ステンドグラス風ヘイロー VRChat / PC|椿・藤・紅葉・雪輪【単品・4点セット】
- 椿 / CamelliaDigital600 JPY
- 藤 / WisteriaDigital600 JPY
- 紅葉 / MomijiDigital600 JPY
- 雪輪 / YukiwaDigital600 JPY
- 4 点セット / Set of 4Digital1,800 JPY









単品(椿・藤・紅葉・雪輪)各 ¥600 / 4 点セット ¥1,800。単品は選択した 1 図案のみ、セットは 4 図案すべてを含みます。 ■ 椿 赤い椿と緑の葉を琥珀色の地に配した、冬から春の意匠。 真ん中の硝子の玉が浮かんで回る頭上アクセサリーです。 ■ 藤 淡い藤色の地に細長い紫の花房と緑の葉・蔓を配した、春の意匠。 真ん中の硝子の玉が浮かんで回る頭上アクセサリーです。 ■ 紅葉 朱・橙・黄・深紅の葉を深い茶の地に配した秋の意匠。地は深い茶。 真ん中の硝子の玉が浮かんで回る頭上アクセサリーです。 ■ 雪輪 白・水色・銀を基調に雪輪と六角の星形の結晶を散らした冬の意匠。夜は青白い灯り。 真ん中の硝子の玉が浮かんで回る頭上アクセサリーです。 四季の移ろいを頭上にまとう、ステンドグラス風ヘイローのシリーズです。椿・藤・紅葉・雪輪の単品と、4 図案を収録したセットから選べます。大正ロマン風のデザインで、当時の実物や特定作品の復元ではありません。 金色の縁に囲まれた、外へ開く色硝子の輪。真ん中の図案入りの硝子の玉が、輪の上に浮かんで逆向きにゆっくり回ります。帯全体に続く図案と、硝子片ごとの濃淡・筋・気泡、暗い鉛線の表情を楽しむ頭上アクセサリーです。 ■ 作りとメニュー 輪は直径約 25.8cm、帯の高さ約 4.6cm。玉は金具を含む外形約 6.8cm。 輪は 30 秒で 1 周・上下 ±3mm。玉は逆向きに 30 秒で 1 周・6 秒周期で上下 ±4mm。 表示:出す/消す。灯り:帯と玉の発光 ON/OFF。回転・浮遊:動きの ON/OFF(自分の画面のみ、同期なし)。表示と灯りは同期、計 2 bit。 回転・浮遊 OFF にすると、その場(止まった向き・位置)で止まり、ON に戻すと最初の向きから回り始めます(Av3Emulator と VRChat 実機〔PC・華艶〕で確認)。回転・浮遊は、輪と玉の子オブジェクトに置いた Animator と Parent Constraint で動かす作りで、アバターの FX の最初の層のマスクの影響を受けません(v1.2 が VRChat 実機で回らなかった問題への対策です。v1.3 は VRChat 実機で回ることを確認しました)。4 図案を同時に付けた状態でも、VRChat 実機で回ることを確認しました(ほかのギミックとのパラメータの競合は未確認です)。 ■ 角度・高さの調整 既定は、頭の上で後ろへ 10° 傾けてあります。調整は、プレハブをアバターの直下に置いたあと、Hierarchy で TaishoHalo_Stained<図案名>Orb(図案名は Camellia・Wisteria・Momiji・Yukiwa) ▸ …_Mount ▸ …_Offset を開いて行います。高さ・前後は …_Offset の Position(既定は Y 約 0.305・Z -0.01)、傾きはその子の …_Angle の Rotation X(既定 -10。マイナスで後ろへ傾き、0 で水平)を変えます。…_Motion・…_Spin・…_OrbSpin(回転・浮遊の仕組み。Constraint でロックされています)は変えないでください。調整しても回転・浮遊は動き続けます(Av3Emulator で確認)。手順は同梱の README_v1.3.txt の 4 章にも書いてあります。 ■ 動作環境・導入 PC 版 VRChat 専用。Quest / Android 非対応。 Unity、VRChat SDK - Avatars、Modular Avatar(NDMF を含む)、lilToon が必要です。これらの外部ソフトは付属しません。ガラスは自作シェーダーです。 Head の骨があるアバターへの装着を想定し、初期位置は華艶に合わせています。他のアバターは位置調整が必要な場合があります。確認した環境は Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7(NDMF 1.14.8)/ lilToon 2.3.4(ほかの版は未確認)。導入は、依存ソフトを入れる→zip 内の unitypackage をプロジェクトへ Import→プレハブをアバター直下に置く(Modular Avatar が Head の骨に取り付け)、の 3 手順です(README 同梱)。導入先は Assets/TaishoRomanKobo/StainedGlassHalo/<Camellia|Wisteria|Momiji|Yukiwa>/ と Common/ です。フォルダ名・ファイル名・位置を変えないでください(共通ファイルを相対パスで参照)。空の Unity プロジェクトで読み込み確認済み(エラー 0)。パッケージ v1.3 の 4 本を、依存ソフトを導入した空プロジェクトに読み込み、ピンク 0・参照切れ 0 とプレハブの描画を確認(2026-10-30)。華艶に付けた状態では、NDMF エラー 0、SDK の Builder の検査は赤エラー 0(Auto Fix なし)でした。VRChat 実機(PC・華艶)で、回転・浮遊、OFF でその場に止まること、既定の角度を確認しました(2026-10-30)。他アバターは未確認です。 ■ 確認範囲と負荷 確認は Unity エディター内、制作用アバター「華艶」への装着・検査・撮影まで。v1.3 は、華艶(FX の最初の層にマスクがある状態のまま)で Av3Emulator(Unity 内の模擬)を使い、回転・浮遊(輪と玉が逆向きに約 12°/秒、上下 ±3mm・±4mm)が本人と他人側の両方で動くこと、回転・浮遊 OFF で本人だけ止まること、表示・灯りの切替、角度・高さを調整した後も回ることを確認しました(4 図案を 1 体に付けた検査で 60 PASS・0 FAIL)。NDMF エラー 0、SDK の Builder の検査は赤エラー 0(Auto Fix なし)。