なでられると宙に浮く FloatPat|頭をなでられている間アバターがふわっと浮き上がり、離すとゆっくり床へ戻る「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版Digital450 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





頭をなでられると、VRChat のアバターがふわっと宙へ浮き上がる「なでなで」リアクションが作れます。手が離れるとゆっくり床へ戻ります。人型(Humanoid)のボーンから浮き方を自動で作るので、アバター名の対応表に無くても付けられます。買う前に無料お試し版で、浮いた姿をシーンで確かめられます。 ほかの人に頭をなでてもらう間だけ浮き、Expression メニューの「なでて浮く」でオン・オフできます。一番上の高さ(最初は足元が床から 0.6 m)と、浮いている間のゆっくりした上下のゆれ、なでる場所の大きさ・高さも変えられます。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、浮いた姿をシーンで確かめられます(確認用) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると浮く仕組みと Expression メニューの「なでて浮く」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなでられている間(ヘッドパット)、体がふわっと宙へ浮く。なでられ続けると約6〜7秒で一番上、手が離れると約10〜12秒で床に戻る(フレームレートで少し変わります) ・一番上では、ゆっくり上下にゆれる(約 ±4 cm・オフにもできる) ・途中で手が離れたら、そこから下り始める。もう一度なでられると、また浮く ・一番上で足元が床から何 m 上がるかを「一番上の高さ」で決められる(0.2〜1.5 m・最初は 0.6 m) ・浮き方は人型(Humanoid)のボーンと VRChat SDK の立ちポーズから、アバターごとに組み立てる。小さい体・大きい体・拡大したアバターでも、足元が決めた高さだけ上がる ・なでる場所(頭の上)は、頭の大きさに合わせて自動で決まる。「なでる場所(頭の上)」で大きさ・高さを変えられる ・浮き始めた後は、手が頭の上か元の頭の高さのどちらかにあれば浮き続ける(頭が上がって手から離れても止まらない作り) ・ほかの人の手で浮く(最初)。「自分の手でなでた時も浮く」をオンにすると自分の手でも ・「シーンで確かめる」→「浮いた姿を見る」で、アップロード前に浮き具合をシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所、水色の円が一番上での足元の高さ ・エモート・AFK・椅子の間と、それらが終わってから約3秒は浮かない。浮き途中にそれらが始まると、すぐ浮くのをやめる作り(VRChat の中では未確認) ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。一番上で足元が床から 0.60 m(大きい体の2体は 0.615 m)上がり、ゆれは ±4 cm。手が離れると足元は床に戻った ・「一番上の高さ」0.3 m で 0.31 m、1.2 m(ゆれオフ)で 1.20 m。アバターを1.5倍に拡大しても 0.60 m ・メニューでオフにすると、なでられていても床に戻る ・ほかの人の側は、自分では浮かず、届いた浮き具合のとおりに浮く ・GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・NadeFace と一緒に入れても組み立てのエラーは0で、両方が入る ・エモート・AFK・椅子の間に手が触れても浮かず、浮き途中にそれらが始まると浮き具合が0に戻った。椅子から立った後は、頭と指の動きも元に戻った。Unity の中の模擬で、VRChat の中ではまだ試していません ・同じ店の SinkPat(なでられると沈む)を同じアバターに入れて両方オンの形(2体)では、沈む方が勝った。SinkPat 1.0.1 をメニューで切った形(1体)では、正しく浮いた ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験18通り(製品版)を Unity の中で試し、上のとおりの結果でした(VRChat の中ではまだ試していません) ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → FloatPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → FloatPat でも付きます) 3. 「シーンで確かめる」→「浮いた姿を見る」で浮き具合を見る(必要なら「一番上の高さ」を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 対応表に無いアバターでも使えますか? A. 人型(Humanoid)のアバターなら付けられます。アバター名の一覧ではなく、人型のボーンから浮き方を作ります。作者が Unity の中で確かめたのは7体です。浮いた姿は、お試し版で先に確かめられます。 Q. GoGoLoco を入れたアバターでも使えますか? A. 作者の Unity の試験では、GoGoLoco を入れたアバター2体で組み立てのエラーは0でした。GoGoLoco の座る・寝そべる中になでられると、その姿勢が切れることがある作りです(下の「制限」)。 Q. SinkPat と一緒に使えますか? A. おすすめは、1つのアバターにどちらか1つです。両方入れてどちらもオンだと、なでられた時は SinkPat の沈む動きが勝ちます。SinkPat を 1.0.1 にしてメニューで切ると、浮きました(Unity の中の模擬)。 Q. VR だと視点も浮きますか? A. 作りの上では、VR の視点はヘッドセットの位置のままで、体だけが上がります。VRChat の中では未確認です。 ■ 制限 ・浮いている間は、手と頭の動き(トラッキング)が止まり、立ちポーズのまま浮きます。床に戻ると、元に戻ります ・エモート・AFK・椅子に座っている間は浮かず、浮き途中にそれらが始まるとすぐ浮くのをやめる作りです(VRChat の中では未確認)。GoGoLoco の座る・寝そべる中になでられると、その姿勢が切れることがあります ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・VR では、目の高さはヘッドセットのままで、体だけが上がる作りです(浮いている間は自分の体の中から見る形・VRChat の中では未確認)。デスクトップでのカメラの見え方は確かめていません ・浮いたまま歩くと、立ちポーズのまま宙を滑るように動く作りです(VRChat の中では未確認) ・浮く速さ・戻る速さは決まっています(変えられません) ・ほかの人に見えるのは同期の浮き具合が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・同じアバターに SinkPat も入れて両方オンだと、沈む方が勝ちます(浮くのは SinkPat 1.0.1 をメニューで切った時) ・ダンスなど、エモートの形で体を動かすほかのギミックとの併用は試していません ・浮いている間の指の形(ハンドサイン)の見え方は確かめていません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません) ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-10)公開 1.0.0 (2026-10) released
English
