JustFit
- Digital300 JPY



Just Fit — VRChat Avatar Outfit Fitting Editor Tool -------------------------------------------------------------------------------- VRChat アバターに衣装を合わせて装着し、Fit 後の衣装用ボーン整理・衣装 Hierarchy 削除、Hierarchy の推定容量確認ができるエディタツールです。 (概要はファイル上部「Booth / 商品説明(概要)」を参照) ------------------------------------------------------------------------------------ 同梱ファイル(インポート先の例) Assets/Editor/justfit.cs Assets/Editor/justfitLoc.cs Assets/Editor/JustFit_README.txt(本ファイル) ※ VRChat SDK3(Humanoid / VRCPhysBone 等)が入った Unity プロジェクトが必要です。 ------------------------------------------------------------------------------------ メニュー Tools → Just Fit ------------------------------------------------------------------------------------ Just Fit ・着せる前のベースアバター Hierarchy と衣装 Hierarchy を指定し「Fit 適用」 ・Fit のたびにベースは非アクティブのまま残し、Name_2, _3, _4 … の複製に着せます ・衣装 Hierarchy は Fit 時に自動複製(指定欄の衣装は原則そのまま) ・(任意)PhysBone Ignore: 衣装の胸/尻配下ボーンをアバターの胸・尻 PhysBone ignoreTransforms に登録(キセテネ SetAll_Breast_Parent と同系の方式) ・衣装 Prefab Instance は Fit 前に Unpack を推奨 ・アップロード用はシーンで有効にするアバターを1体にしてください ・Ctrl+Z で Undo 可能 ------------------------------------------------------------------------------------ 衣装削除 タブ ・Fit 後の着用アバター(例: _2)と、その子の衣装 Hierarchy ルートを指定 ・「削除対象を検出」→ Hierarchy で対象ボーンを選択・Console に詳細 ・「衣装削除を実行」→ 確認後、(1) 衣装 Hierarchy GameObject 全体を削除 (2) アバター Armature 上の衣装専用ボーンを削除 ・Humanoid / Body メッシュが使うボーンは保護(削除対象外) ・「削除実行前に対象を再検証」ON: 実行前に削除対象を再計算してから確認ダイアログへ ------------------------------------------------------------------------------------ Avatar Status タブ ・指定 Hierarchy 配下のテクスチャ・メッシュ・ボーン・オーディオ等の推定 MB / 個数(VRChat アップロード容量とは一致しません) ------------------------------------------------------------------------------------ 動作環境 Unity(VRChat 用プロジェクト)/ VRChat SDK3 / エディタ専用(ビルドには含まれません) ------------------------------------------------------------------------------------ 免責 本ツール使用による損害について作者は責任を負いません。作業前のバックアップ・バージョン管理を推奨します。 ------------------------------------------------------------------------------------ ライセンス Just Fit 購入者のみ利用可。再配布・転売・無断公開禁止。改変は本人プロジェクト内のみ(再配布不可)。 ------------------------------------------------------------------------------------ VRChat 아바타에 옷을 맞춰 입히고, Fit 후 옷 본 정리·옷 Hierarchy 제거, Hierarchy 추정 용량 확인을 하는 에디터 도구입니다. (概要はファイル上部「Booth / 商品説明(概要)」を参照) ------------------------------------------------------------------------------------ 포함 파일 (예: Assets/Editor/) justfit.cs · justfitLoc.cs · JustFit_README.txt ※ VRChat SDK3(Humanoid, VRCPhysBone 등)가 있는 Unity 프로젝트 필요 ------------------------------------------------------------------------------------ Just Fit · 입히기 전 베이스 아바타 + 옷 Hierarchy → 「Fit 적용」 · Fit마다 베이스는 비활성 보존, 이름_2, _3 … 복제본에 착용 · 옷은 Fit 시 자동 복제(옷 필드 원본 유지) · (선택) PhysBone Ignore: 옷 가슴/엉덩이 하위 본 → 아바타 가슴·엉덩이 PhysBone ignoreTransforms · 옷 Prefab Instance는 Fit 전 Unpack 권장 · 업로드용 아바타는 씬에서 1체만 활성화 · Ctrl+Z Undo 가능 ------------------------------------------------------------------------------------ 옷 삭제 탭 · Fit 된 아바타(_2 등) + 아바타 자식인 옷 Hierarchy 루트 지정 · 「삭제 대상 검출」→ Hierarchy 선택 · Console 상세 · 「옷 삭제 실행」→ 확인 후 (1) 옷 Hierarchy GameObject 전체 삭제 (2) Armature 옷 전용 본 삭제 · Humanoid·Body SMR 본 보호 · 「삭제 실행 전 대상 재검증」ON: 실행 직전 대상 재계산 후 확인창 ------------------------------------------------------------------------------------ Avatar Status: Hierarchy 추정 용량·개수 (VRChat 업로드 용량과 다름) ------------------------------------------------------------------------------------ 동작 환경: Unity(VRChat) / VRChat SDK3 / 에디터 전용 ------------------------------------------------------------------------------------ 면책 도구 사용으로 인한 피해에 제작자는 책임지지 않습니다. 작업 전 백업·버전 관리를 권장합니다. ------------------------------------------------------------------------------------ 라이선스 Just Fit 구매자만 이용. 재배포·재판매·무단 공개 금지. 수정은 본인 프로젝트 내만(재배포 불가). ------------------------------------------------------------------------------------ Editor tool to fit VRChat outfits, clean outfit bones / remove outfit Hierarchy after Fit, and view estimated hierarchy usage. (See “Product Summary” at the top of this file.) ------------------------------------------------------------------------------------ Files (e.g. Assets/Editor/) justfit.cs · justfitLoc.cs · JustFit_README.txt Requires a Unity VRChat project with VRChat SDK3. ------------------------------------------------------------------------------------ Menu: Tools → Just Fit · UI languages: KO / EN / JA (top-right) ------------------------------------------------------------------------------------ Just Fit · Pre-fit base avatar + outfit Hierarchy → Apply Fit · Keeps base inactive; dresses Name_2, _3, _4 … copies; duplicates outfit each Fit · Optional PhysBone Ignore for outfit bust/hip sub-bones on avatar PhysBones · Unpack outfit prefab before Fit; one active avatar in scene for upload · Undo with Ctrl+Z ------------------------------------------------------------------------------------ Outfit Delete tab · Assign dressed avatar (_2, etc.) and outfit root (child of that avatar) · Detect targets → Run delete (confirms, then removes outfit Hierarchy GameObject + outfit-only Armature bones) · Humanoid / body mesh bones protected · Re-check targets before delete run ON: recompute targets before the confirm dialog ------------------------------------------------------------------------------------ Avatar Status: estimated MB/counts (not VRChat upload size) ------------------------------------------------------------------------------------ Requirements: Unity (VRChat project) / VRChat SDK3 / Editor only ------------------------------------------------------------------------------------ Disclaimer The author is not liable for damage from use of this tool. Back up and use version control before editing. ------------------------------------------------------------------------------------ License Purchasers only. No redistribution, resale, or unauthorized sharing. Modify for your own project only (no redistribution). ------------------------------------------------------------------------------------



