【VRChat】組紐文様シェーダー「ケルトノット」Celtic Knot【アクセ・盾・発光】
- Digital700 JPY






上下に編み合う組紐文様を、彫る・はめ込む・光らせる。 指輪・ペンダント・腕輪・盾・石碑・ワールドの柱や床に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・ひもが交互に上・下をくぐる組紐文様を、シェーダーだけで生成 ・並べ方:一面に敷き詰める/帯(1〜4 段、ふち線つき) ・結び目の作り方:規則的/ランダム/なし(編み込みだけ) ・浮き彫りにも、彫り込みにも(スライダー 1 本でプラス・マイナス) ・ひもだけ金・銀などの金属にして、はめ込み細工のように ・光をひもに沿って流せます。折り返しでも途切れずにつながります ・UV でも、オブジェクト基準でも貼れます ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Celtic Knot) ・プリセット 6 種:黒地に金/銀/青緑に光る彫り/石彫りの帯/熾火の青銅/霜の帯 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 文様を入れたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Celtic Knot」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 元のテクスチャを「テクスチャ / Albedo」、ノーマルマップを「ノーマルマップ」に入れます 4. 「並べ方」と「模様の大きさ(マスの数)」で文様の大きさを決めます ・帯にする時は「帯の段数」「帯の位置」で、指輪の帯や石碑のふちに合わせます ・「結び目の作り方」「結び目の間隔」「乱数」で結び目の形が変わります 5. 「ひもの色」「ひものメタリック」で、はめ込みの金属を決めます ひもを地と同じ素材にしたい時は「ひもの色の強さ」を 0 にします 6. 光らせる時は「光の強さ」を上げ、「流れる光」「流れる速さ」で動きを決めます 7. 文様を出したくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=文様を出す) ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。武器や小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ※ UV がばらばらで文様が崩れる時は「模様の座標」を Object にしてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ケルトノットが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