Builder は Unity の Constraint について警告を 1 件出します(赤エラーではありません。Auto Fix で VRChat Constraint に置き換えた後の動作は未確認)。VRChat 実機(PC・華艶)での回転・浮遊・OFF は確認済みです(2026-10-30)。椿の逆回転動画(v1.2 の時点で撮影)はアニメーションカーブをフレームごとに評価して撮影したもので、実機動画ではありません。 未確認:他人の画面での見え方、他アバターの位置・干渉、VR 両目、強いブルームのワールド、PC の GPU 負荷。視界への影響も未確認です。 1 点の Unity 検査値:三角形 3,048(帯 2,472+玉 576)、メッシュ +2、材質枠 +4(華艶 8→12)、テクスチャ約 +8MB(華艶合計 24MB)、同期 +2 bit、PhysBone 0、Animator +1(回転・浮遊用の子の Animator)、Constraint +2。実機の負荷測定ではありません。華艶の総合は本体により Very Poor のままです。 紅葉は地の色の調整後(v4.6)に再検査しています。照明やブルームで見え方は変わります。華艶は着用例で商品に含まれません。 背景・光の演出・文字・アバターは商品に含まれません。 ■ AI 支援・規約 AI を道具として制作しています(AI-Assisted)。形とテクスチャは AI アシスタントが書いたスクリプトで作成し、Unity 設定・検査にも AI を使用しています。 購入者本人のアバターでの使用、改変、個人の商用利用、収益化した媒体への利用は可。再配布・譲渡・転売、改変データの配布販売、販売配布品への同梱は不可。Public アバターへの装着アップロードは可(データを取り出せる形での配布は不可)。法人・団体の業務利用は事前相談。クレジット任意。 AI の学習への使用、および AI による構造・設定値・コードの読み取り・抽出・再現のための解析は不可。全文は同梱の TERMS_ja_en.txt を参照(日本語が正)。 販売元:大正浪漫工房。VRChat の非公式商品で、同社とは無関係、公認・承認を受けていません。物理的商品ではなく 3D データです。 不具合・導入相談は BOOTH メッセージへ。返品・返金はデジタル商品のため原則不可とする方針案です。不具合は個別にご連絡ください。すべての環境、他アセットとの組み合わせ、今後の更新での動作は保証しません。 セットは 4 本を椿 → 藤 → 紅葉 → 雪輪の順に Import します。共通部品は同じ物です。元の README・TERMS は各図案フォルダに同梱しています。 Single design: ¥600 each / Set of all four: ¥1,800. Each single variation includes only the selected design; the set includes all four. 椿: Red camellias and green leaves on amber glass evoke winter into spring. A head accessory with a floating, rotating glass orb in its center. 藤: Slender purple flower clusters, green leaves and vines on pale wisteria glass evoke spring. A head accessory with a floating, rotating glass orb in its center. 紅葉: Vermilion, orange, yellow and deep-red leaves on a deep brown ground evoke autumn. A head accessory with a floating, rotating glass orb in its center. 雪輪: White, light blue and silver glass with snow-circle motifs and six-pointed star-shaped crystals evokes winter, with a blue-white night glow. A head accessory with a floating, rotating glass orb in its center. AI-Assisted: made with AI as a tool. A stained-glass-style halo series inspired by the changing seasons. Choose one design (Camellia, Wisteria, Autumn Leaves or Snow-Circle Motif) or the set of all four. A Taisho Roman style design, rather than a reproduction of historical objects or specific works. An outward-flaring colored-glass ring has gold-colored rims. In its center, a patterned glass orb floats above the ring and slowly turns in the opposite direction. Continuous motifs, varied glass colors, streaks, bubbles and dark lead lines give it its character.
■ Construction and menu Ring diameter: about 25.8 cm; band height: about 4.6 cm. Orb overall size including fittings: about 6.8 cm. The ring turns once per 30 seconds and floats ±3 mm. The orb counter-rotates once per 30 seconds and floats ±4 mm on a 6-second cycle. Show: show/hide. Light: band and orb glow on/off. Spin/Float: motion on/off, local only, not synced. Show and Light use 2 synced bits in total. Turning Spin/Float off stops the ring and orb where they are, and turning it on again restarts from the initial orientation (checked with the Av3Emulator and in VRChat on PC with Kaen). The motion runs on an Animator on a child object and Parent Constraints under the ring and orb, so a mask in the first FX layer of the avatar does not stop it (a countermeasure for v1.2, which did not spin in VRChat; v1.3 was confirmed to spin in VRChat). Wearing all four designs at once was also confirmed to spin in VRChat (parameter conflicts with other gimmicks are untested). ■ Adjusting angle and height The default is tilted back by 10 degrees above the head. After placing the prefab on the avatar root, open TaishoHalo_Stained<Design>Orb (Camellia, Wisteria, Momiji or Yukiwa) > ..._Mount > ..._Offset in the Hierarchy. Change Position of ..._Offset for height and front-back (default Y about 0.305, Z -0.01), and Rotation X of its child ..._Angle for tilt (default -10; negative tilts backward, 0 is level). Do not change ..._Motion, ..._Spin or ..._OrbSpin (the motion mechanism, locked by constraints). The motion keeps running after adjustment (checked with the Av3Emulator). See section 4 of the included README_v1.3.txt as well. ■ Requirements and setup PC VRChat only; Quest / Android are not supported. Requires Unity, VRChat SDK - Avatars, Modular Avatar (including NDMF) and lilToon; these external tools are not included. Glass uses a custom shader. Intended for an avatar with a Head bone; the initial position is set for Kaen. Other avatars may need position adjustment. Checked versions: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 (NDMF 1.14.8) / lilToon 2.3.4 (other versions untested). Setup: add the dependencies, import the unitypackage from the zip, place the prefab on the avatar root (Modular Avatar attaches it to the Head bone). Files are installed under Assets/TaishoRomanKobo/StainedGlassHalo/<Camellia|Wisteria|Momiji|Yukiwa>/ and Common/. Do not rename or move folders or files: the shader includes the shared file by relative path. All four v1.3 packages were imported into an empty Unity project with the required dependencies installed (2026-10-30): 0 errors, 0 pink materials and 0 broken references; prefab rendering was checked. Attached to Kaen, the NDMF build had 0 errors and the SDK Builder checks showed 0 red errors (without Auto Fix). In VRChat (PC, Kaen) we confirmed spin/float, stopping in place when turned off, and the default angle (2026-10-30). Other avatars are untested.
