自然な葉と枝の植物15形態セット|GLB・FBX/3LOD
- Digital500 JPY



葉軸と小葉、大小の枝分かれ、地際の葉冠、節のある茎や蔓など、植物ごとの構造を作り分けた15種のモデルセットです。 シダ3種、草・スゲ・葦、低木3種、地被草と蔓、ロゼット2種、野花、湿地の広葉植物を収録。葉形・葉序・分枝・生長方向の異なる形態を用意しています。 葉の輪郭は曲面メッシュで表現。オリジナルの葉脈・色むらPNGと、成熟葉・若葉・暗い葉の色の違いを組み合わせています。alpha透過を使わない不透明素材で、葉は両面表示を想定しています。 各種に3段階のLODを収録し、GLBとFBXを個別モデルで書き出しています。Blender元データと再生成スクリプトも付属し、形状や配置を編集できます。 【収録内容】 ・15種×3LOD = 45メッシュ ・GLB45ファイル、FBX45ファイル ・編集可能なBlender元データ、プレゼンテーション用Blend ・オリジナル512px葉テクスチャ3枚 ・UVMap、メートル単位、地面原点、scale=1 ・再生成/レンダー/検証スクリプト ・実レンダー一覧、実寸配置、全45LOD比較 ・三角形数CSV、全90件再読込検証、LOD投影比較、日本語README 【詳細度】 LOD0は828〜31,864 tris。自然な輪郭を実形状で表現するため、モデル別に負荷が異なります。三角形数と実寸を同梱CSVに記載。大量配置時は種別のtri数と配置密度に合わせてLODを使用してください。LOD2は遠景用。細い草の曲線は簡略化により差が出ます。切替距離は利用環境で設定してください。 【互換性・範囲】 GLB/FBX全90ファイルをBlender 5.2.2で再読込検証済み。形状、UV、面法線、原点、scale、埋込PNGを確認しています。 葉のBase Colorと粗さは保持されますが、Blenderの弱いSSSは両形式で失われます。散乱表現は使用エンジンで設定してください。FBXの葉材質はエンジン側のTwo-sided設定が必要です。 Unity/Unrealでの実機テストは未実施です。風アニメーション、リグ、コリジョン、ライトマップUV、Prefabは含まれません。特定の実在種の精密な標本や写真級のスキャン素材ではなく、一般的な植物構造を取り入れた汎用の環境モデルです。 【配布・価格】 500円。7個のZIPをすべてダウンロードしてください。各ZIPは独立して展開できます。 【利用許諾】 自然な葉と枝の植物15形態セット|GLB・FBX/3LOD — 利用許諾 購入者は、個人・法人、商用・非商用を問わず、ゲーム、映像、画像への利用と改変ができます。 本素材を組み込んだ完成作品の配布・販売ができます。クレジット表記は任意です。 本素材そのもの、素材集として取り出して使える形での配布、および改変した素材の再販売・再配布は禁止します。 著作権は譲渡されません。購入者以外に本素材そのものの利用権を譲渡することはできません。


