【VRChat想定】光る太い触手3種 クラーケン・イカ腕・ヒレ PC/Quest ライト/ダーク|Tentacle Pack 2【Tidebone Studio】
- Digital800 JPY








揺れる発光ライン入りの太い触手アクセサリー3種類(クラーケン / イカ腕 / ヒレ)を、ライト・ダークの2色で収録したパックです。 各触手にはボーン(9本のチェーン)が入っており、PC版に加えて Quest 用の軽量メッシュも付いています。背中や腰に何本でも付けられます。 ■ 収録内容 ・触手3種類 × 2色 - Kraken:太いタコ足(大きな吸盤・先端くるん・発光ライン) - Hecto:イカの腕(先端に膨らみ・発光ライン) - Eel:なめらかなヒレ状のリボン(ゆるいウェーブ・発光ライン) ・unitypackage:FBX(ボーン入り / ボーンなし静止メッシュ / Quest用)、マテリアル 12個(3種類 × ライト/ダーク × lilToon用/Standard用、発光あり) ・テクスチャ 1024×1024(ベースカラー + ノーマルマップ + 発光マップ) ・FBX・テクスチャ単体(Unity以外でも利用可) ■ 仕様 ・ポリゴン数(三角面)PC版:Kraken 12,608 / Hecto 13,620 / Eel 17,192 ・ポリゴン数(三角面)Quest版:Kraken 6,998 / Hecto 6,998 / Eel 7,000 ・長さの目安:Kraken 約80cm / Hecto 約86cm / Eel 約86cm(拡大縮小自由) ・閉じたメッシュ、UV 1枚 ■ ご注意 ・PhysBone コンポーネント入りのプレハブは含まれていません。揺らす場合は触手のルート(Tentacle_00)に VRC Phys Bone を追加してください(README に手順があります)。 ・lilToonマテリアルのご利用には lilToon(無料・https://booth.pm/ja/items/3087170 )の導入が必要です。導入していない場合は Standard 用のマテリアルをお使いください。 ・Quest版メッシュには Quest 用シェーダー(VRChat/Mobile 系)を各自で割り当ててください。Quest用マテリアルは含まれません。Quest での表示は未確認です。 ・本数を増やすと三角面も増えます。Quest では1〜2本程度をおすすめします。アバターのパフォーマンスランクにご注意ください。 ・アバターごとの位置合わせ・シェイプキーは含まれません。Chest(背中)または Hips ボーンの下に置いて位置を調整してください。 ・商品画像は Blender でのレンダリング(イメージ)です。VRChat 内での見た目はシェーダー・ライティングにより異なります。 ・今後アップデート(v3)を予定しています。ご購入済みの方は無料でダウンロードできます。 ■ 制作について 本データは、制作者が作成したスクリプトにより Blender 上で手続き的(プロシージャル)に生成した3Dモデルです。 スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました。画像生成AI・3D生成AIは使用していません。 ■ 利用規約 VN3ライセンスを採用しています。同梱のPDF(日本語が正文、英語は参考訳)をご確認ください。 概要:VRChat等での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG / 譲渡 NG ■ お問い合わせ 不具合・ご質問は、ショップページの「ショップへのお問い合わせ」(BOOTHのメッセージ)からお願いいたします。 制作:Tidebone Studio ―――――――――――――――― [English] Three thick, swaying tentacle accessories with glowing veins (Kraken / Hecto / Eel) in two colours (Light / Dark), for VRChat avatars. Every tentacle is rigged (9-bone chain), and besides the PC version each one comes with a lightweight Quest mesh. Attach as many as you like to the back or hips. ■ Contents • 3 tentacle types × 2 colours - Kraken: thick octopus arm (large suckers, curled tip, glow veins) - Hecto: squid arm (club tip, glow veins) - Eel: smooth frilled ribbon (gentle wave, glow veins) • unitypackage: FBX (rigged / static mesh without bones / Quest), 12 materials (3 types × Light/Dark × lilToon/Standard, emission on) • Textures 1024×1024 (BaseColor + Normal + Emission) • FBX and textures also as loose files (usable outside Unity) ■ Specs • Triangles, PC: Kraken 12,608 · Hecto 13,620 · Eel 17,192 • Triangles, Quest: Kraken 6,998 · Hecto 6,998 · Eel 7,000 • Approx. length: Kraken 80 cm · Hecto 86 cm · Eel 86 cm (scale freely) • Closed geometry, 1 UV map ■ Notes • No prefabs with a PhysBone component are included. For sway, add a VRC Phys Bone to the tentacle root (Tentacle_00); steps are in the README. • The lilToon materials require lilToon (free: https://booth.pm/en/items/3087170 ). Without it, use the Standard materials. • For the Quest meshes, assign a Quest shader (VRChat/Mobile) yourself. Quest materials are not included; not tested on Quest. • More tentacles means more triangles. On Quest we recommend 1–2 tentacles. Keep an eye on your avatar's performance rank. • No avatar-specific fitting and no shape keys. Put a tentacle under your avatar's Chest (back) or Hips bone and adjust. • Product images are Blender renders (image only); the look in VRChat depends on shader and lighting. • An update (v3) is planned; everyone who bought the pack can download it for free. ■ How it was made Generated procedurally in Blender by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image-generation or 3D-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in VRChat etc. OK · redistribution / resale of the data NOT allowed · transfer NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio








