【3D球体関節素体】Vela -ヴェラ- 販売開始セール
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販売開始セール(~11/22) 1200円→900円 人型アバターなら誰でもつけられる球体関節素体 元の素体を非表示にして、衣装とほぼ同じ感覚の改変で球体関節になれます。 こちらは「もちふぃった~ver.73」のプロファイル生成betaにて生成されたデータになっております。 非対応衣装の大まかなフィット調整・ウェイト転送を目的としておりますので、貫通は起こりやすいものであることを十分にご理解ください。 仮素体を経由することである程度着せられるようにする想定のため、 関節での貫通は避けられないと思ってください。 シュリンクシェイプキーを用意しているので、貫通対策にご活用ください。 ※Velaには専用ツールが必要となりますのでインポートの際には、 バッグアップや新プロジェクトでの利用を推奨します。 問題は確認されていませんが、データ破損などの責任は撮れませんのでご了承ください。
実装手順
Assets > shin_sosogibana > Vela にある「VelaBody_Set」をアバター直下に配置してください。 次に、全体サイズや首の位置を調整してください。 VelaBody_Setのすぐ下にある「ConstSetting」を押してインスペクタを開きます。 ReferenceのSauce部分に自身のアバターの一番親の部分をドラックアンドドロップします。 「ボーン対応を解析/自動設定」ボタンを押すとBoneMappingの部分に自動で対象のBoneを配置します。 何も問題がなければ一番下までスクロールし、「設定を実行」を押します。 ポップアップで「設定成功:51」となれば問題ありません。 Velaの衣装を着せる際に 「VelaBody_Set」の直下にいれることでスケール・位置を合わせた状態にできます。 スケール・位置を合わせた後は階層を変更しても問題ありません。 基本的にはいつも通り動くことができますが 脚が特殊構造により、体感より少しずれる可能性があります。 首の蓋の部分はHead回転に追従するようになっています。 ConstAmature>Hips>Spine>Chest>Neck>【Head】のコンストレイントのweight値を調整することで アバターの頭に動きを近づけることができます。 頭と首の部分が閉じているアバターでは蓋が合わない場合がります。 その際はVelaBodyのシェイプキー「Head」にて蓋を絞ることができるのでお好きな形で調整してください。
利用規約
VN3License EN https://drive.google.com/file/d/1P-YZk43iNvgO2pQQZ-I3eY4701Qiw-4Y/view?usp=drive_link JP https://drive.google.com/file/d/1Ne7QuM5MltHiUpiOX_ADFIoYweMZ58B1/view?usp=drive_link KO https://drive.google.com/file/d/1q6XmCwsSxVpgZo2PBcGzuCeubzxFyJWr/view?usp=drive_link ZH https://drive.google.com/file/d/1Hh_VjkD96TH43UYC-RYcvLwVNBKMFXSE/view?usp=drive_link ・利用規約に更新があった場合は常に最新の内容が優先して適用されます。 ・当データを使用したことにより問題が生じた場合でも、当方は一切の責任を負いません。 ・当ギミックは衣装制作の際に仕組みを利用することを許可します。 利用の際は当商品ページURLを記載の上、ギミック元の明記をお願いします。 記載ができない場合はお問い合わせください。 ※自作発言やギミック単体での販売などは禁止です。 □禁止事項 ・当データの再配布 ・公序良俗に反する利用 ・特定個人や団体への誹謗中傷、政治、宗教活動を目的とした利用 ・当ギミックの仕様解説および自作発言・ギミックのみの販売
データ仕様
素体 - △43,304 - マテリアル数 1個 - シェーダー liltoon - MA対応





