【Unity拡張】リンク切れなし!散らかったテクスチャ・マテリアルを3秒で一括リネーム&フォルダ自動整理するツール【VRChat改変・アセット制作】
- Digital600 JPY

VRChatのアバター改変や3Dモデル・ワールド制作で、こんなお悩みはありませんか? ・「インポートした衣装やアセットの名前がバラバラで管理しづらい…」 ・「マテリアルやテクスチャの名前を変えたら、リンクが切れてモデルがピンク色になってしまった…」 ・「Materials や Textures フォルダに手作業でファイルを仕分けするのが面倒くさい!」 このUnityエディタ拡張ツールを使えば、散らかったアセットを【リンク切れ(参照外れ)一切なし】で、ワンクリックで一括リネーム&フォルダ自動整理できます! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能・特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. フォルダ丸ごと選択&種類別フィルタリング Projectウィンドウでフォルダを1つ選ぶだけで、中の「Material」「Texture」「Prefab」「Model(FBX等)」「Animation」「Audio」を自動抽出します。 2. クリエイターに嬉しい多彩なリネーム機能 ・ベース名の一括変更 ・先頭(Prefix)/ 末尾(Suffix)の追加 ・種類別プレフィックスの自動付与(マテリアルに「M_」、テクスチャに「T_」などをワンクリックで付与!二重付与も自動で防ぎます) ・特定文字列の置換(Replace)& 連番付与(_01, _02...) 3. フォルダ自動作成&自動振り分け機能 チェックを入れるだけで、「Materials」「Textures」「Prefabs」などのサブフォルダを自動作成し、リネームと同時にファイルをお引っ越しさせます。Unity公式のAssetDatabase処理を使用しているため、マテリアル剥がれやリンク切れは一切起きません。 4. 安心のリアルタイム・プレビュー&重複防止ロック 実行前に「元の名前 → 変更後のパスと名前」が一覧でリアルタイム表示されます。万が一ファイル名が重複してしまう設定になった場合は、自動で警告を表示し実行をブロックする安全設計です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法(30秒で完了!) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ダウンロードした「AssetBatchRenamerAndOrganizer.cs」を、Unityプロジェクト内の「Assets/Editor」フォルダ(ない場合は「Editor」という名前のフォルダを作成)にドラッグ&ドロップします。 2. Unity上部メニューバーの「Tools」>「Asset Batch Renamer & Organizer (一括リネーム・整理)」をクリックするとウィンドウが開きます。 3. 整理したいアセットやフォルダを選択し、下部の実行ボタンを押すだけ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境・利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2019以降 / Unity 2022 / Unity 6 対応(Mac / Windows 両対応) ・商用・非商用問わず、アバター改変や販売用アセット制作の効率化に自由にご利用いただけます。 ・ツールの再配布・転売のみご遠慮ください。

