軽量化のために影を整理したい 一個ずつInspectorを開くのがダルい 「影なんざ一括で消したい」という人 --- 🛠️ 対象 現在のScene上に存在する Mesh Renderer のみを対象としています。 以下は変更しません。 Skinned Mesh Renderer Material Collider Layer Static設定 Prefab FBX Project内の元アセット ※選択したオブジェクトの子オブジェクトも対象になります。 --- 🤖 AIを利用して制作しています 本ツールのコード制作には、 AI(ChatGPT)を利用しています。 そのため、AI生成コードを含むツールであることをご理解のうえご利用ください。 また、すべてのUnity環境・プロジェクトでの動作を保証するものではありません。 --- 🆓 無料配布について 本ツールは、 AIを利用してコードを作成していることを理由として無料配布しています。 「便利そうだから使ってみよう」 くらいの感覚でお気軽にどうぞ。 もし環境によって動かなかった場合は、 「AIくん……?」 くらいのノリでお願いします。 ※※※ ここぞ!!って時に使うなら影オフにした後、Projectから本システムを削除してからアップロードしてください!!! --- 📜 利用規約 OK 個人利用 商用利用 VRChatワールドでの利用 制作物への組み込み 改変 コードの改造 チーム制作での利用 NG 本ツールそのものの再販売 本ツールを有料商品として再配布 本ツールをそのまま自作ツールとして販売・配布 作者を偽っての再配布 改変したものを自分の環境で使用することは問題ありません。 --- © クレジット クレジット表記は必須ではありません。 紹介・掲載していただける場合は、 「超☆影一括OFF死巣照無」 と名前を出していただけると嬉しいです。 --- ⚠️ 免責事項 本ツールを使用したことによって発生した、 Unityプロジェクトの破損 データ消失 Scene設定の変更 VRChatワールドへの影響 その他のトラブル について、作者は責任を負いません。 使用前にプロジェクトのバックアップを取ることをおすすめします。 --- VRChatワールド制作での使用を想定しています。 Unityのバージョンやプロジェクト環境によっては正常に動作しない場合があります。 --- 最後に ワールド制作で、 「これ全部影いらなくね?」 となったときに使ってください。 一個ずつInspectorを開いて、 Cast Shadows…… OFF…… Cast Shadows…… OFF…… Cast Shadows…… OFF…… …… ダルい。 だから作りました。 超☆影一括OFF死巣照無 影なんざ、一括で消しとけ。
更新
【超☆影一括OFF死巣照無|更新】 ちょいとアップデートしました🔥 今回の更新では、処理を見直して よりシンプル&安全寄りの仕様に変更。 ✔ 選択したオブジェクト+子だけを対象 ✔ Mesh Rendererのみ処理 ✔ Cast Shadowsのみ変更 ✔ Receive Shadowsは触らない ✔ Material・Layer・Static等は変更なし ✔ Scene全体を勝手に変更しない ✔ Undo対応 VRChatワールド制作で 「この小物、影いらなくね?」 ってなった時にサクッと使えるヤツです。 ※ここぞ!!って時に使うなら影オフにした後、Projectから本システムを削除してからアップロードすることをおススメします! ちなみにコードは今回もAI(ChatGPT)に書いてもらってます。 ということで引き続き無料配布。 使えたらラッキー。 影なんざ一括で消しとけ。

