【VRChat対応】注げる!あふれる!コーラ缶セット(Quest版あり)【~10/12 期間限定価格】
- PC&Quest版せっとDigital1,500 JPY
- PC版のみDigital1,000 JPY
- Quest版のみDigital1,000 JPY








注げる!コーラ缶セット 頑張って高品質に仕上げた、今までにないコーラ注ぎギミックです! 説明 冷えたコーラの缶と、氷を入れたハイボールグラスのセットです。持って Use するだけで、開ける・注ぐ・止める・氷を入れる・飲むがひと通りできます。 缶を持って Use するとプルタブが開き、傾けるとグラスにコーラが注がれます。泡が立ち、氷が浮かび、いっぱいになるとあふれて机にこぼれます。デスクトップでも Use だけで注げます。PC 版・Quest 版・両方入りの同梱版からお選びいただけます。 ギミック ◆ 開ける:缶を持って Use すると、プルタブが開きます(開ける音つき。一度開けたら閉まりません) ◆ 注ぐ(2 通り):手で傾けても、Use でも注げます。Use すると缶が手元でその場に、体の真ん中の方へ横に傾いて注ぎはじめ、もう一度 Use するか缶を置くと止まります。デスクトップでも Use だけで注げます ◆ 自然な注ぎ口:缶の中の液面が飲み口に届くと注ぎはじめ、缶を戻すと止まり、空中のコーラはそのまま落ちきります。注ぎはじめと終わりは、流れ・音・グラスに入る量がなめらかに変わります ◆ 氷:グラスを持って Use すると、氷が 3 個ずつカラカラと音を立てて入ります。最大 14 個まで入ります。捨てる時はグラスを逆さにします ◆ 泡と水滴:注ぐと炭酸の泡が立ち、少しずつ消えます。冷たい飲み物の入ったグラスと冷えた缶には、外側に水滴が付きます ◆ あふれ・こぼれ:いっぱいになるとふちから盛り上がって外側を伝い、さらに注ぐと机にこぼれます(グラスを持つと消えます) ◆ 飲む:飲み物の入ったグラスを持って Use するか、口元に近づけると飲めます(飲む音つき)。飲み干したら、また氷を入れられます ◆ たっぷり:缶 1 本で、氷を入れたグラスに約 3 杯注げます(実物より多めです)。空になった缶は、置くと 5 秒で新しい缶に戻ります ◆ ラベル:銀の缶には、好きな正方形の画像を貼れます(マテリアルの Main Texture に入れるだけです) ◆ 同期:注いだ量・氷・あふれ・こぼれ・開けたかどうかは、全員に同じように見えます(後から入った人にも) ◆ 表示の切り替え:液体の描画をリッチ版と軽量版で切り替える置物が付いています(見ている人ごとに切り替わります) ◆ Quest 版あり:ポリゴン・テクスチャ・液体の描画を軽くした版です(ギミックと同期のしくみは PC 版と同じです) ― 出品目録 缶(350ml)4 種:赤・黒(ゼロ系)・白(ライト系)・銀(無地。好きな画像をラベルに貼れます) ハイボールグラス(約 400ml)と氷(Use で 3 個ずつ・最大 14 個) 液体の表示を切り替える置物(リッチ版⇄軽量版・見ている人ごと。PC 版) ダウンロードは 3 種類:PC 版(VV-009_PourCola_PC)・Quest 版(VV-009_PourCola_Quest)・同梱版(VV-009_PourCola_PCQuest = PC 版と Quest 版の両方) PC 版のプレハブは 2 つの版:既定の版(Standard シェーダー・入れてすぐ使えます)と高品質版(名前の末尾 _HQ・Filamented が必要)。Quest 版のプレハブは名前の末尾 _Quest それぞれ unitypackage・README・利用規約(日本語・英語) 種類:赤/黒/白/銀 ― 仕様 実寸:缶 径 66 mm/缶 高さ 123 mm/グラス 径 62 mm/グラス 高さ 150 mm ポリゴン数:缶 1 本 約 7,436(水滴の膜を含めて 約 9,556)・Quest 版 約 2,980/グラス 約 936(液・あふれ・こぼれは出た時だけ)・Quest 版 約 936/氷 1 つ 約 588・Quest 版 約 164 マテリアル:既定の版 15・高品質版 15(同じ名前・Materials/HQ)・Quest 版 14(Materials/Quest) テクスチャ:缶・グラスと氷 1024px・缶の絵柄 2048×1024px(3 色)。PC 版と Quest 版で同じ画像(Quest では 512px・缶の絵柄 1024px・ASTC に縮めて読み込み) 仕掛け:UdonSharp。