Make a headpat reaction: when someone pats your VRChat avatar's head, it gently floats up into the air. When the hand leaves, it slowly comes back down to the floor. It builds the floating automatically from the Humanoid bones, so you can add it even if your avatar is not on a list of avatar names. Before you buy, check the floating pose in the scene with the free trial. It floats only while someone else pats your head, and "Pat to float" in the Expressions menu turns it on or off. You can also change the height at the top (your feet 0.6 m above the floor by default), the slow up-and-down sway while floating, and the size and height of the pat area. The UI is in Japanese / English. Your original avatar files are not changed (Modular Avatar / NDMF, non-destructive). ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and the floating pose in the scene (for checking) ・Full version (450 yen): on top of that, the float-when-patted setup and "Pat to float" in the Expressions menu are added to the avatar you upload. The full version can be imported on its own or on top of the trial ■ What it does ・While your head is patted (headpat), your body gently floats up into the air. Keep patting and it reaches the top in about 6-7 seconds; after the hand leaves it is back on the floor in about 10-12 seconds (varies a little with the frame rate) ・At the top it sways slowly up and down (about ±4 cm; can be turned off) ・If the hand leaves halfway, it starts coming down from there; pat again and it floats again ・"Height at the top" sets how far your feet rise above the floor (0.2-1.5 m, default 0.6 m) ・The floating is built per avatar from the Humanoid bones and the VRChat SDK standing pose; small, large and scaled avatars all rise by the height you set ・The pat area on top of the head is set automatically to fit your head; adjust its size and height with "Pat area (top of the head)" ・Once floating has started, a hand on top of the head or at the original head height keeps it floating (it does not stop when the head rises away from the hand) ・Reacts to other people's hands; turn on "Also float with your own hands" to react to yours too ・"Check in the scene" > "Preview the floating pose" shows how high it floats before you upload (not saved). The pink circle is the pat area; the light blue circle is where your feet are at the top ・Built not to float during emotes, AFK or a chair, or for about 3 seconds after they end, and to stop floating at once if one of them starts (not checked inside VRChat) ・Japanese / English UI (menu names use the language set at upload) ■ Test results (the author's tests inside Unity) On 7 avatars built in different ways, we fed head-touch values into the same build as an upload and checked: ・No build errors on all 7. At the top the feet were 0.60 m above the floor (0.615 m on 2 large avatars) with a ±4 cm sway, and after the hand left the feet came back to the floor ・"Height at the top" 0.3 m gave 0.31 m and 1.2 m (sway off) gave 1.20 m; an avatar scaled 1.5x still rose 0.60 m ・With the menu off, it comes back down even while patted ・No build errors on 2 avatars with GoGoLoco ・No build errors with NadeFace in the same avatar; both are added ・When a hand touched during an emote, AFK or a chair, it did not float; when one of them started while floating, the float amount went back to 0. After standing up from a chair, head and finger motion came back. This is a simulation inside Unity, not yet tried inside VRChat ・With SinkPat (same shop) on the same