非対応衣装を着せる衣装変換ツール WearFit|プロファイル不要・元のアバターを選ぶだけ・貫通軽減【VRChat・NDMF・非破壊】
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別のアバター用に作られた服(非対応・対応外の衣装)を、いま使っている VRChat アバターの体に合わせて着せ替えられる衣装変換ツールです。 アバターごとのプロファイル(設定ファイル・対応表)なしで、服に WearFit を1つ付けて「その服の元のアバター」を選ぶだけ。アップロードの時に自動で体に合わせ、肌の貫通(突き抜け)を減らします。 服のシェイプキーと揺れもの(PhysBone)も残ります。Unity の中だけで完結します(NDMF・非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分の服とアバターを確かめる お試し版では「仕上がりを見る」で合わせた姿をシーンで見られます。気に入ったら製品版をお試し版の上から入れると、アップロードまで使えます。 ■ できること ・アバターごとのプロファイルなし。使うのは「着せるアバター」「服」「服の元のアバター(プレハブのままで可)」の3つだけ ・肌の貫通を減らす(オン/オフ)。元の服で体の中に隠してある裾の裏などはそのまま ・腕を下ろした時・座った時の貫通も減らす(オン/オフ)。スカートや揺れものの所はそのまま ・「仕上がりを見る」でアップロード前にシーンで確かめられます。部品を外せば元の服に戻ります(元のファイルは書き換えません) ・Modular Avatar の Setup Outfit を押した服でも、押していない服でも使えます ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での検査) 4体の間で着せ替えた9組を、5つの姿勢(立つ・腕を下ろす・座る・前かがみ・腕を上げてひねる)で測った「服から突き抜けた肌の点」の合計です(Setup Outfit だけ → WearFit)。 ・フェリスの服 → ゆめか:2,160 → 142 ・ゆめかの服 → フェリス:3,169 → 614 ・HAOLAN の服 → ゆめか:2,968 → 324 ・フェリスの服 → RadDollV3:4,263 → 88 ・ほかの5組を含め、9組すべてで減りました(減った割合 約79〜98%) ■ 使い方 1. Modular Avatar(1.18 以上 2.0 未満)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. 服をいつもどおり着せるアバターの中に入れる 3. 服の一番上に「Add Component → GRAMSHIFT → WearFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → WearFit でも可) 4. 「服の元のアバター」にその服が作られたアバターのプレハブを入れ、「仕上がりを見る」で確かめてアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が一緒に入ります) ・着せるアバターと服の元のアバターの両方が Humanoid で、体のメッシュがある物 ・服がその元のアバター用に作られている物(服の骨の名前が元のアバターと同じ=Hips・Spine など) ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・フェリス(リュクらぼ 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)の4体 ・マテリアル・シェーダーは変えません ■ 使う前に ・服の規約で、ほかのアバターへの改変・流用が許されているか確かめてください。服の元のアバターと着せるアバターの規約にも従ってください ・合わせた服のデータは、それぞれの規約が許している場合を除き、配ったり売ったりしないでください ■ よくある質問 Q. 対応していないアバターに服を着せられますか? A. 着せられます。服に WearFit を付けて「服の元のアバター」を選ぶと、アップロードの時に自動で体に合わせます(服がその元のアバター用に作られている事が前提です)。 Q. アバターごとのプロファイル(設定ファイル・対応表)は要りますか? A. 要りません。選ぶのは「服の元のアバター」だけです。 Q. 買う前に、自分の服とアバターで合うか試せますか? A. 試せます。上の無料お試し版で「仕上がりを見る」まで使えます。 Q. 衣装の貫通(肌の突き抜け)を修正できますか? A. 減らせます。作者の検査の数は「確かめた結果」にあります。 Q. 服のシェイプキーや揺れもの(PhysBone)は使えますか? A. 残ります。シェイプキーも揺れものの設定もそのままです(VRChat の中での揺れ方はまだ確かめていません)。 Q. Blender は要りますか? A. 要りません。Unity の中だけで使えます。 Q. どの服・どのアバターでも合いますか? A. 作者が確かめた4体は「動作環境」にあります。体型が大きく違う組や服の作りによっては手直しが要ることがあるので、まずお試し版で確かめてください。 ■ 制限 ・作者が確かめたのは Unity の中です。VRChat の中での見た目・揺れものの動き・実際のアップロードは、まだ確かめていません ・貫通は0にはなりません。体型が大きく違う組や、腕を大きく動かす姿勢では、肌が出る所が残ることがあります ・数えたのは肌の突き抜けだけです。服が体から浮いて見える所が残る・増える組もあります ・服の Shape Changer が元のアバター用のシェイプキー名の時、着せるアバターの体の縮め・隠しは効きません(知らせが出ます) ・もともと着せるアバターの体と一緒に動くメッシュは触りません ・服ごとに WearFit を1つずつ付けてください ・Modular Avatar が無い・範囲外の版の時は働かず、Console に案内が出ます(アバターの組み立ては止めません) ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit https://booth.pm/ja/items/9020805 ・BandFit https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit https://booth.pm/ja/items/9034575 ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(服と2つのアバターの名前、表示された文を添えてください)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバターの公開・販売に、このツール側の制限はありません(服・服の元のアバター・着せるアバターのそれぞれの規約に従ってください) ・ツールのファイル(製品版・お試し版とも)の改変・逆コンパイル・解析・再配布はできません。お試し版の制限を外す事も含みます ・ツールのファイルの転売・共有もできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars made with it (follow the terms of the outfit, the original avatar and your avatar); you may not modify, decompile, analyze or redistribute the tool files (full version and trial), including removing the trial's limits; the tool files may not be resold or shared. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.1(2026-10)アバターをシーンの原点から動かしたり回したりして置いた時に、置き場所で仕上がりが変わることがあったのを直しました(どこに置いても同じ仕上がりになります)。「仕上がりを見る」で作る写しはヒエラルキーに出さず、シーンで写しをクリックすると元のアバターが選ばれます。スクリプトの再読み込みの後に写しが残った時も片付けます 1.0.0(2026-10)公開 1.0.1 (2026-10) the fit no longer changes with where the avatar is placed or how it is rotated in the scene (same result anywhere); the copy made by "Preview result" no longer appears in the Hierarchy, and clicking it in the Scene view selects the original avatar; a copy left behind after a script reload is also cleaned up 1.0.0 (2026-10) released
