【販売セール】TraceMaker
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【販売記念セール中!】 2026/09/20 まで300円OFF!(800円→500円) つかんで、破いて、落とす。 機能一覧 https://www.regucreate.com/booth_item/TraceMaker/manual TraceMakerは、アバターの衣装に「つかんで引くと、AからBへ破れる」ギミックを作る、VRChat PC向けのUnityセットアップツールです。 衣装のほか、紙などの小物にも適応が可能です。 衣装に始点A・終点Bを置いて、プレビューを確認し、設定を確定。 VRChatでは2つのグリップを引く量に合わせて、衣装が16段階で破れていきます。 「手を離すと落下」をONにすると、破り切って両方のグリップを離した後に、衣装が落下してフェードします。 床を検出したときは、着地でつぶれて広がる動きも加わります。 シャツやスカートを別々に破いたり、複数の衣装を一緒に落としたり、グループごとに破く順番を決めたり。 衣装に合わせて、破れ方から落ち方まで調整できます。 元のメッシュ・マテリアル・Animatorアセットは直接編集せず、NDMFがビルド時のアバターにギミックを生成します。 質問及び不具合報告などのサポートはX(https://x.com/regu56)のDMにて承ります。ただし、エラーなどの場合は初めからエラー文も送ってください。 感想をXで#reguCreate、又はTraceMakerと共にポストしていただけますと励みになります!
主な機能 / Key Features
■ A/Bを置いて、破く範囲を指定 ・Sceneビューで衣装の表面を選び、始点A・終点Bを配置。 ・配置したA/Bは移動ギズモで調整できます。 ・直線で切れる場所では直線を優先し、曲面では衣装の形状に合わせて経路を補正します。 ・指定した厚みの範囲にある裏地や近接した装飾も切断の対象にできます。 ・衣装の縁まで届くよう、切れ目の端を延長する距離も調整できます。 ■ 引っ張り量に合わせた16段階の破れ ・2つのPhysBoneグリップをつかんで引くと、破れが進みます。 ・途中で手を離しても、その段階を保持します。 ・同じ距離で持ち続けるだけでは、最後まで自動で破れ続けません。 ・引く距離や開く幅を、衣装に合わせて調整できます。 ■ 破り切った衣装の落下・着地・フェード ・「手を離すと落下」がONのとき、破り切って両方のグリップを離すと落下します。 ・片方のグリップを持っている間は落下しません。 ・床を検出すると、着地でつぶれて広がり、待ち時間の後にフェードします。 ・床を検出できない場合は、指定した距離を落下してフェードします。 ・自動落下をOFFにして、破れたまま着用することもできます。 ■ 複数衣装・グループ・破く順番 ・一緒に落としたい衣装を追加できます。 ・別々に破く衣装は、設定を分けて作成できます。 ・グループ名と順番を指定すると、前の衣装を破り切ってから次の衣装をつかめます。 ・順番が0なら自由、同じ番号なら順不同で操作できます。 ・衣装ごとに「つかみを有効」「手を離すと落下」「衣装を戻す」をメニューから操作できます。 ■ Unityでプレビュー・動作確認 ・破れ、落下・着地、フェードをスライダーや一連再生で確認できます。 ・ドラッグ回転・ホイール拡大縮小に対応。 ・Gesture ManagerなどでFXを動かすと、再生中のSceneでグリップを引く操作も試せます。 ・片手だけ離す、両手を離す、といった操作も確認できます。 ■ NDMFによる生成と設定保存 ・元のメッシュ・マテリアル・Animatorアセットを直接編集せずに生成します。 ・下書きとビルドに使う確定済み設定を分けて保持します。 ・プレビューや確定に失敗しても、下書きは残ります。 ・確定済み設定の編集中は、次の確定に成功するまで以前のビルド設定を維持します。 ・編集内容をディスクに保存するには、Ctrl+Sでシーンを保存してください。
パラメーター / Parameters
本ギミックはアバターギミックであり、破ける衣装毎に9bitのパラメータを使用します。
導入&起動 / Installation & Startup
