〖PC専用/Modular Avatar対応〗魂査 -KONSA-
- Digital500 JPY





魂査 -KONSA- Ver.1.0 あなたの魂、何徳ポイント? 手を置いて2秒。神界の査定局が、あなたの魂を勝手に査定します。 ありがたい評価も、辛辣な評価も、たまには「神になれ」も。 「魂査」は、魂の徳ポイントと査定理由を印刷して楽しむ、VRChat向けアバターギミックです。 浮かぶ魂と査定票をフレンドと見比べたり、紙を持って写真を撮ったり。 神告 -SHINKOKU- と並べて楽しめる、和風ギミックシリーズです。 ■ できること ・自分やフレンドが査定台に手を2秒置くと、測定から印刷まで進行 ・徳ポイント・ランク・査定理由・担当神・魂色を抽選 ・通常5ランク、査定理由100種類、担当神10柱 ・まれにマイナスの徳ポイントや「ランク外:神になれ」が登場 ・魂色は6色。紙の魂色マークと燃焼色も揃います ・査定後の徳ポイントに応じて、魂のサイズが変化 ・「神になれ」は特大の魂と強い輝き・光の粒で演出 ・印刷後も魂が台の上に残り、リセットまで表示 ・お守りを引くと、次回1回だけ高い徳ポイントが出やすくなる ・本体のワールド固定 ・査定票の持ち運びと、両手での向き変更 ・魂色の炎で紙と魂が消えるリセット演出 数字は最大6桁+千・万・億の単位。 液晶には「〇〇TP」、紙には「〇〇徳ポイント」と表示します。 ランクは単位を換算した徳ポイントから決まり、マイナスはすべて「買取不可」です。 ■ 2種類のプレハブを同梱 ・魂査_KONSA_左手 左手に持つ版。左手をグーにして約2秒静止すると、その場所にワールド固定できます。 メニューの「ワールド固定」をOFFにすると、左手へ戻ります。 ・魂査_KONSA_胸前固定 表示した瞬間の胸前にワールド固定する版。 収納して出し直すと、今いる場所へ置き直せます。 Desktopでもメニューから表示・査定・リセットできます。 同じアバターには、どちらか1つだけ導入してください。 ■ 基本の遊び方 ① メニュー → 魂査 -KONSA- →「本体を出す」をONにします。 ② 自分かフレンドの手を丸い査定台に2秒置きます。 ③ 約2.5秒で査定票が印刷され、魂が台の上に残ります。 ④ メニューの「印刷リセット」、または両手ロックンロールを2秒保持すると、次の査定へ進めます。 メニューの「査定開始」でも測定できます。 2秒経つ前に手を離すと中断し、お守りの効果も消えます。 紙が残っている間は再査定できません。 ■ 紙とお守り 紙は、文字が読める側から見て左端の中央付近からつかんでください。 左端を持ったまま右端もつかむと、両手の位置で向きを変えられます。 手首だけを回して自由にひねる方式ではありません。 側面のお守りを約15cm引き、1秒保持すると鈴が鳴ります。 自分・フレンドのどちらも操作でき、次回1回だけ高い徳ポイントが出やすくなります。 効果の重ね掛けはできません。 ■ 導入方法 VRChat Avatars SDKとModular Avatarを導入したUnityプロジェクトへ、unitypackageをインポートしてください。 Unity内の配置先:Assets / NyandaShop / こんさ / Prefabs 同梱の左手版・胸前固定版のどちらか1つを、アバター直下へ配置します。 Expressionメニュー:魂査 -KONSA- > 本体を出す/査定開始/印刷リセット 左手版には「ワールド固定」も追加されます。初期状態はOFFです。 位置・角度・サイズは、Hierarchy内のPlacementオブジェクトから調整できます。 音声の差し替え方法も同梱の説明書に記載しています。 ■ 必要環境 ・PC版VRChat ・VRChat Avatars SDK ・Modular Avatar/NDMF ・手で触れる、つかむ、ハンドサインの操作にはVR環境 検証環境:Unity 2022.3.22f1/Avatars SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7 専用シェーダーを同梱。lilToonの追加導入は不要です。 QuestシリーズはPCに接続してご利用ください。Quest単体・Android版は対象外です。 ■ ご購入前に ・アバター本体や依存パッケージは付属しません。 ・体型・サイズ・ボーンの向きに応じて配置の調整が必要になる場合があります。 ・他の人による接触や紙・お守りのつかみには、VRChatのアバター相互作用設定が関係します。 ・紙はアバターに付属するPhysBone式で、独立したワールドのPickupではありません。 ・紙の移動範囲は標準スケールで約3m。アバターの拡大・縮小で変わります。 ・印刷完了後の収納では結果を保持します。処理途中で収納すると取り消されます。 ・ワールド移動やアバターの再読み込みで初期状態へ戻ります。永続保存はありません。 ・Ver.1.0に文章編集ツールは付属しません。 ・導入後はBuild & Testで位置・紙の操作・他のギミックとの組み合わせをご確認ください。 ・画像01はイメージイラスト、画像02以降はUnityでの実装画像です。 ■ パラメーター使用容量 同期パラメーターを101bit使用します。 導入先アバターに101bit分の空き容量が必要です。 ■ 内容物 ・左手版/胸前固定版プレハブ入りunitypackage ・本体モデル、マテリアル、専用シェーダー、簡易効果音 ・導入・操作・位置調整説明 ・利用規約・変更履歴 ダウンロード商品のため、返金には対応できません。ご了承ください。





