【VCC・PhysBone対応】ヘアー左右反転ツール|Mirror Hair X
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「この髪型、反対側に流したい」 Mirror Hair Xは、ヘアーの左右反転をUnity上で行うエディターツールです。 メッシュ・ボーン・BlendShapeの形状に加え、対応するPhysBoneやContactなどの設定も補正し、反転したヘアーの複製を作成します。 元のメッシュやPrefabを上書きせず、実行前のチェックで変換できない構成や確認事項を表示します。
■ 主な機能
・メッシュ・ボーン・BlendShape形状の左右反転 ・PhysBone・Collider・Contactの対応パラメーターの補正 ・VRC Rotation / Parent Constraintの対応パラメーターの補正 ・ボーンやオブジェクトの左右名の交換 ・対応するアニメーションの複製と反転 ・生成結果のPrefab保存 ・実行前の診断と、確認が必要な箇所の表示 左右名の交換やPrefab保存などは、ヘアーの構成に合わせて設定できます。
■ 導入方法
VCC(VRChat Creator Companion)から導入できます。 1. 購入した商品ZIPを展開します。 2. 同梱の「VCCに追加.url」を開きます。 3. ページの「VCCに追加」を押し、VCCでリポジトリの追加を確認します。 4. 対象プロジェクトの「Manage Project」からMirror Hair Xをインストールします。 登録後はVCCからバージョンの確認・更新ができます。 UnityPackageによる手動導入用ファイルも同梱しています。 ※VCC版と手動導入版は同時に導入しないでください。旧版から移行する場合は、プロジェクトをバックアップし、旧「Assets/Editor/MirrorHairX」を削除してから導入してください。 ※セットアップURL・setup.jsonは購入者用です。第三者へ共有しないでください。
■ 使い方
1. Unityの「Tools → Mirror Hair X」を開きます。 2. ヘアーPrefab、またはScene上のヘアールートを指定します。 3. 設定と実行前チェックを確認します。 4. 「ミラーの複製を作成」を押します。 5. 生成したヘアーの見た目・揺れ・アバターとの結合を確認します。 詳しい操作方法と制限事項は、オンラインガイドをご覧ください。購入前にも閲覧できます。 https://vpm-auth-probe.vpm-auth.workers.dev/products/mirror-hair-x/guide 商品ZIPには、オフラインで読める「USER_GUIDE.txt」も同梱しています。
■ 対象環境
・Unity 2022.3 ・VRChat Avatars SDK 3.10.5以降 ・VCCで管理するアバタープロジェクト Modular Avatarなど、元のヘアーが必要とするツールは別途導入してください。
内容物
・README.txt:導入の案内 ・USER_GUIDE.txt:操作方法と注意事項 ・LICENSE.txt:利用規約 ・VCCに追加.url/SETUP.txt/setup.json:VCC登録用 ・Offline:手動導入用UnityPackage・VPMパッケージZIP アバター・ヘアーモデル・VRChat SDKは付属しません。
ご購入前に
・すべてのヘアーでの動作を保証するものではありません。構成によっては変換できない場合や、手動調整が必要な場合があります。 ・対象ルート外のボーンやColliderへの参照は、自動で左右交換しません。 ・Humanoidアニメーション、Avatar Mask、未対応のConstraintなどを含む構成には対応していません。詳細はオンラインガイドをご確認ください。 ・UV・テクスチャ自体は変更しませんが、形状の反転に伴い、文字やロゴなどの模様が見た目上左右反転する場合があります。 ・生成後は、アバターとの結合後の状態、肩への追従、PhysBoneの揺れ、VRChat上での動作をご確認ください。 ・使用前にプロジェクトをバックアップしてください。 ・反転対象モデルの利用規約に従ってご使用ください。
配布形式とアップデートについて
BOOTHからダウンロードできるUnityPackageは、<商品名>の初回版(<初回版バージョン>)です。 初回版以降のアップデートは、不具合修正・機能追加を含め、VPM経由でのみ提供します。BOOTHのUnityPackageは初回版のままとし、更新版のUnityPackageは追加しません。ご購入時点の最新版とは異なる場合があります。 最新版をご利用になる場合は、ダウンロードした配布物に同梱のVPM登録案内に従い、VCCから導入・更新してください。初めての導入からVPMを利用することもできます。登録後の更新では、通常、BOOTHからファイルをダウンロードし直す必要はありません。 UnityPackage版を導入済みの場合は、プロジェクトをバックアップし、同梱の移行手順に従ってVPM版へ切り替えてください。UnityPackage版とVPM版を同時に導入しないようお願いします。 初回版はUnityPackageで導入できますが、更新版の取得にはVPMリポジトリの登録とインターネット接続が必要です。
利用規約・お問い合わせ
1.利用範囲 本ツールを正規に購入した個人または法人は、個人利用・商用利用を問わず使用できます。同一利用者が管理する複数のPC・Unityプロジェクトで使用できます。 本ツールを使用した作品の公開、動画配信、収益化にあたり、クレジット表記は任意です。 2.改変 利用者自身が使用する目的で、本ツールの改変を許可します。改変したツールにも本規約が適用されます。 利用者による改変部分は、サポート対象外です。 3.禁止事項 以下の行為を禁止します。 - 本ツールやそのソースコードの全部または一部を、第三者へ再配布・販売・譲渡・共有すること。改変したものや、他の商品・Unityプロジェクトへの同梱を含みます。 - 本ツールまたはその改変版を、自作と偽って公開すること。 - 本ツールを用いて、第三者の権利や変換対象モデルの利用規約を侵害すること。 4.変換したモデルの取り扱い 本ツールで変換したモデル・メッシュ等は、変換元の素材の利用規約に従って使用してください。本ツールの購入によって、変換元の素材を再配布・販売する権利が付与されるものではありません。 変換元の規約で認められる範囲で、生成物の利用・公開・販売・納品を行えます。生成物に本ツールのコードを含めない場合、生成物の受取人が本ツールを購入する必要はありません。 5.改変代行・受託制作 本ツールを購入した利用者は、改変代行や受託制作に使用できます。 依頼者・作業者それぞれに必要な素材の購入や利用許諾については、各素材の規約に従ってください。納品データには、本ツール本体やソースコードを含めないでください。 6.動作環境・サポート 対応環境と機能の範囲は、商品ページおよび同梱の説明書をご確認ください。すべてのモデル・構成・外部ツールとの組み合わせでの動作を保証するものではありません。 使用前にプロジェクトをバックアップし、変換後の見た目・揺れ・アバターとの結合・VRChat上の動作をご確認ください。 不具合については、BOOTHのショップメッセージより、使用環境・再現手順・エラー内容を添えてお問い合わせください。第三者の有料モデルやプロジェクト一式は、送信しないでください。 7.返品・返金 ダウンロード商品の性質上、購入間違いなど購入者都合による返品・返金は原則としてお受けしません。不具合や商品説明との相違がある場合はお問い合わせください。 本項は、法令上認められる購入者の権利を制限するものではありません。 8.責任について 本ツールに関して販売者が負う責任は、適用される法令に従います。本規約は、法令上免除または制限できない責任を排除するものではありません。


