銅の小皿 一対(鎚目) / Hammered Copper Sake Cup Trays
- HD(単品)Digital300 JPY
- SET(HD + GameReady)Digital400 JPY
- PACK(HD+GR+STL)Digital700 JPY








古い銅器の、手で打ち出したような鎚目の小皿をイメージした 3D モデルです。 日本酒のぐい呑みを載せたり、小さなお菓子やアクセサリーを置いたり。 2 枚を少し向きを変えて並べると、食卓に「間」が生まれます。 本商品は 3D データ(ダウンロード商品)です。実物の皿は付属しません。 --- ## 📦 内容物 ### HD / 高精細版(¥300) - `copper-sake-cup-tray_HD.blend`(Blender 5.2 / テクスチャ同梱) - `copper-sake-cup-tray_HD.glb` - `copper-sake-cup-tray_HD.fbx` - `copper-sake-cup-tray_HD.obj` + `.mtl` - `textures/` 4K PBR(BaseColor / Normal / ORM) ### SET / HD + GameReady(¥400) - HD 版のすべて - `copper-sake-cup-tray_GR.blend` / `.glb` / `.fbx` / `.obj` + `.mtl` - `textures/` 2K PBR(BaseColor / Normal / ORM) - GameReady 版は 8,000〜12,000 三角形を目安に最適化 ### PACK / 全部入り(¥700) - SET 版のすべて - `copper-sake-cup-tray_HD.stl`(形状のみ) - 商品画像 8 枚(1024×1024 PNG) --- ## ⚙️ 仕様 | 項目 | 値 | |---|---| | 商品名 | 銅の小皿 一対(鎚目) | | 構成 | 小皿 2 枚(同一形状・別オブジェクト) | | 実寸 | 1 枚 直径 96 mm / 高さ 約 19.6 mm / 肉厚 1.2 mm | | 原点 | 1 枚目の底面中心(Z=0) | | HD 三角形数 | 560,000 | | GR 三角形数 | 9,799 | | HD テクスチャ | 4096×4096(BaseColor / Normal / ORM) | | GR テクスチャ | 2048×2048(BaseColor / Normal / ORM) | | 材質 | 銅(経年変化を想定した暖色のパティナ) | | UV | Tripo 生成 UV を維持(重なりなしを確認) | | 収録形式 | .blend / .glb / .fbx / .obj + .mtl(PACK は .stl も) | | 確認環境 | Blender 5.2 | - HD と GR は同じ形状・同じカメラで比較できるよう、UV とマテリアル構成を揃えています。 - 単位はメートル(Blender の 1 unit = 1 m)。読み込み後は必要に応じて 0.001 倍してください。 - 2 枚は別オブジェクトです。`Copper_Tray_A` / `Copper_Tray_B` の名前で収録しています。 --- ## 🔧 導入方法 ### Blender 1. `.blend` を開く、または `.glb` / `.fbx` / `.obj` を `ファイル > インポート` から読み込みます。 2. テクスチャは各形式に同梱しています。`.obj` を使う場合は `.mtl` と `textures/` を同じ階層に置いてください。 3. マテリアルの `Base Color` / `Normal` / `ORM` が正しく接続されているか確認します。 4. スケールが 1.0 のとき、皿の直径が 0.096 m(96 mm)になります。 ### Unity 1. `.fbx` を `Assets` にドラッグします。 2. `Materials` タブで `Extract Materials` を実行します。 3. BaseColor を `Albedo`、Normal を `Normal Map`、ORM の G を `Metallic/Smoothness` の Smoothness、B を Metallic に割り当てます。 4. スケールは 1 で 96 mm です。必要に応じて `Model` タブの `Scale Factor` を調整してください。 ### Unreal Engine 1. `.fbx` をインポートし、`Import Uniform Scale` を 1 にします。 2. BaseColor / Normal / ORM をそれぞれ `Base Color` / `Normal` / `ORM` に接続します。 3. ORM は `R=AO / G=Roughness / B=Metallic` の並びです。 ### 3D プリント(PACK の STL) - STL は形状のみです。肉厚 1.2 mm のため、印刷前にスライサーで厚みを確認してください。 - 印刷適性・強度・食品安全性は保証しません。観賞用・試作用としてご利用ください。 --- ## 📜 利用規約 - 本データの著作権は出品者に帰属します。 - 個人利用・商用利用を問わず、作品(ゲーム、動画、イラスト、VRChat ワールド等)への組み込み利用が可能です。 - 改変・再配布は、**改変後のデータをそのまま配布しない限り** 可能です(作品に組み込んだ状態での利用は可)。 - 本データそのもの、または改変した 3D データの再配布・転売・共有は禁止です。 - クレジット表記は任意です(`Solon Grey` / BOOTH 店舗名)。 - 本データの利用によって生じた損害について、出品者は責任を負いません。 - 規約は予告なく変更される場合があります。最新版は商品ページの記載に従います。 --- ## ⚠️ 注意 - 本商品は **3D データのみ** です。実物の皿、酒器、小道具は付属しません。 - 画像内のぐい呑み・徳利・布・木目はシーン演出用で、データには含まれません。 - 銅の色・パティナはテクスチャによる表現です。実物の経年変化を再現するものではありません。 - HD 版は高精細なため、モバイル・VR 用途では GR 版を推奨します。 - 環境によっては法線マップの向きが異なる場合があります。その場合は Normal Map の `Y` を反転してください。 - 食品に直接触れる実用品としての使用は想定していません。 - 購入後の返品・返金は、BOOTH の規定に準じます。データの性質上、ダウンロード後の返品はお受けできません。 --- ## ダウンロード BOOTH の「ダウンロード」から README.txt を保存し、記載の URL とパスワードで Google Drive の ZIP を取得してください。BOOTH にはモデル本体を置いていません。 - 購入者さま専用ページ:README.txt に記載 - パスワード:README.txt に記載 - ZIP の SHA256:README.txt に記載 ご不明な点はショップのメッセージまでお願いします。