avatar with both on (2 avatars), sinking won; with SinkPat 1.0.1 turned off in the menu (1 avatar), it floated correctly ・On a non-Humanoid avatar, nothing is added and a notice is shown. The trial adds nothing to the upload ・The author ran 18 test cases (full version) inside Unity with the results above (not yet tried inside VRChat) ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow modifications that add animations and menus ・For Humanoid avatars ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. Add Component → GRAMSHIFT → FloatPat on the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor), or right-click it in the Hierarchy → GRAMSHIFT → FloatPat 3. Use "Check in the scene" > "Preview the floating pose" to see how high it floats (change "Height at the top" if needed) 4. Upload as usual, and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked inside Unity: ゆめか / Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and 4 other avatars built in different ways – 7 in total ■ FAQ Q. Does it work on an avatar that no gimmick pack supports? A. Yes, if it is a Humanoid avatar. It builds the floating from the Humanoid bones, not from a list of avatar names. The author checked 7 avatars inside Unity. Check the floating pose with the trial first. Q. Can I use it together with SinkPat? A. We recommend one of the two per avatar. With both on, SinkPat's sinking wins when patted. With SinkPat 1.0.1 turned off in the menu, it floated (simulation inside Unity). Q. Does it work on an avatar with GoGoLoco? A. In the author's Unity tests, 2 avatars with GoGoLoco had no build errors. Judging from how it is built, if you are patted while sitting or lying with GoGoLoco, that pose may be cut (see Limitations). Q. Does my view float too in VR? A. Judging from how it is built, in VR your view stays at the headset and only the body rises (not checked inside VRChat). ■ Limitations ・While floating, hand and head tracking stop and the avatar floats in a standing pose; it goes back to normal once it is back on the floor ・Built not to float during emotes, AFK or a chair, and to stop floating at once if one starts (not checked inside VRChat). If you are patted while sitting or lying with GoGoLoco, that pose may be cut ・Not yet checked inside VRChat or with a real upload by the author (checked inside Unity only) ・In VR your eye level stays at the headset and only the body rises, so while floating you see from inside your own body (not checked inside VRChat). How the desktop camera looks has not been checked ・Walking while floating is built to slide through the air in the standing pose (not checked inside VRChat) ・The floating and returning speeds are fixed ・Others see it once the synced height arrives (may look slightly delayed) ・With SinkPat on the same avatar and both on, sinking wins (it floats when SinkPat 1.0.1 is turned off in the menu) ・Use with other gimmicks that move the body as emotes (dances etc.) has not been tested ・How finger poses (hand gestures) look while floating has not been checked ・Does not work on non-Humanoid avatars ・Does not run with Modular Avatar before 1.18 or 2.0 and later; a notice appears in the Console (uploads are not stopped) ・The trial only changes the scene; it is not added to the uploaded avatar ■ Need help? If it doesn't work as expected, feel free to contact us via "Contact the shop" (ショップへのお問い合わせ) on this page (the avatar name and any message shown help us check faster).