■ Verification limits and Unity measurements Checked and photographed only inside the Unity Editor on the in-house avatar Kaen. For v1.3, using the Av3Emulator (an in-Unity simulation) on Kaen with the mask in the first FX layer left in place, we confirmed that the motion (ring and orb counter-rotating at about 12 degrees per second, floating +-3 mm and +-4 mm) runs on both the local and remote sides, that turning Spin/Float off stops it on the local side only, that show and light switch, and that the motion keeps running after adjusting angle and height (60 PASS / 0 FAIL in a test with all four designs on one avatar). 0 NDMF errors; 0 red errors in the SDK Builder checks (without Auto Fix). The Builder shows one warning about Unity constraints (not a red error; behavior after replacing them with VRChat constraints via Auto Fix is untested). Spin/Float and turning it off were confirmed in VRChat (PC, Kaen) on 2026-10-30. Camellia counter-rotation was checked (at v1.2) in a video generated by frame-by-frame sampling of animation curves; it is not in-game footage. Unverified: how it looks on other players’ screens, positioning and clipping on other avatars, both eyes in VR, strong-bloom worlds, PC GPU load and obstruction of vision. Per item in Unity: 3,048 triangles (band 2,472 + orb 576), +2 meshes, +4 material slots (Kaen: 8 to 12), about +8 MB textures (Kaen total: 24 MB), +2 synced bits, 0 PhysBones, +1 Animator (child Animator for the motion), +2 Constraints. These are not in-game performance measurements. Kaen’s overall rank remains Very Poor due to the base avatar. Autumn Leaves was rechecked after its ground-color adjustment (v4.6). Appearance depends on lighting and bloom. Kaen is a wearing example and is not included. Backgrounds, lighting effects, text and avatars in product images are not included. ■ About AI use and terms summary Shapes and textures were created with scripts written by an AI assistant. AI also assisted Unity setup and inspection. Use on the purchaser’s own avatars, modification, personal commercial use and monetized media are allowed. Redistribution, transfer, resale, distribution or sale of modified data, and bundling with products for sale or distribution are prohibited. Public avatar upload with the item attached is allowed, but distribution in an extractable form is prohibited. Companies and organizations must contact the seller before business use. Credit is optional. AI training and AI analysis to read, extract or reproduce structure, settings or code are prohibited. Seller: Taisho Roman Atelier (大正浪漫工房). Unofficial VRChat product; not affiliated with, endorsed by or approved by VRChat. Digital 3D data, not a physical item. Operation in all environments, in combination with other assets or after future updates is not guaranteed. Full terms: TERMS_ja_en.txt, included in the zip (Japanese prevails). For defects and setup questions, contact us through BOOTH messages. Proposed refund wording: digital purchases are generally non-returnable and non-refundable; please contact us about defects. For the set, import Camellia, Wisteria, Momiji, then Yukiwa. Common components are shared and identical. Original README and TERMS files are included in each design folder.