English
WearFit fits an outfit made for another avatar (an unsupported outfit) to your VRChat avatar's body. Without per-avatar profiles, settings files or support lists: add WearFit to the outfit, pick the avatar it was made for, and it is fitted automatically at upload, with less skin poke-through. Keeps shape keys and PhysBones. Runs inside Unity (NDMF, non-destructive). ■ Try it free with your own outfit and avatar The free trial shows the fitted outfit in the Scene ("Preview result"); import the full version on top to upload. ■ Features - No per-avatar profiles: uses only your avatar, the outfit and its original avatar (a prefab is fine) - Reduce poke-through (on/off), also with arms down or sitting (on/off); skirts and PhysBone parts are left alone - Scene preview before upload; remove the component to undo - Works with or without Setup Outfit ■ Test results (author's tests inside Unity) 9 pairs across 4 avatars; skin points poking through, summed over 5 poses (stand, arms down, sit, bend, twist with arms up). Setup Outfit only → WearFit: - Felis outfit → Yumeka: 2,160 → 142 - Yumeka outfit → Felis: 3,169 → 614 - 79-98% fewer in all 9 pairs ■ How to use 1. Install Modular Avatar, then import the unitypackage 2. Put the outfit inside your avatar 3. On the top of the outfit: Add Component → GRAMSHIFT → WearFit 4. Set "Original avatar", check with "Preview result", upload ■ Requirements Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, Modular Avatar 1.18 to below 2.0. Both avatars Humanoid with a body mesh; the outfit made for its original avatar (same bone names). Tested: Unity 2022.3.22f1, SDK 3.10.5, MA 1.18.7, NDMF 1.14.8. Confirmed avatars: Yumeka (Arka_X), Felis (リュクらぼ), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) ■ Before you start Check that the outfit's terms allow use on other avatars, and follow both avatars' terms. Do not share or sell the fitted outfit unless they allow it. ■ FAQ Q. Can I put an outfit on an avatar it does not support? A. Yes. Add WearFit to the outfit and pick its original avatar (the outfit must have been made for that avatar). Q. Do I need a profile or settings file for each avatar? A. No. Q. Does it fit every outfit and avatar? A. Confirmed avatars are listed above. Very different bodies or some outfits may need touch-ups, so try the free trial first. ■ Limitations - Checked inside Unity only; not yet in VRChat or by a real upload - Poke-through is not zero, especially with very different bodies or large arm movements - Only skin poke-through was counted; the outfit may float away from the body in places, in some pairs more than before - A Shape Changer using the original avatar's shape key names does not shrink or hide your body (a notice is shown) - Meshes already moving with your avatar's body are left as they are - One WearFit per outfit - Without Modular Avatar (or outside the range) WearFit stays off with a Console notice ■ Need help? If something does not work, feel free to contact the shop from this page (outfit, both avatar names, any message shown).