简体中文
为你的VRChat模型添加摸头反应:有人摸你的头时,模型会轻轻飘到空中;手离开后,再慢慢降回地面。漂浮效果根据Humanoid骨骼自动生成,因此即使你的模型不在支持模型列表中,也可以添加。购买前,请先用免费试用版在场景中确认漂浮姿势。 只有在别人摸你的头时才会漂浮,可通过Expressions菜单中的"Pat to float"(摸头漂浮)开启或关闭。还可以调整最高点的高度(默认脚离地面0.6 m)、漂浮时缓慢的上下摆动,以及摸头区域的大小和高度。界面支持日语/英语。不会修改你的原始模型文件(Modular Avatar / NDMF,非破坏性)。 ■ 请先用免费试用版在你的模型上试一试 ・试用版(免费):在场景中查看摸头区域和漂浮姿势(用于确认) ・完整版(450日元):在此基础上,还会为上传的模型添加摸头漂浮功能以及Expressions菜单中的"Pat to float"。完整版可单独导入,也可导入到试用版之上 ■ 功能介绍 ・被摸头期间,身体会轻轻飘到空中。持续摸头约6-7秒到达最高点;手离开后约10-12秒回到地面(会因帧率略有差异) ・在最高点会缓慢上下摆动(约±4 cm,可关闭) ・如果中途手离开,会从当前位置开始下降;再次摸头会再次漂浮 ・"Height at the top"(最高点高度)用于设置脚离地面的高度(0.2-1.5 m,默认0.6 m) ・漂浮效果根据每个模型的Humanoid骨骼和VRChat SDK的站立姿势生成;无论是小型、大型还是缩放过的模型,都会上升到设定的高度 ・头顶的摸头区域会根据头部自动设置;可通过"Pat area (top of the head)"(摸头区域(头顶))调整大小和高度 ・开始漂浮后,手放在头顶或原来的头部高度位置都能保持漂浮(不会因为头部升高、离开手而停止) ・会对他人的手做出反应;开启"Also float with your own hands"(自己的手也能触发漂浮)后,也会对自己的手做出反应 ・通过"Check in the scene"(在场景中确认)>"Preview the floating pose"(预览漂浮姿势),可在上传前查看漂浮高度(不会保存)。粉色圆圈为摸头区域,浅蓝色圆圈为到达最高点时脚的位置 ・设计为在表情动作(Emote)、AFK或坐椅子期间及结束后约3秒内不会漂浮,并在其中任一状态开始时立即停止漂浮(未在VRChat内确认) ・界面支持日语/英语(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在Unity内的测试) 在7个构造各不相同的模型上,向与上传时相同的构建结果输入头部触碰数值,确认了以下内容: ・7个模型均无构建错误。到达最高点时脚离地面0.60 m(其中2个大型模型为0.615 m),并伴有±4 cm的摆动;手离开后脚回到地面 ・"Height at the top"设为0.3 m时为0.31 m,设为1.2 m(关闭摆动)时为1.20 m;缩放为1.5倍的模型同样上升了0.60 m ・关闭菜单后,即使正在被摸头也会降回地面 ・在2个带有GoGoLoco的模型上无构建错误 ・与NadeFace放在同一模型上无构建错误,两者都会被添加 ・在表情动作、AFK或坐椅子期间用手触碰时不会漂浮;漂浮中其中任一状态开始时,漂浮程度回到0。从椅子上站起后,头和手指的动作也恢复正常。这是在Unity内的模拟,尚未在VRChat内尝试 ・与SinkPat(被摸头时下沉,同一店铺)放在同一模型上且两者都开启时(2个模型),下沉效果优先;在菜单中关闭SinkPat 1.0.1后(1个模型),可以正常漂浮 ・非Humanoid模型不会添加任何内容,并会显示提示。试用版不会向上传内容添加任何东西 ・作者在Unity内运行了18项测试用例(完整版),结果如上(尚未在VRChat内尝试) ■ 使用前须知 ・请确认你的模型使用条款允许添加动画和菜单的改装 ・适用于Humanoid模型 ■ 使用方法 1. 安装Modular Avatar 1.18及以上、低于2.0的版本(包含NDMF),然后导入unitypackage 2. 在模型的顶层对象(带有VRC Avatar Descriptor的对象)上选择Add Component → GRAMSHIFT → FloatPat,或在Hierarchy中右键点击该对象 → GRAMSHIFT → FloatPat 3. 通过"Check in the scene" > "Preview the floating pose"查看漂浮高度(如有需要,修改"Height at the top") 4. 