Retro Alley|開閉ドアとポスト付き・路地の小物6点|FBX / Blender / Unity
- Digital500 JPY






路地裏の探索シーンに、使えるドアと生活感のある小物を。 サービスドア、壁付けポスト、室外機、電力メーターボックス、換気口、壁灯の6点セット。くすんだ色と風化した表面を共有2Kテクスチャでまとめています。商品全体500円。以下の3ファイルを含みますが、同じ6点の別形式であり、18点ではありません。 【購入前に:使いたい環境でファイルを選んでください】 ① Unity・FBX・Blender:RetroAlley_v1_1.zip Unity/RetroAlley_Unity_v002.unitypackageを読み込みます。Unity 2022.3.22f1 Built-inで検査済み。追加のC++ビルドは不要。FBX・編集可能なBlender原本・元PNGもこのZIPに収録しています。 ② Unrealで配置だけ:RetroAlley_Unreal_StaticStarter_v0_1.zip【2026/10/16追加】 RetroAlleyStatic.uprojectで配置見本を開きます。独自C++ビルド・プラグイン不要。UE 5.8.2 Macの別プロジェクトで起動・等倍配置・親子関係・材質・実描画を検査。エンジン自体のシステム要件は残ります。 この版は静的配置のみで、開閉アニメーション・キー入力・障害物検知はありません。ドアとポストはBodyとMovingの2Actorを親子にして閉じた状態で保存しています。移動は親Bodyから、別レベルへの複製は両Actorを選び、貼り付け後に親子関係を確認してください。見本の無地の壁・床・照明は補助で、追加の商品点数には含みません。 ③ Unrealで開閉・操作:RetroAlley_Unreal_Experimental_v0_2_2.zip 任意の追加実験版。対応C++環境とエディタ用モジュールのビルドが必要です。コンパイル済みバイナリは同梱せず、Blueprintだけで即導入する形式ではありません。編集可能なランタイムC++、Blueprint2点、検査用マップ、最小プロジェクト、日英説明書、Mac用ビルド補助と英語の組み込み例を収録。Unity版C#とは別の実装です。 既存UEはバックアップ後、配置版はContent、開閉版はContentとPluginsを追加。Config・起動マップ・GameModeは上書きしないでください。両UE版は素材フォルダ名が同じなので一方を選び、無条件で相互上書きしないでください。原本は①にあります。 【収録内容】 ・独立した小物6点、合計6,040三角面、出力メッシュ8個 ・モデル用共有材質1個、共有2Kアトラス、①はPNG5枚/UE版は4テクスチャ ・階層付きFBX6ファイル、Blender原本 ・UnityPackage、Prefab6点、編集可能なC#4本 ・Unity自由移動の検査用シーンとCharacterController歩行デモ ・日英説明書、仕様、利用条件、実モデルのプレビュー 【実動作動画:Unity版・14秒】 https://www.instagram.com/p/Debro2YhBiS/ Unity実再生を自動操作で撮影。ドアとポストの開閉、歩行通過、障害物による閉鎖停止を確認できます。Unrealの動作動画ではありません。 追加2画像はUE 5.8.2の実描画。商品メッシュ・材質で配置・照明を撮影用に変更しています。その完成シーンや撮影用壁・床は商品に含めず、②には別の簡易配置見本を収録しています。 【開閉版の検査と制約】 Unity:2022.3.22f1 Built-inの空の別プロジェクトで購入者用データを読み込み、再起動と実再生を検査。実CharacterControllerの自動操作で閉扉での停止、開扉通過、人がいる間の閉鎖停止、離れた後の再開を確認しています。開閉中の反転、停止/再開、到達イベントに対応。入力例は旧Input Managerです。 手動キーボード/ゲームパッド、完成ゲームのビルド、FPS、Unity 6、URP/HDRP、VRChat/Questは未検証。 UE開閉実験版:5.8.2 Mac arm64 Development Editorで、別保存先からのソースビルド、材質描画、cm寸法・スケール1、ドアとポストの開閉、閉扉での停止と開扉通過、障害物での停止/自動再開、反転/一時停止を検査。実Eキー開扉・Wキー通行と、別起動で実D/A/S/W移動を確認しました。デモの自動起動と閉じた初期状態も検査済み。Mac用ビルド補助はUEとフルXcodeの事前導入が必要で、自動インストールやセキュリティ解除は行いません。 両UE版ともWindows、ゲーム書き出し/Shipping、FPS、通信、他のUE版は未検証。開閉版のマウス/ゲームパッドも未検証です。 離散的な障害物検査は万能な挟み込み防止ではなく、高速移動や瞬間移動を含む全状況を保証しません。用途ごとに調整・検証してください。 【制作・利用条件】 所有者の方向性指定のもと、AIを活用したBlender制作・コード生成・検査を行っています。第三者のモデル・写真・SDK・有料シェーダーは同梱していません。人間の監修によって欠陥ゼロを保証するものではありません。 非独占。個人・商用利用、改変、完成ゲームや映像への組み込み可。クレジット任意。素材や改変素材の再配布・再販売、素材集としての公開リポジトリ掲載は禁止。詳細はLICENSE.txtを参照してください。 建物一式、音、施錠、セーブ、通信は付属しません。6点共通の2Kアトラスです。デモの基本形状は補助で、独立アセット数には含めません。不具合はエンジンの版・描画方式・再現手順を添えてショップへお願いします。 ----- English ----- Retro Alley — Interactive Backstreet Props Six stylized props for exploration scenes: service door, wall mailbox, outdoor AC, electric meter box, wall vent and wall lamp. JPY 500 for the complete product. All three downloads reuse the SAME six props, not eighteen. CHOOSE YOUR DOWNLOAD 1. Unity / FBX / Blender: RetroAlley_v1_1.zip. Import Unity/RetroAlley_Unity_v002.unitypackage in Unity 2022.3.22f1 Built-in. No additional native C++ build. Editable Blender source, FBX and source PNGs are in this main archive. 