開ける(プルタブ)・注ぐ(手で傾ける/Use で手元で傾く)・止める・泡立つ・あふれて机にこぼれる・氷を Use で入れる・飲む・逆さにして捨てる 同期の範囲:注いだ量・氷・あふれ・こぼれ・開けたかどうか(全員に同じように見えます。後から入った人にも) ― 負荷の目安 置いてある間は何も処理しません(毎フレームの処理なし)。持つ・注ぐ・液面や氷が動いている間だけ動きます。注いでいる間の同期の送信は 0.25 秒に 1 回までです PC(VR):セット 1 組(缶 4・グラス 1)で、置いた直後 約 38,008△・描画の回数 21、氷と飲み物がすべて出た時 約 51,006△・67 です。テクスチャのメモリは約 18.8MB、ワールドに増える容量は約 2.5MB(高品質版 約 2.6MB)です デスクトップ:中身は PC と同じです。Use だけで開ける・注ぐ・止める・氷を入れる・飲むができます Quest(Android):Quest 版のセット 1 組で、置いた直後 約 12,626△・描画の回数 17、すべて出た時 約 18,014△ です。テクスチャのメモリは約 2.0MB(512px・ASTC)、ワールドに増える容量は約 0.8MB です。液体は軽い描画で、水滴は付きません 透明な物(グラス・液体・氷・注ぐ流れ)が重なる所がいちばん重くなります。Quest のワールドでは、同じ場所に置くのは 1〜2 組までをおすすめします ― 展示方法 1. 使う環境に合わせて、PC 版・Quest 版・同梱版のどれかの unitypackage をプロジェクトに入れます(PC の高品質版を使う時は、先に Filamented を入れます) 2. Assets/VirtualVanguard/PourCola/Prefabs/PourCola_Set を机の上に置きます(高品質版は Prefabs/HQ/PourCola_Set_HQ、Quest 用のシーンには Prefabs/Quest/PourCola_Set_Quest) 3. ワールドにリフレクションプローブを置きます(ガラスと液体の映り込みに使います) 4. 銀の缶のラベル:マテリアル PourCola_CanLabel の Main Texture に正方形の画像を入れます(任意) 5. 液体の表示の切り替え:Assets/VirtualVanguard/PourGlassSet/Prefabs/PourLiquidQuality をワールドに 1 つ置きます(任意・PC 版) ― 対応環境 PC:対応 Quest(Android):あり(Quest 版・同梱版。Filamented 不要) 必要なもの:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK3 Worlds(UdonSharp は SDK に含まれています)、PC の高品質版を使う時だけ Filamented(推奨・無料 https://booth.pm/ja/items/3250389)(同梱しない) ― 注意 ・利用規約の本文は同梱の 利用規約_ja.txt(英語 TermsOfUse_en.txt)です ・Filamented は同梱していません。高品質版を使う時は配布ページ(https://booth.pm/ja/items/3250389)から入れてください。入れていないと高品質版はピンク色になります(既定の版と Quest 版は Filamented なしで動きます) ・PC と Quest の両方に上げるワールドでは、PC 用のシーンに PC 版、Quest 用のシーンに Quest 版のプレハブを、同じ名前・同じ場所に置いてください ・写真の机・部屋は含まれません ・商品画像のラベルに使った見本の画像は付属しません ・Quest 版は水滴が付きません。Quest の実機での見え方は、お使いのワールドでお確かめください ・音の出典(どれも CC0): 氷の音・炭酸を注ぐ音・缶を開ける音 Freesound(Valerie-Vivegnis・martinimeniscus・ftpalad・seth-m・IENBA)・飲む音 qubodup「Liquid Bottle Drink Set」(OpenGameArt) ― 規約 「バーチャルヴァンガード 3Dモデル利用規約」(VN3 ライセンス)に準ずる。 日本語 【要記入】 English 【要記入】 한국어 【要記入】 中文 【要記入】 ヴァーチャルヴァンガード virtual.vanguard.vrc@gmail.com







