キャンドルとランタン 12種セット 4色カラバリ付き【ローポリ3Dモデル】
- Digital300 JPY





キャンドルとランタンを題材にした3Dモデルセットです。 ピラーキャンドル3種、ティーライト、3本立て燭台、ガラスホルダー、オイルランタン、六角和紙行灯、丸型提灯、シェードランプ、ストリングライト、ホタル風ジャーライトの12種類を収録しています。 Natural / Dark / Pastel / Vivid の4色カラバリ付きです(同じ形状・UVでBaseColorとEmissionを切り替え)。 通常版(Standard・各3,000三角形以下・2048px)と軽量版(Light・各1,000三角形以下・1024px)の両方を収録しています。通常版の1個あたり三角形数は 532〜2,488 です。 ワールドやシーンの室内・夜景の飾りとして置きやすい静止モデルです。炎は板ではなく厚みのある立体メッシュです。 無料版はこちら:https://komonodo.booth.pm/items/9069159 ■ 収録している12種類(通常版の三角形数・寸法) 01 ピラーキャンドル・細:556 三角形/0.058 × 0.055 × 0.197 m 02 ピラーキャンドル・中:792 三角形/0.088 × 0.089 × 0.197 m 03 ピラーキャンドル・太:716 三角形/0.130 × 0.130 × 0.197 m 04 カップ付きティーライト:532 三角形/0.044 × 0.044 × 0.048 m 05 3本立て燭台:1,748 三角形/0.318 × 0.148 × 0.329 m 06 ガラスのキャンドルホルダー:604 三角形/0.105 × 0.105 × 0.138 m 07 オイルランタン:2,488 三角形/0.162 × 0.134 × 0.325 m 08 六角和紙行灯:736 三角形/0.272 × 0.236 × 0.330 m 09 丸型提灯:1,188 三角形/0.277 × 0.277 × 0.357 m 10 シェード付きテーブルランプ:592 三角形/0.305 × 0.305 × 0.438 m 11 電球ストリングライト:1,928 三角形/1.182 × 0.033 × 0.149 m 12 ホタル風ジャーライト:1,128 三角形/0.124 × 0.124 × 0.188 m ■ 通常版と軽量版 ・通常版(Standard):上記の三角形数・2048×2048テクスチャ ・軽量版(Light):同じ12種類の精細度違い(例:ティーライト272/オイルランタン844/ストリング804 三角形、1024×1024) ・別々の24意匠ではなく、同じ12種類の通常/軽量です ■ 4色の配色 ・Natural(自然色):初期の基準配色 ・Dark(暗色) ・Pastel(淡色) ・Vivid(鮮明色) 色ごとに別形状は増やしていません。BaseColorとEmission画像の差し替え(または同梱の材質プリセット)で切り替えます。 ■ 内容物(ダウンロードファイル1点) キャンドルとランタン_12種_4色.zip ・models/standard/ と models/light/ 各形状の GLB / FBX / BLEND ・textures/standard/ と textures/light/ 4色BaseColor・Emissionと共通PBR一式 ・materials/ 材質プリセット ・docs/ 最初に読む.txt/利用規約.txt/三角形数と寸法.tsv など ・preview/ 商品参考画像 ※GLB・FBX・BLENDは同じ形状の形式違いです。 ■ ファイル形式・材質 ・GLB(glTF 2.0)、FBX、BLEND(Blender 4.3で保存) ・通常版2048×2048/軽量版1024×1024 の共通UVアトラスによるPBR材質です(BaseColor / Emission / Normal / Roughness / Metallic / AO / ORM / Opacity)。 ・モデルの単位はメートルです。各モデルの原点は、外接矩形の底面中心・高さ0です。 ・可動・アニメーションは含みません。発光の見え方は表示環境の露出・Bloom設定に依存します。 ・ガラスはAlpha透過による半透明の近似表現です(物理屈折ではありません)。 ■ Blenderでの使い方 ・models 内の該当ファイルを開いてください。BLENDを使うときは、同じ精細度の models と textures を同じ親フォルダに置いてください。 ・GLBは初期配色(Natural)の画像を埋め込んでいます。 ・色の切替は、同梱の「最初に読む.txt」に従ってください(BaseColorとEmissionの両方を同じ配色名へ)。 ■ その他ソフトでの使い方(FBX) ・FBXを読み込むときは、単位がメートルであることと軸設定を確認してください。 ・FBXのPBR接続はソフトによって異なるため、textures 内のPNGを再接続してください。 一般的には BaseColor→Base Color(sRGB)、Emission→Emission(sRGB)、Roughness→Roughness、Metallic→Metallic、Normal→Normal Map(OpenGL +Y)、AO→Occlusion です。 ・GLBの透明情報はBaseColorのAlphaに統合されているため、RGB画像だけへ置き換えると失われます。GlassにはOpacity画像のAlphaを透過へ接続してください。 ■ 利用規約(要点) できること ・個人・商用利用、繰り返し利用、改変。 ・本データを使用した画像・動画を公開・販売できます。 ・ゲームなどの完成作品に組み込んで公開・販売できます。ただし、本データを素材として取り出せない形にしてください。 禁止すること ・元データ、または改変したデータを、素材として再配布・販売すること。 全文はZIP内の「利用規約.txt」をご確認ください。 ■ ご注意 ・静止した装飾用のデジタルモデルです。 ・実際の照明器具の製造・3Dプリント用途、実物にしたときの強度・安全性は確認していません。 ・商品画像の背景・照明・カメラ・展示用台座は撮影用で、モデルには含まれません。 ・ストリングライトは両端を支持物へ固定して使う形状で、展示用支柱は付属しません。 ・ソフトや描画設定によって、材質・発光・透明の見え方が変わる場合があります。 ・ホタル風ジャーライトのガラス内部細線は、読み込みソフトによって法線の再構築結果がわずかに異なることがあります(格納法線は基準内。見た目の大きな破綻は確認されていませんが、全角度での厳密一致は保証しません)。




