タイトル DSH 衣装スキャン切替ツール|VRChat 多衣装対応
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商品名(タイトル) DSH 衣装スキャン切替ツール|VRChat 多衣装対応 サブタイトル / キャッチコピー 白い光輪のスキャン演出で、A/B/C…の衣装を切り替える Unity Editor ツール 商品説明(日本語) ■ 商品について VRChat アバター用の Unity Editor ツールです。 複数の衣装を登録すると、A/B/C…の切替メニューを自動生成します。 メニューから衣装を選ぶと、白い光輪が上から下へスキャンし、元の衣装が消えながら次の衣装が出現します。 服が一瞬で切り替わるのではなく、光輪のスキャンに合わせて溶解するのが特徴です。 ■ 主な機能 ・衣装を自由に追加 「+ 添加服装」で A/B/C… の行が増え、ドラッグするだけで登録できます。 ・任意の順番で切り替え A→B、B→D、C→A など、どの衣装間でも切り替え可能です。 ・白い光輪のスキャン演出 光輪が頭上から足元へ移動し、衣装がそれに合わせて溶解します。 待機中は光輪が非表示になります。 ・PhysBone 連動 VRCPhysBone を引くと、次の衣装 / 前の衣装へ切り替えられます。 端まで行くと先頭 / 末尾へループします。 ・多言語 UI 中文 / 日本語 / English をワンクリックで切り替えられます。 ・エディタ内プレビュー Play Mode に入らず、スキャン演出をプレビューできます。 ・生成前クリーン 再生成時に古いメニュー、コントローラー、アニメーション、スキャン素材を自動削除します。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars ・Modular Avatar + NDMF ・lilToon ※ 上記の依存パッケージは本商品に含まれません。 VRChat Creator Companion (VCC) などでご用意ください。 ※ ATK / VRCFury は不要です。 ■ 使い方 https://www.youtube.com/watch?v=6EEzR1EFmiw Unity プロジェクトに VRChat SDK3、Modular Avatar、NDMF、lilToon を導入 DSH_ScanTool.unitypackage をインポート Tools → DSH → 换装扫描工具 を開く Avatar と衣装を登録 必要なら PhysBone を 2 つ登録 「生成 / 更新菜单」をクリック プレビューで確認後、Play Mode でテスト ■ 収録内容 ・DSH_ScanTool.unitypackage ・README(インストール / 使い方) ■ 注意事項 ・衣装は Avatar の子オブジェクトとして配置してください。 ・衣装の溶解は lilToon 系マテリアルを想定しています。 ・PhysBone 切り替えを使う場合、VRCPhysBone の parameter が必要です。 ・本ツールは個人利用範囲でご使用ください。 ・ツール本体の再配布、転売、改変後の再配布は禁止です。 ・デジタル商品の性質上、購入後の返品・返金は原則お受けできません。 ・VRChat SDK、Modular Avatar、NDMF、lilToon は各配布元の規約に従ってください。 ■ 更新・サポート 新機能・変更点 衣装スキャン+髪型変身を統合 上部タブで「衣装 / 髪」を切り替えられます。 3言語対応 中国語・日本語・英語をプルダウンで切り替え可能。 ボタンや説明文も言語に合わせて変更されます。 髪型の同一フレーム切り替え 1.16秒で旧髪型をオフ、新髪型をオン。 髪の材质は元のまま維持します。 雲のようなソフトな霧エフェクト 0秒から薄く出現し、1.20秒で最も濃くなり、3.20秒で消えます。 髪の輪郭だけが見えるような柔らかい表現です。 カスタムパーティクル対応 Particle Prefab に任意のパーティクルを設定可能。 未設定の場合は内蔵の雲エフェクトを使用します。 メニュー設置位置の自動検出 シーン内の Modular Avatar サブメニューを自動で一覧表示。 123服装切换 などの下に髪メニューを追加できます。 初回インポート時に自動起動 パッケージを初めて导入した際、コンパイル完了後に DSH Wardrobe ウィンドウが自動で開きます。 BOOTH ボタン追加 ウィンドウ上部のバナー横から BOOTH ページを開けます。 同梱内容 衣装スキャン/髪型変身エディタ 雲パーティクル用シェーダー デフォルトの白い光輪 ウィンドウバナー画像 注意 VRChat SDK3、Modular Avatar、NDMF が必要です。 生成済みの衣装・髪型アニメーションは同梱されません。 导入後、各アバターで「生成 / 更新」を実行してください。 不具合や質問は BOOTH のメッセージ、または商品ページの連絡先までお願いします。 アップデート時は可能な範囲で対応します。








