【無料お試し版あり】服に破れ・汚れを塗るやつ Damage Painter 塗った所だけ穴とすす・汚れ【VRChat/Unity/lilToon】
- 無料お試し版(塗って見るだけ・保存なし)Digital0 JPY
- 通常版(保存して使える・汚れの絵 512px)Digital500 JPY











服のメッシュを Scene ビューでブラシで塗ると、塗った所だけに、破れ(穴)と汚れが入るエディタ拡張です(lilToon のアルファマスクと 2nd テクスチャの機能を使います)。破れの形3種類と、汚れ5種類が入っています。通常版は「保存して使う」で、そのままアップロードに入ります(無料お試し版は、塗って Scene ビューで見るところまで)。 VRChat の中で、破れと汚れが見えることを確かめています。 アバターのモデルは入っていません(ツールと汚れの絵だけです)。 ■ こんな場面に ・ハロウィンのゾンビ・ホラーの仮装に ・冒険やバトルのロールプレイで、戦ったあとのボロボロの服に ・廃墟や焼けあとのワールドで撮る写真に ・料理や工房のロールプレイで、すすや泥で汚れた作業着に ・ペンキ遊びのあとの服に(ペンキは好きな色にできます) ■ このツールでできること ・Scene ビューで服を左ドラッグで塗るだけ。塗った所だけに入ります(Shift で消す・左右対称・1つ戻す) ・破れ:ギザギザ・ほつれ・なめらかの3種類。ふちのギザギザの強さを変えられます。「破れのふちを汚す」で、穴のまわりもすすけます ・汚れ:すす・土汚れ・しみ・焦げ・ペンキの5種類。濃さ・色・細かさを変えられます(ペンキは白なので、色をかけると好きな色になります) ・塗っているあいだは Scene ビューに見本を出すだけです。元のマテリアル・テクスチャ・メッシュは変えません ・通常版の「保存して使う」:塗った枠のマテリアルを写して、塗った所の白黒の絵・使う汚れの絵の写しといっしょに新しいファイルとして作り、そのメッシュの枠だけ差しかえます。破れを入れた不透明のマテリアルは、写しだけ「カットアウト」の種類にします。ほかの服が同じマテリアルを使っていても、変わるのは塗ったメッシュだけです ・保存は Ctrl+Z 1回で戻ります(作ったファイルは残ります)。保存した物を開くと、前の塗りと設定の続きから塗れます ・メッシュ・重み(ウェイト)は変えません。VRChat SDK・Modular Avatar はなくても動きます ・窓は日本語と英語を切りかえられます ■ 無料お試し版と通常版のちがい 無料お試し版:塗って、Scene ビューで見るところまで。保存(差しかえ)はできません。窓を閉じる・再生する・Unity を閉じると、塗った見た目は消えます。汚れの絵は小さい版(256px)です 通常版:保存して使う(アップロードに入る)。汚れの絵は 512px です 通常版は、無料お試し版の上から入れると置きかわります。 ■ 確かめたこと ・無料で配られているアバター3体の服で、破れ・汚れを塗れること、左右対称で左右が同じくらい塗れること、保存して差しかわること、Ctrl+Z 1回で差しかえ前に戻ること、元のマテリアルとプレハブのファイルが変わらないことを確かめています ・不透明のマテリアルにも穴があくこと(写しだけカットアウトにする)、もとからカットアウトのマテリアルは種類を変えないことを確かめています ・保存しても、上書きせず新しいファイルを作ること、保存していないほかのファイルは保存しないことを確かめています ・差しかえたマテリアルが、アップロードと同じ処理(Modular Avatar などの組み立て)のあとも残ることを確かめています ・VRChat の中で、袖の破れ(下の腕が見える)とシャツのすすが見えることを確かめています(SDK の Build & Test で入れたテストアバター) ■ 気をつけること ・破れはメッシュを切らずに、その所を透明にします。穴の向こうに、服の裏側や、下の服・体が見えます(下着などが見える所は、塗る前に確かめてください) ・lilToon のマテリアルだけに使えます。lilToon Lite・Multi・ファー・宝石などの種類と、UV を動かす設定(スクロール・回転・裏面の UV ずらし・視差)のマテリアル、メインの絵がくり返さない設定(Wrap Mode が Clamp など)で UV が絵の外に出ている服には使えません(塗った所とずれるため。窓に理由が出ます) ・塗るのは、選んだメッシュのこちらを向いた面だけです(筆の下の面から2cm 奥まで)。手前のほかのメッシュや透けている所は見ないので、透けている所の奥や、重なった布もいっしょに塗れることがあります ・同じ UV を使う所(左右で同じ絵を使う服など)は、片方を塗るともう片方にも入ります。UV が大きくはみ出した三角形(2マス分より広い物)は塗れません ・マテリアルがもうアルファマスク(または 2nd・3rd テクスチャの両方)を使っているときは、置きかえることになります。窓の「元の効果を置きかえてよい」にチェックを入れたときだけ置きかえます(塗っていない所の元の効果もなくなります。写しだけで、元のマテリアルは変えません) ・見本は Scene ビューにだけ出ます。アバターを動かしたあとは「形を読み直す」を押してください ・アニメーションでマテリアルを差しかえるギミックがあると、そのアニメーションのマテリアルの見た目になります ・PC 向けです(Quest 単体では lilToon が使えないため、入りません) ・Read/Write がオフのメッシュは読めません(モデルのファイルの Inspector で Read/Write にチェックを入れてください) ・プレハブの編集画面・Project のプレハブには使えません。