【境月館】ユニパケ自動入れ|UnityPackage Auto Importer【VPM対応】
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【境月館】ユニパケ自動入れ|UnityPackage Auto Importer ― いつものUnityPackageを、新規Projectへ自動で導入 ― ■ 概要 ユニパケ自動入れ(UnityPackage Auto Importer)は、普段使っている .unitypackage をあらかじめ登録しておくと、新しいUnity Projectを開いた時に登録済みのUnityPackageを自動でImportするVPM対応のUnity Editor拡張です。 VPM Packageとして導入できないEditor拡張や、昔ながらの .unitypackage 形式で配布されているツールを、新規Projectを作るたびに一つずつ探してImportする手間を減らします。 Project Starter for VCC / Project Starter for ALCOM と組み合わせると、VPM PackageだけでなくUnityPackageも含めて、普段使っている改変環境をそのまま新規Projectへ引き継げます。 ■ 主な機能 ・PC上の .unitypackage を事前登録 ・このVPM Packageが入った新規Projectを開くと自動Import ・複数のUnityPackageを登録し、Import順を変更可能 ・ProjectごとにImport済み状態を記録し、原則一度だけ自動Import ・失敗したPackageの再Importに対応 ・Project単位でImport履歴をリセット可能 ・現在のProjectへ既にImport済みのAsset / Folderから登録可能 ・元の .unitypackage が残っていない場合でも、選択したAssetを新しくUnityPackage化して保存 ・必要に応じて依存Assetを含めたPackage書き出しにも対応 ・VCC / ALCOMのUser Packageとして利用可能 ・境月箱(無料)に載せて、他の境月館ツールとまとめて呼び出し可能 ■ Project内にしか残っていないツールも登録できます 「昔Importしたツールだけど、元のUnityPackageがどこにあるか分からない」という場合でも使えます。 UnityのProjectウィンドウで対象のAssetやFolderを選択し、「Project選択中のAssetを登録」を実行すると、その内容を新しい .unitypackage として保存して、自動Import対象へ登録します。 生成したPackageはProject外の共通保存領域へ保存されるため、元のProjectとは別の新規Projectでも使えます。 ■ こんな方におすすめ ・新しいAvatar Projectを作るたびに、同じUnityPackageを何個もImportしている方 ・VPM化されていないEditor拡張をよく使う方 ・VCC / ALCOMでProject作成後のセットアップまでなるべく自動化したい方 ■ 動作環境 ・Windows 10 / 11 ・Unity 2022.3(VRChat SDK 3.x) ・VCC または ALCOM ■ ダウンロード内容 Kyogetsukan_UnityPackageAutoImporter_v0.2.1.zip ・com.kyogetsukan.unitypackage-auto-importer … VPM Package本体(VCC / ALCOMにUser Packageとして登録するフォルダ) ・INSTALL.txt … 導入・使用方法 ■ 導入(VCC / ALCOM) 1. ダウンロードしたZIPを解凍する(後で消しにくい場所に置いてください。登録後もこのフォルダを使います) 2. VCC: Settings → Packages → User Packages → Add で、解凍した com.kyogetsukan.unitypackage-auto-importer フォルダを指定する ALCOM: 設定(パッケージ/リポジトリ)からユーザーパッケージとして同じフォルダを追加する 3. 普段使っているProjectの Manage Project から「Kyogetsukan UnityPackage Auto Importer」を追加する 詳しい手順は同梱の INSTALL.txt にまとめています。 ■ 基本的な使い方 登録・管理画面を開きます。 ・単体の場合: Tools → 境月館 → UnityPackage Auto Importer ・境月箱を入れている場合: Tools → 境月館 → 境月箱 → 一覧から「ユニパケ自動入れ」 「unitypackageファイルを追加」から手元のPackageを登録するか、Projectウィンドウで既存Assetを選択して「Project選択中のAssetを登録」を実行します。 その後、新規Projectにも本VPM Packageを導入してUnityを開くと、登録済みUnityPackageが順番に自動Importされます。 Project Starter for VCC / ALCOMを使っている場合は、本製品自体をTemplateへ追加しておくと、新規Project作成後の自動Importまで繋がります。 ■ 境月箱に載せて使う 無料の「境月箱」を同じProjectに入れていると、登録・管理画面が境月箱の一覧に「ユニパケ自動入れ」として並び、他の境月館ツールとまとめて呼び出せます。単体メニューは自動で境月箱の中にまとまります。自動Import本体は境月箱の有無に関係なく従来通り動きます。 → 境月箱(無料): https://kyogetsukan.booth.pm/items/8880848 ■ 設定について 登録情報やImport履歴はUnity Project内ではなく、PC側の境月館用設定フォルダへ保存されます。そのため、Project Aで登録したUnityPackageをProject Bでも使えます。 Project内のAssetから作成したUnityPackageも共通キャッシュへ保存され、新しいProjectから参照できます。 ■ 注意事項 ・本製品は第三者製UnityPackageを同梱・再配布するツールではありません。手元にあるUnityPackage、または利用者自身のProject内に存在するAssetを、利用者自身の環境で再利用するためのツールです。各Asset・UnityPackageの利用規約や再利用条件は、必ず各配布元の規約に従ってください。 ・「依存Assetも含める」を使うと、対象Assetが参照している別FolderのMaterial・Texture・Script等も含まれます。場合によってはVRChat SDKなど意図しない大きな依存関係まで含まれることがあるため、必要な場合のみ使ってください。 ・元のUnityPackageファイルを直接登録した場合、そのファイルを移動・削除すると自動Importできなくなります。 ・Unity / VPM / VCC / ALCOM等の仕様変更により、将来的に動作が変化する可能性があります。 ■ 価格 通常版と、応援用の支援版があります。中身は同じです。 Avatar・衣装・UnityPackage・VRChat SDK・その他第三者製Assetは付属しません。 ―― 境月館




