【45分でそのまま回せる】授業キット「点数をかぞえよう!フルーツキャッチゲーム」授業案+配布プリント+つまずき集(Scratch 3.0対応)
- Digital800 JPY


プログラミング教室・放課後教室の先生向けに、Scratchが2〜3回目の小学生(3〜6年生目安)と1コマで「フルーツキャッチゲーム」を完成させるための授業キットです。迷路ゲームキットの次の1コマとしても使えます。 ▼入っているもの ・授業案(45分版/60分版の時間配分、各場面の声かけ、完成プログラム、ブロックの場所、評価の目安、プリントとチャレンジの答え例) ・配布プリント(ひらがな中心、穴埋めで手を動かしながら進める形式、できたことチェックとふりかえり欄つき) ・つまずきポイント集(「1回で何点も入る」「スコアが0のまま」など現場で多い10パターンと直し方、授業前の確認リスト) ▼このキットで身につくこと ・「変数」で点数をかぞえる/最初に0にもどす(初期化) ・「乱数」で毎回ちがう場所から落とす ・「ずっと」+「もし〜キーが押されたなら」でなめらかに動かす(くり返し+条件分岐) ▼こんな先生に ・変数をどう説明すればいいか迷っている ・1回目の授業の次に何をやるか決まっていない ・子どもがつまずいたときの声かけを用意しておきたい ▼ご注意 ・Scratch 3.0(オンライン版/オフライン版)を想定しています。 ・画面画像は入っていません。ブロック名を文章で示しています。 ・購入者ご本人の授業内での印刷・配布は自由です。データの再配布・転売はご遠慮ください。 ・Scratchは、MITメディアラボのライフロング・キンダーガーテン・グループの協力により、Scratch財団が進めているプロジェクトです。本商品はScratch財団・MITとは関係のない個人制作の教材です。

