【VRChatワールド】鏡面床・床の反射に夜景も人も映る「ミガキユカ」ミラーより軽い【PC/Quest】
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VRChat ワールドの床に、窓の夜景・天井の灯り・歩く人がうっすら映り込む「磨いた床」にするシェーダーとツールです。 床を選んで「磨いた床にする」を押すだけ。ミラーより軽い方式(反射プローブ+ボックス投影)で、PC 版は画面に映っている人・動く物も床に映ります。 ロビーの大理石、ワックスをかけた木の床、雨上がりの路面、ステージの床に。元のマテリアルは変えずに複製するので、Ctrl+Z や「元に戻す」でいつでも戻せます。 ■ できること ・床を選んでボタン1つで変換。部屋の壁と天井に合わせた反射プローブを自動で置いて撮影します(アバターは写しません) ・部屋の映り込みはボックス投影で、壁・家具・窓の位置に合わせて映ります ・PC 版:画面に映っている人・動く物も床に映ります(画面の外の物は反射プローブの映り込みになります) ・軽い版(Quest・スマホ):反射プローブで部屋と灯りを映します(人は映りません) ・映り込みの強さ・粗さ・ぼかし・ふちのフレネル(遠く・斜めほど強く) ・テクスチャで粗さを変える(タイルの目地は粗く、石の面はなめらかに) ・濡れ・水たまり・街灯の光が縦に長く伸びる(濡れた路面) ・プリセット6種:ワックス床 / 大理石 / 雨上がりの路面 / ステージの床 / 濡れたタイル / ひかえめなツヤ ・家具を動かした後は「映り込みを撮り直す」ボタン1つ ・ツール窓と設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・ライトマップ(Baked / Mixed)、ライトプローブ、リアルタイムのライト ・PC 版:反射プローブ+画面の映り込み。人を映すには画面の深度が要ります(影を出すリアルタイムの Directional Light、または同梱ツールの「深度ライト」) ・軽い版:Quest・スマホ(Android / iOS)向け ・アバター用ではありません ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. Hierarchy で床を選び、メニュー Tools > Brigit > Migakiyuka (Polished Floor) を開きます。 3. プリセットと、PC 版か軽い版を選びます。 4. 「磨いた床にする」を押します(Ctrl+Z で戻せます)。 5. 「見た目」タブで、強さ・粗さ・ぼかし・フレネル・濡れ・水たまりをまとめて調整します。 元のマテリアルは変えず、複製(Assets/MigakiyukaGenerated)に切り替えます。やめる時は「元に戻す」を押すだけです。 ■ 重さの目安 ・PC 版:床の画素ごとに深度を 50 回前後たどる+画面を 5 回読む。ミラーのように世界をもう一度描くことはしません ・軽い版:反射プローブを 1〜3 回読むだけ ・Udon は使っていません ■ 内容物 ・Migakiyuka_1.0.0.unitypackage(シェーダー2つ・床にするツール・設定画面) ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください。 ■ 商品画像について 画像・動画はすべて Unity の実際の画面です。「ふつうの床」と「ミガキユカ」は、同じ場所・同じカメラ・同じ光・同じ瞬間で撮っています。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。 床・壁・家具・植物・空:Poly Haven の CC0 素材。どちらも商品には含みません。 ■ English A shader and one-click tool that turns VRChat world floors into polished floors softly reflecting the night view, the lamps and people. - Lighter than a mirror: a reflection probe with box projection, placed and photographed by the tool. - PC version also reflects people and moving things on the screen. Light version for Quest / phones (probe only). - Strength, roughness, blur, fresnel, roughness from the texture, wetness, puddles and long light streaks. - 6 presets: Waxed floor / Marble / Wet road after rain / Stage floor / Wet tiles / Subtle gloss. Japanese / English UI. - Copies the materials (your originals are never changed). Undo / restore with one click. - Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. No Udon. Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (c)Arka_X. Floors, furniture, plants and sky: Poly Haven CC0. Not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