简体中文
WearFit 可将为其他模型制作的衣装(非对应衣装)适配到你的 VRChat 模型身体上。 无需针对每个模型的配置文件、设置文件或对应列表:只需将 WearFit 添加到衣装上,选择该衣装原本对应的模型,上传时即可自动适配,并减少皮肤穿模。 保留形态键和 PhysBones。在 Unity 内运行(NDMF,非破坏性)。 ■ 用你自己的衣装和模型免费试用 免费试用版可在 Scene 中显示适配后的衣装(“Preview result”);如需上传,请在其基础上导入完整版。 ■ 功能 - 无需针对每个模型的配置文件:只使用你的模型、衣装及其原模型(Prefab 也可以) - 减少穿模(可开关),也支持手臂放下或坐姿时的穿模(可开关);裙子和 PhysBone 部分不作改动 - 上传前可在 Scene 中预览;移除组件即可还原 - 使用或不使用 Setup Outfit 均可 ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) 4 个模型共 9 组搭配;统计 5 种姿势(站立、手臂放下、坐下、弯腰、举手扭身)下穿出衣装的皮肤点数总和。仅用 Setup Outfit → 使用 WearFit: - Felis 衣装 → Yumeka:2,160 → 142 - Yumeka 衣装 → Felis:3,169 → 614 - 全部 9 组均减少 79-98% ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar,然后导入 unitypackage 2. 将衣装放入你的模型中 3. 在衣装的最上层对象上:Add Component → GRAMSHIFT → WearFit 4. 设置“Original avatar”,用“Preview result”确认后上传 ■ 运行环境 Unity 2022.3、VRChat SDK3 Avatars、Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0。两个模型均需为 Humanoid 且带有身体网格;衣装需为其原模型制作(骨骼名称相同)。测试环境:Unity 2022.3.22f1、SDK 3.10.5、MA 1.18.7、NDMF 1.14.8。 已确认的模型:Yumeka (Arka_X)、Felis (リュクらぼ)、HAOLAN (かなリぁ)、RadDollV3 (三丁目の魔界) ■ 使用前须知 请确认衣装的使用条款允许用于其他模型,并遵守两个模型各自的使用条款。除非条款允许,请勿分享或出售适配后的衣装。 ■ 常见问题 Q. 可以把衣装穿到不对应的模型上吗? A. 可以。将 WearFit 添加到衣装上,并选择其原模型即可(衣装必须是为该模型制作的)。 Q. 需要为每个模型准备配置文件或设置文件吗? A. 不需要。 Q. 能适配所有衣装和模型吗? A. 已确认的模型见上文。体型差异很大的模型或部分衣装可能需要手动微调,建议先使用免费试用版测试。 ■ 限制事项 - 仅在 Unity 内验证过;尚未在 VRChat 中或通过实际上传进行验证 - 穿模无法完全消除,尤其是体型差异很大或手臂动作幅度较大时 - 仅统计了皮肤穿模;衣装可能在部分位置离开身体浮起,某些搭配中比适配前更明显 - 使用原模型形态键名称的 Shape Changer 不会收缩或隐藏你模型的身体(会显示提示) - 已随你的模型身体一起运动的网格将保持原样 - 每件衣装只能使用一个 WearFit - 未安装 Modular Avatar(或版本不在支持范围内)时,WearFit 不会启用,并在 Console 中显示提示 ■ 需要帮助? 如遇到无法正常使用的情况,欢迎通过本页面联系店铺(请附上衣装名称、两个模型的名称以及显示的提示信息)。
한국어