先に導入するもの ・VRChat SDK Avatars ・NDMF ・Modular Avatar 1. ダウンロードしたunitypackageをUnityプロジェクトにインポートします。 2. Tools → TraceMaker を開きます。バージョンはツール画面の上部に表示されます。 3. アバターまたは衣装を指定し、対象の衣装とシャツ/スカートを選びます。 4. Sceneビューで始点A・終点Bを指定します。 5. 「自動補正してプレビュー」で動きを確認し、「検証して確定」を押します。 6. Ctrl+Sでシーンを保存してから、NDMFを通してアバターをビルドします。 7. VRChatで両方のグリップを引きます。自動落下がONなら、破り切って両方を離すと落下します。 !!重要!! ・設定を確定しただけではシーンファイルの保存は完了しません。Unityを閉じる前にCtrl+Sで保存してください。 ・体と衣装が同じRendererにまとまっている場合は、先に衣装を分離してください。 ・床の基準を作るため、セットアップ時はアバターのルートを直立させてください。 ・設定コンポーネントを手動で追加する必要はありません。 詳しい操作は同梱の日英マニュアルとオンライン取扱説明書をご確認ください。
利用規約 / Terms of Use
・ご返金はBOOTHのシステム上できません。 ・アバター、衣装は商品に含まれません。 ・本製品の再配布、自作発言を禁止します。 ・政治的、宗教的なご利用を禁止します。 ・AI学習等へのご利用を禁止します。 ・本製品を使用することで発生した、いかなる損害について当方は一切の責任を負いません。 ・本ソフトウェアは現状有姿で提供されます。
ライセンス / License
https://www.regucreate.com/booth_item/TraceMaker/eula
検証済み動作環境 / Verified Operating Environment
Windows 10/11 Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) VRC SDKバージョン / VRC SDK Version 3.10.5 NDMF 1.14.8 Modular Avatar 1.18.7 lilToon 2.3.4 Avatar Optimizer 1.9.18 ※ Windows(PC)環境での利用を想定しています。
クレジット / Credits
Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja NDMF: Non-Destructive Modular Framework https://github.com/bdunderscore/ndmf lilToon: https://booth.pm/ja/items/3087170 使用アバター IKUSIA様 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://booth.pm/ja/items/5957830 画像の衣装 HINO shop様 【12アバター対応】HINOs 5th Anniversary / Sunny-Side Step https://hino-shop.booth.pm/items/8265918
Q&A (よくある質問)
Q1. どんな衣装でも使えますか? 三角形の衣装メッシュを持つSkinnedMeshRendererが対象です。 衣装の形状や面の接続状態によっては生成できません。 体と服が同じRendererの場合は、先に衣装を分離してください。 Q2. Questでも使えますか? PC向けです。Quest対応は未実装です。 Q3. lilToon以外のシェーダーでも使えますか? フェードは通常のlilToon系とStandard系が対応範囲です。 Poiyomiや特殊なlilToon派生シェーダーなどを含む、それ以外のシェーダーの対応は保証していません。 Q4. 他の人もつかめますか? VRChat側のPhysBoneインタラクション許可に従います。 判定するのは2つのグリップがつかまれていることです。同じ人の左右の手かどうかは識別できません。 Q5. 破り切ったのに落ちません。 「手を離すと落下」がONになっていることと、両方のグリップを離していることを確認してください。 片方を持っている間は落下しません。 Q6. 複数の衣装を順番に破れますか? はい。同じグループに入れて順番を設定できます。 小さい番号の衣装をすべて破り切ると、次の衣装をつかめます。 前の衣装が落ちるまで待つ必要はありません。 Q7. 保存した設定が見つかりません。 保存したシーンを開き、同じアバターまたは衣装を指定してください。 「保存先を表示」から設定を確認できます。 シーンを保存せずにUnityを閉じた変更は引き継げません。 Q8. 更新するときはどうすればよいですか? 現在のDLL名(TraceMaker.Runtime.dll / TraceMaker.Editor.dll)の配布版同士なら、Assets/TraceMakerへ上書きインポートできます。
変更履歴 / Changelog
リリースノート https://www.regucreate.com/booth_item/TraceMaker/releases