照常上传,然后在VRChat中请别人摸摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18及以上、低于2.0的版本(包含NDMF) ・已在Unity内确认的模型:ゆめか / Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)以及其他4个构造不同的模型,共7个 ■ 常见问题 Q. 没有任何机关包支持的模型也能用吗? A. 只要是Humanoid模型就可以。漂浮效果根据Humanoid骨骼生成,而不是依赖模型名称列表。作者已在Unity内确认了7个模型。请先用试用版确认漂浮姿势。 Q. 可以和SinkPat一起使用吗? A. 建议每个模型只用其中一个。两者都开启时,被摸头时SinkPat的下沉效果优先。将SinkPat更新到1.0.1并在菜单中关闭后,可以漂浮(Unity内的模拟)。 Q. 带有GoGoLoco的模型也能用吗? A. 在作者的Unity测试中,2个带有GoGoLoco的模型无构建错误。从结构上看,使用GoGoLoco坐下或躺下时被摸头,该姿势可能会被中断(见限制事项)。 Q. 在VR中视角也会漂浮吗? A. 从结构上看,在VR中视线高度保持在头显的位置,只有身体上升(未在VRChat内确认)。 ■ 限制事项 ・漂浮期间,手部和头部追踪会停止,模型以站立姿势漂浮;回到地面后恢复正常 ・设计为在表情动作、AFK或坐椅子期间不会漂浮,并在其中任一状态开始时立即停止漂浮(未在VRChat内确认)。如果在使用GoGoLoco坐下或躺下时被摸头,该姿势可能会被中断 ・作者尚未在VRChat内或通过实际上传进行确认(仅在Unity内确认) ・在VR中,视线高度保持在头显的位置,只有身体上升,因此漂浮期间会从自己身体内部看出去(未在VRChat内确认)。桌面模式下的相机效果尚未确认 ・漂浮时行走,设计为以站立姿势在空中滑行(未在VRChat内确认) ・漂浮和下降速度为固定值 ・其他人在收到同步的高度后才能看到效果(可能略有延迟) ・与SinkPat放在同一模型上且两者都开启时,下沉效果优先(在菜单中关闭SinkPat 1.0.1时可以漂浮) ・尚未测试与舞蹈等以表情动作形式移动身体的其他机关同时使用 ・尚未确认漂浮期间手指形状(手势)的效果 ・不支持非Humanoid模型 ・在低于1.18或2.0及以上版本的Modular Avatar中无法运行,Console中会显示提示(不会阻止上传) ・试用版仅改变场景,不会添加到上传的模型中 ■ 需要帮助? 如果运行效果不符合预期,欢迎通过本页面的"Contact the shop"(ショップへのお問い合わせ,联系店铺)与我们联系(附上模型名称以及显示的提示信息,有助于我们更快排查)。
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쓰다듬기 반응을 만들어 보세요. 누군가 VRChat 아바타의 머리를 쓰다듬으면 아바타가 부드럽게 공중으로 떠오릅니다. 손을 떼면 천천히 바닥으로 내려옵니다. Humanoid 본에서 부유 설정을 자동으로 만들기 때문에 아바타 이름 목록에 없는 아바타에도 추가할 수 있습니다. 구매 전에 무료 체험판으로 씬에서 부유 포즈를 확인해 보세요. 다른 사람이 머리를 쓰다듬는 동안에만 떠오르며, Expressions 메뉴의 "Pat to float"(쓰다듬으면 뜨기)로 켜고 끌 수 있습니다. 최고 높이(기본값은 발이 바닥에서 0.6 m 위), 떠 있는 동안의 느린 상하 흔들림, 쓰다듬기 영역의 크기와 높이도 바꿀 수 있습니다. UI는 일본어 / 영어입니다. 원본 아바타 파일은 변경되지 않습니다(Modular Avatar / NDMF, 비파괴). ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에서 확인해 보세요 ・체험판(무료): 씬에서 쓰다듬기 영역과 부유 포즈를 확인할 수 있습니다(확인용) ・정식판(450엔): 위 기능에 더해, 업로드하는 아바타에 쓰다듬으면 뜨는 설정과 Expressions 메뉴의 "Pat to float"(쓰다듬으면 뜨기)가 추가됩니다. 정식판은 단독으로도, 체험판 위에 덮어서도 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・머리를 쓰다듬는(headpat) 동안 몸이 부드럽게 공중으로 떠오릅니다. 