【動く配信画面】赤く光るメカ枠とHUD CYBER STREAM 待機・雑談・ゲーム・離席・終了|横・縦えらべる5セット
- ベーシック 横Digital800 JPY
- ベーシック 縦Digital800 JPY
- スタンダード 横Digital1,280 JPY
- スタンダード 縦Digital1,280 JPY
- コンプリートDigital1,980 JPY










夜の街を、赤く光るメカの枠が囲みます。レーダーが回り、波形とメーターが動く、サイバーな動く配信画面です。 場面は待機・雑談・ゲーム・離席・終了の5つで、横(YouTube・Twitch など)と縦の配信のどちらにもあります。 ■ 選べる5つのセット(買い切り) コンプリート以外は、横と縦を分けてご用意しました。 【ベーシック 横/縦】各800円・各12ファイル ・動く画面 5本(待機・雑談・ゲーム・離席・終了):mp4 と静止画(jpg)。横は 1920×1080、縦は 1080×1920 【スタンダード 横/縦】各1,280円・各111ファイル ・ベーシックの中身すべてに加えて ・雑談・ゲーム用の透過のオーバーレイ(png)と、映像を置く場所の数字(PLACEMENT.csv) ・場面ごとのレイヤー PNG(背景・暗幕・外周の枠・パネル・固定の線・文字・動く部品)と、それを重ねた編集用の LAYERS.ora・配置の記録(layout) 【コンプリート】1,980円・670ファイル ・スタンダードの横と縦の中身すべてに加えて ・色ちがい2色(シアン×バイオレット・アンバー×ライム):5場面の横・縦の動く画面・静止画・オーバーレイ・配置の数字・レイヤー・LAYERS.ora を色ごとに一式 ・編集元(Python のスクリプトと、スクリプトが読む背景の街の絵・3色の外周の枠の絵・書体。制作の参考用で、動かす環境の用意やサポートは付きません) どのセットにも README(案内)と LICENSE(ご利用の範囲)が入ります。 ■ アニメーション ・レーダーの輪が回り、波形が流れ、CPU・GPU などの数値とメーターが上下し、端末の文字が1行ずつ打ち出されます ・立体の線が回り、バーがはね、下のロードの光と回路の光が流れます ・雑談・ゲームの画面は、窓を広く取るぶん動く部品が少なくなります ・背景の街・外周のメカの枠・見出しの字は動きません ■ 仕様 ・動く画面:横 1920×1080/縦 1080×1920・30fps・15秒のループ・音声なし・mp4(H.264)。動画そのものに透過はありません ・オーバーレイは透過の png(キャンバスと同じ大きさ)。レイヤーもキャンバスと同じ大きさの png です ■ OBS での使い方 ・動く画面は[メディア]で mp4 を読み込み、いちばん下に置いて[ループ (繰り返し)]をオンにします ・雑談・ゲームでは、その上にカメラ・ゲームの映像・コメントを置き、透過のオーバーレイ(OVERLAY_TRANSPARENT.png・スタンダード以上)を[画像]でいちばん上に、位置 0,0 のまま重ねます ・映像の位置と大きさは、枠の内側の数字(x・y・幅・高さ)に合わせます。スタンダード以上は同じフォルダの PLACEMENT.csv にも入っています ・コメントは、配信先のコメント欄を背景を透過した[ブラウザ]で重ねられます(コメント欄用の CSS は付いていません) ・縦の画面は、OBS の[基本 (キャンバス) 解像度]を 1080x1920 にします ・映像を置く場所(全色共通・横):雑談は カメラ x130・y227・幅1160・高さ648/コメント x1355・y227・幅430・高さ648、ゲームは ゲーム x105・y195・幅1310・高さ732/カメラ x1555・y225・幅250・高さ250/コメント x1555・y555・幅250・高さ360 ・映像を置く場所(全色共通・縦):雑談は カメラ x95・y275・幅890・高さ890/コメント x95・y1235・幅890・高さ475、ゲームは ゲーム x95・y275・幅890・高さ496/カメラ x95・y855・幅420・高さ530/コメント x570・y855・幅415・高さ855 ・くわしい使い方は、同梱の README にあります ■ ご購入前に ・画面の英字(STARTING SOON・JUST CHATTING・GAME LIVE など)と場面の札の日本語は絵に焼き込んであり、変えられません。画面にチャンネル名は入っていません ・CPU・GPU などの数値とメーター、端末の文字は飾りの動きで、お使いのパソコンや配信の状態は表示しません ・[ブラウザ]で使う表示(名前・時計など)・アラート・場面の切り替え・コメント欄用の CSS は付いていません ・レイヤーと LAYERS.ora は、動き出す前(0秒)の静止した絵です。文字は画像になっていて、打ち直しはできません(編集元のスクリプトで作り直すことはできます) ・外周のメカの枠は1枚の絵で、ボルトやケーブルを1つずつ動かすことはできません ・ベーシックとスタンダードの色は1つ(レッド)です。色ちがい2色はコンプリートだけに入ります。色ちがいは枠と動く部品の色が違う版で、動きと字は同じです。使い方は同じで、それぞれの色のフォルダの物を使います ・縦の画面では、配信先のコメント欄やボタンが上下に重なります ・商品ページの画像は見本です ・人物・ゲームの映像・BGM は付いていません。音はありません ■ ご利用の範囲 ○ できること ・配信、動画、SNSでの使用(商用・非商用を問いません。収益化した配信、メンバーシップ向けの動画、案件・企業案件の動画も含みます) ・色や大きさの変更、トリミング、他の素材と組み合わせるなどの改変 ・企業や団体の配信での使用 ・クレジット表記は必要ありません × できないこと ・素材そのもの(改変したものを含む)の再配布・再販売(相手が特定か不特定か、有償か無償かを問いません) └ ただし、ご自身の配信・動画のために、編集者やデザイナーなど制作を手伝う方へ一時的にお渡しいただくのは差し支えありません。作業が終わったら、その方の手元に素材を残さないでください。 └ ただし、ご依頼を受けて他の方の配信画面を制作される場合は、ご依頼者ご本人にお買い上げいただき、その方の手元でお使いください。設定やレイアウトのお手伝いは差し支えありません。素材ファイルや ZIP をお渡しになるのは、再配布に当たります。 ・素材を取り出して使える形で配る商品の制作・販売(素材集・テンプレート・素材同梱の商品など、素材そのものが主な価値になるもの) ・素材を印刷・加工したグッズ等の販売(ご自身の配信・活動で配るノベルティは差し支えありません) ・自分が制作したものとしての公開(自作発言) ・素材そのもの、または素材を主体としたデザインの商標登録・意匠登録 ・違法な内容、他者を誹謗中傷する内容での使用 くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください(5つのセットとも同じ規約です・版番号 0a315cff)。 ■ そのほか ・似た雰囲気の素材を他の方がお使いになる場合があります。 ■ 責任の範囲 ・この素材のご利用により生じたトラブルについて、当方が責任を負う場合、その範囲はお支払いいただいた金額を上限とします(当方に故意または重大な過失がある場合を除きます)。お気づきの点は BOOTH のメッセージからご連絡ください。 ■ 改定 この内容は予告なく変更することがあります。お買い上げいただいたぶんには、そのZIPに入っていたこの内容が適用されます(変更しても、さかのぼって適用することはありません)。お手元の版は、LICENSE.txt の1行目の日付と版番号です。 ■ お問い合わせ この商品ページのメッセージからお気軽にどうぞ。









