地形の卓上小物 8種類×12色【3Dモデル】
- Digital200 JPY











断層・蛇行川・段丘・石柱・三峰・地層・火口・二股谷。 地形をかたどった、机の上に置く文具・小物入れの3Dモデルセットです。 カード立てやペン立て、スマホスタンドなど8種類を、それぞれ12色で収録しています。 デスクまわりや室内シーンに置く、静止した装飾用モデルです。 ■ 8種類の卓上小物と、かたどった地形 01 断層のカード立て:カードを差す細い溝がある台 02 蛇行川のペン受け:筆記具を横に置く低い受け 03 段丘の二段小物トレー:高さの違う二つの区画に小物を置くトレー 04 石柱の三口ペン立て:底のある三つの口に筆記具を立てる器 05 三峰のスマホスタンド:傾いた面と手前の返しで端末を受ける台 06 地層のメモ受け:正方形のメモの束を置く、前が開いた受け 07 欠けた火口のクリップ皿:クリップなどを置く浅い皿 08 二股谷のケーブル受け:枝分かれした溝にケーブルを横に置く受け どの小物も、つなぎ目のない一体の形です。 ■ 12色の配色 01 オパールアイボリー/02 翡翠グリーン/03 コバルトブルー/04 赤銅ブラウン 05 青磁ティール/06 琥珀オーカー/07 珊瑚レッド/08 苔オリーブ 09 青灰スレート/10 プラムバイオレット/11 石墨グレー/12 ローズピンク 同梱の「色一覧.jpg」で色を選び、「日本語の名前と色.txt」で英語のフォルダ名(Opal_Ivory など)を確認できます。 ■ 内容物(ダウンロードファイル2点) 【1】ZIP(全210ファイル・従来と同じ内容です) ・GLB:8種類 × 12色、96ファイル(Models/GLB/色名/) ・FBX:8種類 × 12色、96ファイル(Models/FBX/色名/) ・BLEND:各色の8種類をまとめた編集用シーン、12ファイル(Editable/Blender/色名/) ・最初に読む.txt/利用規約.txt/日本語の名前と色.txt/同梱一覧.txt ・dimensions_mm.csv(8種類の寸法表)/色一覧.jpg(12色の色見本) ファイルは「形式 → 色 → 小物」の順に選べます。 例:断層のカード立て・オパールアイボリーのGLB → Models/GLB/Opal_Ivory/01_Fault_Card_Stand.glb ※GLB・FBX・BLENDは同じ8種類・12色の形式違いです。 【2】Unity用ZIP:地形の卓上小物_Unity.zip(中身は 地形の卓上小物_Unity.unitypackage 1点。解凍してからUnityに読み込んでください) ・FBXモデル:8種類(12色で形は共通) ・マテリアル:12色 × 4種類(Standardシェーダー、ビルトインレンダーパイプライン) ・プレハブ:8種類 × 12色、96個 ・デモシーン(Demo.unity) ・Readme_Unity.txt/利用規約.txt/日本語の名前と色.txt 読み込むと Assets/komonodo/TerrainDeskProps/ に入ります。 ■ ファイル形式・材質 ・GLB(glTF 2.0)、FBX、BLEND(Blender 4.3で保存) ・テクスチャ画像を使わない単色の材質です(材質名:wood/metal/accent/dark。名前は見た目を分けるための呼び名で、実際の素材を示すものではありません)。 ・モデルの単位はメートル、寸法表の単位はミリメートルです。 ・GLB・FBXの各小物は、底面の中心(XY外接範囲の中心・最も低い位置がZ=0)が原点です。 ■ 寸法と三角形数(幅×奥行×高さ mm/三角形数) 01 断層のカード立て:100 × 49.4 × 39/116 02 蛇行川のペン受け:130 × 49.7 × 23/284 03 段丘の二段小物トレー:134.4 × 68 × 34/204 04 石柱の三口ペン立て:136.4 × 58 × 79/666 05 三峰のスマホスタンド:106 × 83 × 87/164 06 地層のメモ受け:102 × 92 × 39/92 07 欠けた火口のクリップ皿:90 × 78.7 × 31/188 08 二股谷のケーブル受け:88 × 78 × 27/800 (12色とも形は共通です。数値は同梱の dimensions_mm.csv と同じです) ■ 対応ソフト・動作確認環境 ・Blender 4.3.2 で、読み込みと寸法を確認しています。 ・Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline)で、unitypackageの読み込み・プレハブと材質の表示を確認済みです。 ・URP・HDRP用のマテリアルは含まれません。Unityのマテリアル変換機能で変換する場合の表示は未確認です。 ・FBXのインポート設定で、ライトマップUVの自動生成はオフにしています。 ・VRChatでの動作(ワールドへのアップロード等)、他のBlender・Unityのバージョンでの互換性は未確認です。VRChat用の設定は含まれません。 ・ソフトや描画設定によって、材質の見え方が変わる場合があります。 ■ 利用規約(要点) できること ・商用・非商用を問わず利用できます。 ・複数の作品で繰り返し利用できます。 ・モデルや材質などを改変して利用できます。 ・本データを使用した画像・動画を公開・販売できます。 ・ゲームなどの完成作品に組み込んで公開・販売できます。ただし、本データを素材として取り出せない形にしてください。 禁止すること ・元データ、または改変したデータを、素材として配布・販売すること。 全文はZIP内の「利用規約.txt」をご確認ください。 ■ ご注意 ・静止した装飾用のデジタルモデルです。小物の名前は、かたどった卓上小物や地形を示すものです。 ・実物にした場合の強度・耐荷重、スマホ・文具・ケーブルとのサイズの合い方、製造・3Dプリント用途は確認していません。 ・地形を科学的に正確に再現した模型ではありません。 ・色見本や商品画像は、照明や描画、画面によって見え方が変わります。