계속 쓰다듬으면 약 6~7초 만에 최고 높이에 도달하고, 손을 떼면 약 10~12초 만에 바닥으로 돌아옵니다(프레임 레이트에 따라 약간 달라집니다) ・최고 높이에서는 천천히 위아래로 흔들립니다(약 ±4 cm, 끌 수 있음) ・중간에 손을 떼면 그 위치에서부터 내려오기 시작하고, 다시 쓰다듬으면 다시 떠오릅니다 ・"Height at the top"(최고 높이)으로 발이 바닥에서 얼마나 올라갈지 설정합니다(0.2~1.5 m, 기본값 0.6 m) ・부유 설정은 Humanoid 본과 VRChat SDK의 서 있는 포즈를 기준으로 아바타마다 만들어집니다. 작은 아바타, 큰 아바타, 스케일을 바꾼 아바타 모두 설정한 높이만큼 올라갑니다 ・머리 위 쓰다듬기 영역은 머리에 맞게 자동으로 설정됩니다. 크기와 높이는 "Pat area (top of the head)"(쓰다듬기 영역(머리 위))에서 조절하세요 ・한번 떠오르기 시작하면 머리 위나 원래 머리 높이에 손이 있는 동안 계속 떠 있습니다(머리가 손에서 멀어져도 멈추지 않습니다) ・다른 사람의 손에 반응하며, "Also float with your own hands"(내 손으로도 뜨기)를 켜면 내 손에도 반응합니다 ・"Check in the scene"(씬에서 확인) > "Preview the floating pose"(부유 포즈 미리보기)로 업로드 전에 얼마나 높이 뜨는지 볼 수 있습니다(저장되지 않음). 분홍색 원은 쓰다듬기 영역, 하늘색 원은 최고 높이에서 발이 오는 위치입니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 뜨지 않고 끝난 뒤 약 3초간도 뜨지 않으며, 떠 있는 중에 시작되면 즉시 멈추도록 만들어져 있습니다(VRChat 내에서는 확인하지 않음) ・일본어 / 영어 UI(메뉴 이름은 업로드 시 설정된 언어를 따릅니다) ■ 테스트 결과(제작자의 Unity 내 테스트) 서로 다른 방식으로 만든 아바타 7개에서, 업로드와 같은 빌드에 머리 터치 값을 입력하여 확인했습니다. ・7개 모두 빌드 오류 없음. 최고 높이에서 발은 바닥에서 0.60 m 위(큰 아바타 2개는 0.615 m)였고 ±4 cm로 흔들렸으며, 손을 떼면 발이 바닥으로 돌아왔습니다 ・"Height at the top"(최고 높이)을 0.3 m로 하면 0.31 m, 1.2 m(흔들림 끔)로 하면 1.20 m가 되었고, 1.5배로 스케일한 아바타도 0.60 m 올라갔습니다 ・메뉴를 끄면 쓰다듬는 중에도 내려옵니다 ・GoGoLoco를 쓰는 아바타 2개에서 빌드 오류 없음 ・같은 아바타에 NadeFace를 넣어도 빌드 오류 없음. 둘 다 추가됩니다 ・이모트, AFK, 의자 중에 손이 닿아도 뜨지 않았고, 떠 있는 중에 그중 하나가 시작되면 뜨는 정도가 0으로 돌아갔습니다. 의자에서 일어난 뒤에는 머리와 손가락의 움직임도 원래대로 돌아왔습니다. 이는 Unity 내 시뮬레이션이며 VRChat 내에서는 아직 시도하지 않았습니다 ・같은 아바타(2개)에 SinkPat(같은 상점)을 넣고 둘 다 켜면 가라앉는 쪽이 우선했습니다. SinkPat 1.0.1을 메뉴에서 끈 경우(1개)에는 제대로 떴습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에는 아무것도 추가되지 않고 안내가 표시됩니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다 ・제작자가 Unity 내에서 테스트 케이스 18개(정식판)를 실행했고 결과는 위와 같습니다(VRChat 내에서는 아직 시도하지 않음) ■ 사용 전에 ・아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개변이 허용되는지 확인하세요 ・Humanoid 아바타용입니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 Add Component → GRAMSHIFT → FloatPat을 선택하거나, Hierarchy에서 우클릭 → GRAMSHIFT → FloatPat을 선택합니다 3. "Check in the scene"(씬에서 확인) > "Preview the floating pose"(부유 포즈 미리보기)로 얼마나 높이 뜨는지 확인합니다(필요하면 "Height at the top"(최고 높이)을 변경) 4. 