たぬきのしっぽはもうおしまいです……
- Digital300 JPY


FLASTORE様のアバター「こごみ」ちゃん専用のギミックです。 尻尾を引っ張るor自己起動で発動します。
導入
①ダウンロードしたzipを解凍し、Unitypackageをプロジェクトへインポートします。 ②にゃるらの箱→KogomiTailCutter内にあるpurefabをアバターへドラッグ&ドロップします。 おわり
操作説明
・エクスプレッションメニュー→こごみんしっぽ内の項目でモードや自己発動を制御します。 ・ギミックON:このメニューがONになっていることで各種ギミックが起動します。 ・もげた!:ギミックON時、デフォルトはこのモードです。しっぽをGrabでつかむ→限界までひっぱってトリガー(PBを掴んで固定する動作)でしっぽがもげます。 もげたしっぽは他人が掴んで運ぶこともできます。(前述同様、PBを掴む動作です) ・すっぽ抜けた!:もげた!同様尻尾を引っ張って固定すると尻尾がすっぽ抜けます。すぽーん! ・発射!:しっぽをひっぱってる間、しっぽが発射されます。 ・増える!:尻尾を一定以上引っ張ってから手を放すと尻尾が増えます。ぶわっ! ・しっぽリセット:しっぽの状態を元に戻します。モードは変更されません。 ・セルフ発動!:上記4モードを自分で発動します。リセットすると解除されます。
導入にあたっての注意
・当ギミックはこごみちゃん専用です。ギミックとしてこごみちゃんのしっぽのメッシュ及びテクスチャを利用していますが、Unitypackage内には含まれません。こごみちゃんを買ってください。 ・当ギミックは構造上こごみちゃんのボーンの名称やPBコンポーネントに変更を加えます。そのため尻尾に干渉する他ギミックと同時に導入すると不具合を起こす可能性があります。(例:弊ショップのたぬきえもーとと同時に導入した場合、えもーとの!!のアニメーションの一部が機能しません。) ・また上記特性上、AvatarPoseSystemと同時に導入した場合、PhysBoneがつかみにくくなる不具合があります。 ・弊ショップのしっぽフライトシステムと同時に導入した場合、しっぽギミック起動後に飛ぶと当ギミックは強制的にリセット&ギミックオフになります。
クレジット
VRChat向けオリジナル3Dモデル「こごみ」Mobile対応 https://flastore.booth.pm/items/8779825 動画 撮影協力:北欧オオカミの避難所兼RP用兼マトモ用 @Vanargand_2nd_C(https://x.com/Vanargand_2nd_C) 使用アバター:VRChat向けオリジナル3Dモデル「Maon」Mobile対応 (https://flastore.booth.pm/items/7800632)
利用規約
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