【無料・NDMF/MA対応】シェイプキーがVRChatで反映されないのを直すツール「ShapeKeep」
- 通常版Digital0 JPY
- 支援版Digital500 JPY


Unity で顔や胸のシェイプキーを変えたのに、VRChat に入ると元に戻っている—— その原因のアニメーションを自動で見つけて、アップロード時に直します。 ※ 無料です。支援版は中身が同じで、応援していただける方向けです。 ■ こんな人に ・Unity では変わっているのに、VRChat だと顔(体型)が元のまま ・原因が表情アニメーションだと聞いたけど、どこを直せばいいか分からない ・Animator を自分でいじって、ギミックを壊したくない ■ 使い方 1. アバターを右クリック →「ネジまき堂」→「ShapeKeep を追加」 2. いつもどおりアップロード 設定はいりません。 ■ 特長 ・自動で検出: シェイプキー名を調べて入力する必要はありません。上書きされるシェイプキーと、原因のアニメーションを一覧にします。 ・非破壊: 書き換えるのはアップロード時の複製だけです。元のファイルは変更しません。外せば元どおりです。 ・表情は壊さない: 笑顔などで動かしているシェイプキーはそのままです(必要なら「固定」も選べます)。 ・Modular Avatar 対応: Merge Animator で入れた衣装・ギミックのアニメーションにも効きます。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.7 以降 ・NDMF 1.6 以降(Modular Avatar を入れると一緒に入ります) ■ 動作確認済みアバター ・フェリス(リュクらぼ) ※画像のモデルもフェリスです ■ 内容物 ・ShapeKeep_v0.1.0.unitypackage ・README.txt(説明書。導入方法・画面の見方・うまくいかないとき) ■ ご注意 ・すべてのアバター・ツールとの組み合わせでの動作は保証できません。作業前にプロジェクトのバックアップを取ってください。 ・VRCFury で追加したアニメーションは対象外です。 ・不具合はBOOTHのメッセージでお知らせください。 ・ダウンロード商品のため、支援版のキャンセル・返金はできません。まず通常版(無料)でお試しください。 ■ 利用規約 ・VRChat などのアバター改変に使えます。商用(アバター制作・改変の代行など)にも使えます。 ・ShapeKeep 自体の再配布・転売はできません。 ・利用によって生じた損害について、作者は故意または重大な過失がある場合を除き責任を負いません。