평소처럼 업로드한 뒤, VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 요구 사항 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Unity 내에서 확인한 아바타: ゆめか / Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) 외에 서로 다른 방식으로 만든 4개 아바타, 총 7개 ■ FAQ Q. 어떤 기믹 팩도 지원하지 않는 아바타에서도 작동하나요? A. Humanoid 아바타라면 작동합니다. 아바타 이름 목록이 아니라 Humanoid 본에서 부유 설정을 만듭니다. 제작자는 Unity 내에서 7개 아바타를 확인했습니다. 먼저 체험판으로 부유 포즈를 확인해 보세요. Q. SinkPat과 함께 사용할 수 있나요? A. 아바타 하나에 둘 중 하나만 쓰는 것을 권장합니다. 둘 다 켜면 쓰다듬을 때 SinkPat의 가라앉는 동작이 우선합니다. SinkPat을 1.0.1로 업데이트하고 메뉴에서 끄면 떴습니다(Unity 내 시뮬레이션). Q. GoGoLoco를 넣은 아바타에서도 사용할 수 있나요? A. 제작자의 Unity 테스트에서 GoGoLoco를 넣은 아바타 2개는 빌드 오류가 없었습니다. 구조상 GoGoLoco로 앉거나 누운 상태에서 쓰다듬으면 그 포즈가 끊길 수 있습니다(제한 사항 참고). Q. VR에서는 시점도 떠오르나요? A. 구조상 VR에서는 눈높이가 헤드셋 위치 그대로이고 몸만 올라갑니다(VRChat 내에서는 확인하지 않음). ■ 제한 사항 ・떠 있는 동안에는 손과 머리 트래킹이 멈추고 아바타가 선 포즈로 떠 있습니다. 바닥으로 돌아오면 원래대로 돌아갑니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 뜨지 않고, 떠 있는 중에 시작되면 즉시 멈추도록 만들어져 있습니다(VRChat 내에서는 확인하지 않음). GoGoLoco로 앉거나 누운 상태에서 쓰다듬으면 그 포즈가 끊길 수 있습니다 ・VRChat 내 확인과 제작자의 실제 업로드 확인은 아직 하지 않았습니다(Unity 내에서만 확인) ・VR에서는 눈높이가 헤드셋 위치 그대로이고 몸만 올라가므로, 떠 있는 동안에는 자신의 몸 안에서 보게 됩니다(VRChat 내에서는 확인하지 않음). 데스크톱 카메라가 어떻게 보이는지는 확인하지 않았습니다 ・떠 있는 동안 걸으면 선 포즈로 공중을 미끄러지듯 이동하도록 만들어져 있습니다(VRChat 내에서는 확인하지 않음) ・떠오르는 속도와 돌아오는 속도는 고정입니다 ・다른 사람에게는 동기화된 높이가 도착한 뒤에 보입니다(약간 지연되어 보일 수 있음) ・같은 아바타에 SinkPat이 있고 둘 다 켜져 있으면 가라앉는 쪽이 우선합니다(SinkPat 1.0.1을 메뉴에서 끄면 뜸) ・댄스 등 이모트 형태로 몸을 움직이는 다른 기믹과의 병용은 테스트하지 않았습니다 ・떠 있는 동안 손가락 모양(핸드 제스처)이 어떻게 보이는지는 확인하지 않았습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 작동하지 않습니다 ・1.18 미만 또는 2.0 이상의 Modular Avatar에서는 실행되지 않으며 Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않음) ・체험판은 씬만 변경하며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 기대한 대로 작동하지 않으면 이 페이지의 "Contact the shop"(ショップへのお問い合わせ)으로 편하게 문의해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





