【VRChatワールド用】渦を巻くポータルゲート「門」【PC/Quest対応】
- Digital600 JPY




















霧の森の奥、崩れた石壁の前で、門がひとりでに渦を巻きはじめる。 「門」は、VRChat ワールドに魔法や SF のポータルゲートを置けるシェーダーです。奥へ吸い込まれていく渦、脈打つルーン文字の枠、渦に吸い込まれる火の粉を、ボタン1つでまとめて作れます。 動きはスクリプトなしで、ワールドの全員に同じように見えます。 ■ ポイント ・のぞく角度で奥の層がずれて、トンネルのように奥へ続いて見える ・「異界の窓」では、門の向こうに別の景色が窓のように見える ・魔法の門/時空ゲート/炎の門/星の門/異界の窓、5つのプリセット ・形は 円/アーチ/縦長、大きさは自由。Animator で開け閉めもできる ・PC / Quest / スマホ対応(軽い版つき)、日本語と英語の専用ウィンドウ ↓ 動きは2枚目の GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・ポータルの面:渦(ねじれ・腕の数・回る速さ・吸い込む速さ)、色のグラデーション、中心の光 ・明るい縁と、外へにじむ光、ゆらぐ縁 ・星空の渦、向こう側の景色(キューブマップ)を窓のように表示(付属の異界の景色あり・自分のキューブマップも可) ・枠(リング):石の質感、ルーン文字 / 光の線が脈打って一周する光、影も落とします ・火の粉:渦に吸い込まれていく光の粒(パーティクルなし) ・開き具合(_Open)を Animator で動かして開閉 ・自分のメッシュ(Quad など)をポータルの面にするボタン ・門のまわりを照らすライトも一緒に置けます ※見た目だけの門です。触れてもワープはしません。 ※アバター向けではなく、ワールド向けのシェーダーです。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat のバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ(Quest・スマホは「軽い版」を使ってください) ・スマホ(Android)は Quest と同じアップロードで見られます(OpenGL ES 3 / Vulkan で確認) ・VRChat SDK3 Worlds(なくても動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップ 2. メニューの Tools > lv1101 > Mon (Portal Gate) を開く 3. 雰囲気と形を選んで「門を作る」を押す 使い方は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます。 ■ 重さの目安 ・GrabPass・レンダーテクスチャは使いません。門1つは面・枠・火の粉の3つのメッシュです ・Quest・スマホでは「軽い版」がおすすめです ■ 内容物 ・Mon_1.0.1.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド(Public・商用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布・転売はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※商品画像のワールド・岩・植物などは商品に含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Mon - Portal Gate Shader for VRChat worlds (Built-in RP, Unity 2022.3). One button in an editor window makes a whole gate: a portal face that swirls and pulls inward with depth that shifts with your view, a stone ring with pulsing runes or light bars, and sparks spiralling into the vortex. The "Otherworld" look shows another place (a cubemap) through the gate like a window. 5 looks (Arcane / Sci-fi / Fire / Starry / Otherworld), 3 shapes (Circle / Arch / Oval), any size; open / close with _Open from an Animator. No Udon / U#: everything moves on time, so every player sees the same. No GrabPass, no render textures: PC / Quest / mobile (use Lite on Quest and phones; Android uses the Quest upload, checked on OpenGL ES 3 and Vulkan). A visual effect only: the gate does not teleport. Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Mon (Portal Gate), press "Create Gate". Full English UI, README_en.txt, TermsOfUse_en.txt and English guide images included. Terms (summary): usable in VRChat worlds incl. public / commercial worlds and paid events; modification allowed; no redistribution or resale of the shader / scripts (incl. modified); credit optional. Product images: background assets from Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 1.0.1 ツール画面の見やすさを改善・スマホ(Android)での動作を確認 1.0.0 最初の版




















