撫でられないと荒ぶるギミック
- Digital100 JPY

【撫でないと荒ぶるギミック】 頭を撫でられないまま時間が経つと、耳・髪・尻尾がだんだん激しく暴れ出す、VRChat用のアバターギミックです。 撫でてもらうとすぐに落ち着きます。 ■ 特徴 ・撫でられずに一定時間が経つと、5段階で揺れが激しくなります 段階1〜3: 耳(と尻尾)が、だんだん激しく揺れる 段階4: 髪も、耳と同じように揺れ始める 段階5: 髪が大きく回転する(尻尾も回転できます) ・頭を撫でられると、どの段階からでも落ち着きます(タイマーは最初からやり直し) ・荒ぶる様子は、他のプレイヤーにも見えます ・髪や尻尾がないアバターでも使えます(髪なしの場合は最大3段階) ・専用ウィンドウで、ボタンを押すだけの自動セットアップ (Animator Controllerなどを手で組む必要はありません) ・荒ぶるまでの時間、段階が上がる間隔、強さをウィンドウで調整できます ■ ゲーム内メニュー アクションメニューに「荒ぶりギミック」が追加されます。 ・荒ぶりを全停止 … ONの間は荒ぶりません。OFFにすると、タイマーが最初からやり直しになります ・髪の回転方向 … 縦回転(前後) / 縦回転(左右) / 横回転(水平) ・尻尾の回転方向 … 縦回転(前後) / 縦回転(左右) / 横回転(水平) / 回さない(揺れのみ) ※回転方向の項目は、髪・尻尾を設定した場合のみ表示されます ■ 必要なもの ・VRChat SDK(Avatars 3.x) ・Modular Avatar ・耳・髪・尻尾にPhysBoneが設定されているアバター ※アバター本体は付属しません ■ 導入方法(約5分) 1. 同梱のunitypackageを、UnityのProjectウィンドウに取り込みます 2. Tools > HeadPat Rampage > 開く 3. アバターを指定し、耳・髪・尻尾のPhysBoneを選びます(自動で選ばれます) 4. 「ギミックを作成」を押します 5. VRChat SDKでアップロードします 詳しい手順は、同梱のREADMEと、導入手順の動画をご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=BGdotTrYJRc https://www.youtube.com/watch?v=i71095YMTpc ■ 動作確認済みのアバター ・てんちる ・エク ・ミリアム ・yemeka ■ ご利用前にお読みください ・作業前に、必ずプロジェクトのバックアップを取ってください ・撫でる側のアバターの手に、Contact Sender(タグ: Hand / Finger)が付いている必要があります。 付いていない相手に撫でられても、反応しません ・PhysBoneの自動選択は、名前をもとにしています。違うものが選ばれた場合は、手で直してください ・ギミックを作成すると、選んだPhysBoneの「Is Animated」がONになります(動作への影響はありません) ・同期パラメータを、最大21ビット使用します。アバターの空きが足りない場合は、アップロード時にエラーが出ます ・ギミックの削除は、同じウィンドウの「ギミックを削除」ボタンから行えます ・アバターの作りによっては、期待通りに動かない場合があります ※所持していないアバターに関しての不具合は対応できない可能性があります。 ・仕様上アバターリセットが無効化されます。 ・一部のギミックと併用ができません。 ■ 利用規約 ・改変、商用利用ご自由に ・再配布を禁止します ・アバターのモデルデータは含まれていません ・本商品を使用したことによる、アバターの不具合・損害について、責任は負いかねます ■ 動画撮影使用アバター てんちる https://booth.pm/ja/items/7980331 ■ お問い合わせ BOOTHのメッセージ機能でご連絡ください。
