Retro Breakout 消えるブロック崩し
- Digital700 JPY


Retro Breakout|服がマスごとに切り替わるブロック崩しギミック【VRChat/PC】 ブロックが崩れるたび、上着の下のコーデが少しずつ見えてくる。 レトロなブロック崩しを、アバターの衣装演出にしました。 胴体の前後にブロックを配置し、ボールとパドルが自動で動きます。 「外側の服」と「内側の服」を選んでボタンを押すだけの、かんたんインストーラー付きです。 ■ 2つの見せ方 【透明ブロックモード】 透明なマスが崩れると、そのマスと重なる上の服が隠れ、下に着た服が見えるようになります。 たとえば「上着 → インナー」の切り替わりを、ブロック崩しに合わせて楽しめます。 枠線は表示・非表示を切り替え可能。初期設定は透明ブロック+枠線表示です。 【カラーブロックモード】 カラフルなレトロ風ブロックが胴体を覆います。 崩れた場所から、もともと着ている服やボディが見える演出です。 ■ 主な機能 ・表示する面は「両面(表+裏)」「表側のみ」「裏側のみ」から選択 ・アバター、追従ボーン、胴体パネルの位置・サイズを自動設定 ・横×縦のマス数、速度、位置、サイズをUnityで調整 ・初期値は片面8×10マス。片面240マスまで対応 ・Expressionsメニューから表示ON/OFF、リセット、モード・枠線の切り替え ・全消去後は表示を維持。自動再開もON/OFF可能 ・Unity内のプレビュー、設定の更新、取り外しに対応 ボールとパドルが自動で動く、鑑賞用の衣装ギミックです。手でパドルを操作するゲーム機能はありません。 ■ 必要なもの・対応環境 PC版VRChat向けのアバター用です。Quest/Android/iOSには対応していません。 VRChat SDK Avatars と Modular Avatar を導入したUnityプロジェクトが必要です。 アバター、衣服、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 VRChat SDK:https://creators.vrchat.com/sdk/ Modular Avatar:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro 検証環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7/NDMF 1.14.8 ■ 導入方法 1. アバター用Unityプロジェクトに、VRChat SDK Avatars と Modular Avatar を導入します。変更前のプロジェクトをバックアップしておくと安心です。 2. 同梱の「RetroBreakout-PC.unitypackage」をインポートします。 3. Unity上部の「Tools → Retro Breakout → かんたんインストーラー」を開きます。 4. Hierarchyから、隠したい上着などを「外側の服(消す)」へ、下に見せたいインナーなどを「内側の服(残す)」へドラッグします。同じアバター内の、別々のメッシュを指定してください。 服の親オブジェクトを選ぶと子のメッシュも対象になります。パーツが分かれている場合は「+ 服を追加」で追加できます。 5. 「表示する面」を選び、「ブロック崩しを導入する」を押します。初期設定では、アバター・追従ボーン・サイズ・位置を自動で設定します。 6. 「崩れ方をプレビュー」で、服の隠れ方とパネルの位置を確認します。確認後は「プレビュー終了」を押します。必要に応じて「詳細設定」で調整し、「この設定で更新する」を押してください。 7. プレビューを終了してシーンを保存し、VRChat SDKからアバターをアップロードします。操作メニューはExpressionsの「Retro Breakout」に追加されます。 ■ 購入前にご確認ください ・下に見せたい服やボディのメッシュが必要です。衣装用シェイプキーなどで非表示になっている箇所は、先に表示を戻してください。 ・胴体の前後に置いた平面パネルと、画面上で重なる範囲の服を隠します。見る角度で境界が変わり、胴体の側面やパネルの外側には作用しません。 ・パネルは体の曲面に沿って変形しません。服やポーズによっては位置・サイズの調整が必要です。 ・同じ服を操作する着せ替え・色変更・透過切り替えギミックとは、設定の上書きによる競合に注意が必要です。プレビューでは正常でも、VRChat内では「ブロックは崩れるのに服が消えない」などの症状が出る場合があります。導入後はVRChat内でも確認してください。説明書に切り分け手順を記載しています。 ・透明素材、特殊シェーダー、最適化・シェーダー変換ツールなどには相性があります。すべてのアバター・衣服・ギミックの組み合わせへの対応を保証するものではありません。服の影は消えません。 ・前後は同じ進行を再生します。通信遅延によって、他の人から見たボール位置や進行がずれる場合があります。 ・Unityで生成・描画・導入操作・マテリアル切り替えとの競合対策を検証しています。本版のVRChat実機、複数人通信、VR両眼表示での確認は未完了です。 詳細な調整方法や取り外し手順は、同梱の「README_JA.txt」をご覧ください。 ■ 同梱内容 Unityパッケージ本体、日本語の導入・操作ガイド、利用規約、更新履歴、検証状況と結果ファイルを同梱しています。 ■ 利用規約 Retro Breakout 利用規約 対象バージョン:1.3.1 本規約は、本商品に含まれるデータ・プログラムと、本商品から生成したブロック崩し用データに適用します。改変したものや、一部を抜き出したものも対象です。 【利用できること】 ・購入者本人が使用するアバターへの導入・改変を許可します。本人用であれば複数のアバターで使用できます。 ・VRChatへのPrivateアバターとしてのアップロードを許可します。 ・本商品を使用したアバターによる画像・動画の制作、投稿、配信を許可します。収益化を含みます。 【禁止事項】 ・本商品のデータを、第三者へ二次配布・譲渡・共有・再販売することを禁止します。有償・無償、改変の有無を問いません。 ・本商品を含むアバター、衣装、Unityプロジェクトなどを販売・配布することを禁止します。 ・Publicアバターやアバターペデスタルなど、第三者が本ギミックを使用できる形での公開を禁止します。 ・本商品そのものを自分が制作したものと偽ることを禁止します。 【導入・改変を依頼する場合】 依頼者と作業者の双方が本商品を購入済みの場合に限り、依頼の作業に必要な範囲でデータを共有できます。依頼者本人が使うアバターへの導入・改変に限り、完成データを不特定多数へ販売・配布することはできません。 【他の素材について】 アバター・衣服・シェーダーなど、別途入手した素材にはそれぞれの利用規約が適用されます。本規約によって、それらの素材の利用条件が変更されることはありません。 ここに記載していない用途については、購入したBOOTHショップのメッセージからご相談ください。