シーンに置いたアバターで使ってください ■ 動く環境 ・Unity 2022.3(VRChat指定の 2022.3.22f1 で確認) ・lilToon(2.3.4 で確認) ■ 入れ方 1. ZIPを展開し、中の unitypackage を Project ウィンドウにドラッグして、Import を押す 2. メニューの Tools → Damage Painter を開く 3. シーンのアバターの服のメッシュを窓の欄に入れて、破れか汚れを選び、Scene ビューで塗る ■ 利用規約 ・個人・法人、営利・非営利を問わず使えます。この道具で作ったマテリアルと絵は、アバターに入れて配信・撮影・アップロードしてかまいません ・この道具で作ったマテリアル(汚れの絵の写しをふくむ)を入れた衣装やアバターを、そのマテリアルを使う物として配ったり売ったりしてもかまいません。元のアバター・衣装・マテリアルの規約は、それぞれの規約に従ってください ・このツールそのもの(ファイル・汚れの絵)の再配布・転売はできません。汚れの絵だけを取り出して配る・売ることもできません ・使ったことで起きたことの責任は負えません ■ 更新 ・2026-10 v1.0.0 公開 不具合やご要望は、ショップのメッセージからお送りください。 --- English --- Damage Painter lets you brush clothing in the Scene view and adds tears (holes) and dirt only where you painted (using lilToon's Alpha Mask and 2nd texture features). Included: 3 tear shapes (Jagged, Frayed, Smooth) with an edge roughness slider and an option to dirty the torn edges, and 5 kinds of dirt (Soot, Mud, Stains, Burn, Paint) with strength, tint and density controls. While painting, only a preview is shown; the original materials, textures and meshes are not changed. Full version: "Save and use" copies the painted material slots and saves the painted areas as new files, then swaps only those slots on that mesh (one Ctrl+Z undoes the swap); copies of opaque materials with tears become Cutout. Free trial: paint and preview only, no saving, smaller (256 px) dirt textures. Tested in VRChat (local test avatar via the SDK's Build & Test). Requires Unity 2022.3 and lilToon; the VRChat SDK and Modular Avatar are not required. Limits: tears do not cut the mesh, so the back of the cloth or what is underneath shows through; lilToon only (not Lite, Multi, Fur, Gem, moving-UV / parallax materials, or UVs outside a non-repeating main texture); meshes need Read/Write; Prefab Mode is not supported; only this mesh's surfaces facing you are painted, up to 2 cm behind the surface under the brush; areas sharing UVs are painted together; replacing an existing Alpha Mask / extra textures requires a tick; PC only. No avatar models included. Terms: OK for personal and commercial use; you may distribute or sell outfits and avatars that include materials made with this tool (the original avatar / outfit terms still apply). Do not redistribute or resell the tool or its dirt textures on their own.











