幾何学オブジェ 9種セット【ローポリ3Dモデル】
- Digital800 JPY




正多面体のワイヤー風オブジェやメビウス帯など、数学的な形をかたどった3Dモデルセットです。 基本8点に、正20面体の発光版を加えた計9種を収録しています(色違いはありません)。 1個あたり三角形数 488〜2,688 の軽量なローポリモデルです。共通のPBRテクスチャ(2048×2048)を使います。 ワールドやシーンの飾り、棚・机の上のオブジェとして置きやすい静止モデルです。 ■ 収録している9種類 01 正4面体ワイヤー風(geo_tetra_wire):488 三角形/約14×14×14 cm 02 正6面体ワイヤー風(geo_cube_wire):976 三角形/約14×14×14 cm 03 正8面体ワイヤー風(geo_octa_wire):816 三角形/約16×16×16 cm 04 正12面体ワイヤー風(geo_dodeca_wire):2,440 三角形/約18×18×18 cm 05 正20面体ワイヤー風(geo_icosa_wire):1,800 三角形/約20×20×20 cm 06 メビウス帯(geo_mobius):2,688 三角形/約15.2×3.8×16 cm 07 トーラス結び目(2,3)(geo_torus_knot):2,560 三角形/約17.2×6.1×18 cm 08 ボロノイ模様花瓶(geo_voronoi_vase):1,840 三角形/約10.8×10.8×22 cm 09 正20面体ワイヤー風・発光版(geo_icosa_wire_emission):1,800 三角形/約20×20×20 cm(通常版と同じ形・寸法で、発光の材質のみ異なります) ■ 内容物(ダウンロードファイル3点) 【1】幾何学オブジェ_9種_BLEND.zip ・各モデルの個別BLEND(9ファイル)と、9点を格子状に並べた確認用 Geometry246_All.blend ・共通テクスチャPNG一式(BaseColor / Normal_OpenGL / Roughness / Metallic / AO / ORM / Emission) ・最初に読む.txt/利用規約.txt/ポリゴン数と寸法.txt/配布ファイルの分かれ方.txt ・商品画像(明るい・暗い・寄り)3枚 【2】幾何学オブジェ_9種_FBX.zip ・各モデルの個別FBX(9ファイル) ・上記と同じ共通テクスチャ・日本語資料・商品画像 【3】幾何学オブジェ_9種_GLB.zip ・各モデルの個別GLB(9ファイル、テクスチャ埋込済み) ・上記と同じ共通テクスチャ・日本語資料・商品画像 ※BLEND・FBX・GLBは同じ9種の形式違いです。別々のモデルが27種類入っているわけではありません。 ■ ファイル形式・材質 ・GLB(glTF 2.0)、FBX、BLEND(Blender 4.3で保存) ・2048×2048の共通UVアトラスによるPBR材質です。 ・モデルの単位はメートルです。各モデルの原点は、底面のXY中心・高さ0(最下面)です。 ・ワイヤー風オブジェは、閉じた棒と接点の立体で構成しています(表示モードのワイヤーではありません)。棒と接点は内部で重なっています。3Dプリント用の単一結合ソリッドとしての検証はしていません。 ・花瓶のボロノイ模様は表面のテクスチャと法線で表現しており、透かし彫りではありません。口は開いており、内壁と閉じた底があります。 ・発光版は通常版と同じ形で、発光の材質設定のみ異なります。Bloomや周囲への光の照射は環境側の設定に依存します。 ■ Blenderでの使い方 ・個別モデルは models/<名前>/<名前>.blend を開いてください。画像はpack済みです。 ・確認用の Geometry246_All.blend は格子配置の見本です。個別に置くときは各フォルダのファイルを使ってください。 ■ Unity・その他ソフトでの使い方(FBX) ・FBXを読み込むときは、単位がメートルであることと軸設定を確認してください。 ・FBXのPBR接続はソフトによって異なるため、textures 内のPNGを次のように再接続してください。 BaseColor → Base Color(sRGB) Roughness → Roughness(Non-Color) Metallic → Metallic(Non-Color) Normal_OpenGL → Normal Map(OpenGL +Y、Non-Color)。強度の目安は0.3です。 AO → Occlusion(専用入力がない場合は任意) Emission → 発光版のみ Emission Color(強度の目安1)。通常版は発光強度0です。 ・ORMのRはAO、GはRoughness、BはMetallicです(ORMを使う場合)。 ■ 利用規約(要点) できること ・商用・非商用を問わず利用できます。 ・複数の作品で繰り返し利用できます。 ・改変して利用できます。 ・本データを使用した画像・動画を公開・販売できます。 ・ゲームなどの完成作品に組み込んで公開・販売できます。ただし、本データを素材として取り出せない形にしてください。 禁止すること ・元データ、または改変したデータを、素材として再配布・販売すること。 全文はZIP内の「利用規約.txt」をご確認ください。 ■ ご注意 ・静止した装飾用のデジタルモデルです。可動部やアニメーションは含みません。 ・製造・3Dプリント用途、実物にしたときの強度・安全性は確認していません。 ・商品画像の背景・照明・カメラは撮影用で、モデルには含まれません。 ・ソフトや描画設定によって、材質の見え方が変わる場合があります。