WearFit은 다른 아바타용으로 만들어진 의상(미대응 의상)을 내 VRChat 아바타의 체형에 맞춰 줍니다. 아바타별 프로필, 설정 파일, 대응 목록 없이 의상에 WearFit을 추가하고 원래 아바타를 고르기만 하면, 업로드 시 자동으로 맞춰지고 살 뚫림도 줄어듭니다. 셰이프 키와 PhysBones는 그대로 유지됩니다. Unity 안에서 동작합니다(NDMF, 비파괴). ■ 내 의상과 아바타로 무료 체험 무료 체험판에서는 맞춘 의상을 Scene에서 확인할 수 있습니다("Preview result"). 업로드하려면 정식판을 위에 덮어 임포트하세요. ■ 기능 ・아바타별 프로필 불필요: 내 아바타, 의상, 의상의 원래 아바타(프리팹도 가능)만 사용 ・살 뚫림 줄이기(켜기/끄기), 팔을 내린 자세나 앉은 자세에서도 적용(켜기/끄기). 스커트와 PhysBone 부분은 건드리지 않음 ・업로드 전 Scene 미리보기, 컴포넌트를 제거하면 원래대로 복구 ・Setup Outfit 사용 여부와 관계없이 동작 ■ 테스트 결과 (제작자가 Unity 안에서 테스트) 아바타 4종, 9개 조합. 5가지 포즈(서기, 팔 내리기, 앉기, 숙이기, 팔 올리고 비틀기)에서 뚫린 피부 포인트의 합계입니다. Setup Outfit만 사용 → WearFit 사용: ・Felis 의상 → Yumeka: 2,160 → 142 ・Yumeka 의상 → Felis: 3,169 → 614 ・9개 조합 모두 79~98% 감소 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar를 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 의상을 아바타 안에 넣습니다 3. 의상 최상위 오브젝트에서 Add Component → GRAMSHIFT → WearFit을 선택합니다 4. "Original avatar"를 설정하고 "Preview result"로 확인한 뒤 업로드합니다 ■ 요구 사항 Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만. 두 아바타 모두 Humanoid이며 바디 메쉬가 있어야 하고, 의상은 원래 아바타용으로 만들어진 것이어야 합니다(본 이름 동일). 테스트 환경: Unity 2022.3.22f1, SDK 3.10.5, MA 1.18.7, NDMF 1.14.8. 확인된 아바타: Yumeka (Arka_X), Felis (リュクらぼ), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) ■ 시작하기 전에 의상의 약관에서 다른 아바타에서의 사용이 허용되는지 확인하고, 두 아바타의 약관도 지켜 주세요. 허용되지 않는 한 맞춘 의상을 공유하거나 판매하지 마세요. ■ FAQ Q. 대응하지 않는 아바타에도 의상을 입힐 수 있나요? A. 네. 의상에 WearFit을 추가하고 원래 아바타를 고르세요(의상이 해당 아바타용으로 만들어져 있어야 합니다). Q. 아바타마다 프로필이나 설정 파일이 필요한가요? A. 아니요. Q. 모든 의상과 아바타에 맞나요? A. 확인된 아바타는 위에 나와 있습니다. 체형이 많이 다르거나 일부 의상은 수정이 필요할 수 있으니, 먼저 무료 체험판을 사용해 보세요. ■ 제한 사항 ・Unity 안에서만 확인했으며, VRChat이나 실제 업로드로는 아직 확인하지 않았습니다 ・살 뚫림이 0이 되는 것은 아니며, 체형이 많이 다르거나 팔을 크게 움직이면 특히 남을 수 있습니다 ・피부 뚫림만 집계했습니다. 의상이 부분적으로 몸에서 떠 보일 수 있으며, 일부 조합에서는 이전보다 더 뜰 수 있습니다 ・원래 아바타의 셰이프 키 이름을 쓰는 Shape Changer는 내 몸을 줄이거나 숨기지 않습니다(안내가 표시됩니다) ・이미 내 아바타의 몸과 함께 움직이는 메쉬는 그대로 둡니다 ・의상 하나에 WearFit은 하나만 사용할 수 있습니다 ・Modular Avatar가 없거나 지원 범위 밖이면 WearFit은 꺼진 상태가 되며 Console에 안내가 표시됩니다 ■ 도움이 필요하세요? 제대로 동작하지 않으면 이 페이지에서 부담 없이 샵에 문의해 주세요(의상, 두 아바타 이름, 표시된 메시지를 알려 주세요).