2. Unreal placement only: RetroAlley_Unreal_StaticStarter_v0_1.zip (October 16 update). Open RetroAlleyStatic.uproject. No custom C++ module/plugin. Fresh UE 5.8.2 Mac startup, scale-1 placement, attachments, material references and GPU rendering checked. Unreal's own system/toolchain requirements apply. STATIC ONLY: no opening, input or obstacle sensing. Door/mailbox have attached Body/Moving actors, saved closed. Move the parent; copy BOTH actors and verify attachment. Demo wall/floor/lights are helpers, not extra props. 3. Unreal interaction: RetroAlley_Unreal_Experimental_v0_2_2.zip. OPTIONAL EXPERIMENTAL; compatible C++ toolchain/build REQUIRED. No binaries or one-click Blueprint-only setup. Runtime C++, two Blueprints, demo map/project, bilingual guides, Mac build helper and English integration recipes included. Back up an existing UE project. Add Content for static placement, or Content and Plugins for interaction. Do NOT overwrite its Config, startup map or GameMode. The UE alternatives share the same art namespace: choose one instead of blindly overwriting between them. Retain download 1 for FBX/Blender/source PNGs. CONTENTS 6,040 triangles across eight unique rigid meshes; one shared product material and shared 2K atlas. Six FBX files, Blender source, five source PNGs; UE uses four texture assets. UnityPackage with six prefabs, four editable C# scripts, two demo scenes and bilingual documentation. Engine software is not included. Unity demo (14s): https://www.instagram.com/p/Debro2YhBiS/ Additional UE stills use actual product meshes/materials. Their studio walls/floors/layout are not sale models. Download 2 has a separate simple overview. Video is Unity, not UE. VALIDATION / LIMITS Unity 2022.3.22f1 Built-in: fresh import/restart/play tested; automated CharacterController blocking/passage and obstacle hold/resume passed. Reversal, pause and arrival events included. Legacy Input Manager. Manual input, game builds, FPS, Unity 6, URP/HDRP and VRChat/Quest unverified. UE interaction: 5.8.2 Mac arm64 Development Editor build, materials, cm/unit scales, opening, collision/passage, obstacle hold/resume, pause/reverse and fresh startup checked. Physical E/W and separate D/A/S/W tests passed. Mac helper needs installed UE/full Xcode; no automatic installation/security changes. Both UE downloads: Windows, packaged/Shipping builds, FPS, multiplayer and other UE versions UNTESTED. Interaction mouse/gamepad also untested. Sampled sensing is not universal crush prevention; validate fast movement and game-specific behavior yourself. No sound, locks, save system, complete building or networking. AI-assisted art/code under owner direction. No third-party art/SDK. Non-exclusive commercial use/modification allowed; standalone redistribution/resale and public asset repositories prohibited. Attribution optional; see LICENSE.txt. No universal compatibility, zero-defect, performance or income guarantee. Report engine version and reproduction steps to the shop.





