【VRChatワールド用】すりガラス・色ガラス・氷のシェーダー「氷華」【PC/Quest対応】
- Digital500 JPY
















日の差す窓辺で、すりガラスがやわらかく光り、氷と水晶がきらめく。 「氷華」は、ガラスと氷のシェーダーです。GrabPass を使わないので、Quest・スマホでも動きます。 透明ガラス・すりガラス・色ガラス・氷・氷河の青・水晶から選んで、ガラスにしたい物に付けるだけ。映り込みと屈折は反射プローブから作るので軽く、プローブもボタン1つで置けます。 ■ ポイント ・映り込みと屈折、ふちの虹色、厚みで濃くなる色 ・すりガラスのぼかし、汚れ・指紋 ・氷の中のくもり・ひび・気泡が奥行きをもって重なる ・見本の氷の塊・水晶をボタンで置ける ・PC / Quest / スマホ対応(軽い版つき)、日本語の設定画面 ↓ 動きは2枚目の GIF、くわしくは下へ。 ■ くわしく ・映り込み:反射プローブ(Box Projection 対応)、ざらつきでぼやける ・屈折:曲がった視線の先の景色をプローブから描く(曲がる強さ・屈折率) ・虹色のずれ(ふちに出る虹色)、ふちの光(フレネル)、ライトの照り返し ・厚みの色:厚いほど・斜めに見るほど濃くなり、後ろの物にも色が付く ・すりガラス(ぼかし)、汚れ・指紋、ノーマルマップ、表面のゆがみ ・氷:中の白いくもり・ひび・気泡が奥行きをもって重なって見える(見る向きで動く) ・氷:ふちと上の霜、霜のきらめき、中で散る青い光 ・厚い物は裏の面も描く(塊・水晶) ・霜のきらめきはシェーダーが時刻から作るので、スクリプト(U#)なしで全員に同じ見え方です ※透明さを下げた部分に見える景色は反射プローブの絵です(後ろで動く物はその部分に映りません)。 ※アバター向けではなく、ワールド向けのシェーダーです。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)・ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ。Quest・スマホは「軽い版」をお使いください ・スマホ(Android)は Quest と同じアップロードで見られます(OpenGL ES 3 / Vulkan で確認) ・VRChat SDK3 Worlds(なくても動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップ 2. メニューの Tools > lv1101 > Hyoka (Glass & Ice) でウィンドウを開く 3. 種類を選んで、ガラスにしたい物を選び「選んだ物に適用」、「反射プローブを置く」 使い方は同梱の README_ja.txt に、設定画面の説明は商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます(Auto は PC の言語に合わせます)。 ■ 重さの目安 ・GrabPass を使いません。映り込み・屈折は反射プローブから作ります ・氷の中の重なりを1枚にした「軽い版」(Quest・スマホ向け)があります ■ 内容物 ・Hyoka_1.0.1.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド(Public/商用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です(書いていただけると嬉しいです) くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※商品画像の背景(部屋・家具・観葉植物・窓の外の庭と空)は撮影用で、商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Hyoka is a glass & ice shader for VRChat worlds (Built-in RP, Unity 2022.3). No GrabPass, so it works on Quest and phones. Clear glass, frosted glass, stained glass, ice, glacier blue and crystal — pick one in the dedicated window and apply it to the selected objects. Reflection and refraction come from reflection probes (box projection supported); one button places and bakes a probe. Ice shows frost, cracks and bubbles in layers at depth inside, frost on edges and top, and blue light scattered inside. No Udon / U# needed: everyone sees the same. PC / Quest / mobile supported (Lite setting for Quest and mobile). Phones (Android) use the same upload as Quest; checked on OpenGL ES 3 and Vulkan. * Where clarity is lowered, the view through is the reflection probe's picture (moving things behind do not show there). • Full English UI: switch Auto / 日本語 / English at the top right of the window • English README (README_en.txt) and Terms of Use (TermsOfUse_en.txt) included • English settings guide images are included in the product images Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Hyoka (Glass & Ice), pick a kind, select objects and press "Apply to selected", then "Place a reflection probe". Terms (summary): usable in VRChat worlds including public / commercial worlds and paid events; modification allowed; redistribution or resale of the shader / scripts (including modified versions) is not allowed; credit is optional. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.1 ツール画面の見やすさを改善(英語の項目名が切れない・数値を丸めて表示・日本語の改行位置)/ Tool window clean-up (labels no longer cut off, rounded numbers) スマホ(Android)での動作を確認・表記を追加 / Checked on phones (Android) 1.0.0 最初の版 / First release
















