Outfit Refit|別の素体の衣装をアバターに着せ替え【Blenderアドオン】
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別の素体向けに作られた衣装を、ワンクリックで自分のアバターに合わせるBlenderアドオンです。 元の素体・アバター・衣装を選んで「Fit」を押すと、1分以内に各アバターがフィット済み・ウェイト済みの衣装を着た状態になります。複数のアバターにも一度に合わせられます。 ■ 特長 ・静止状態のめり込みを、しわを保ったまま解消 ・スカートや髪のボーンはPhysBones向けにそのまま ・体のシェイプキーに追従するシェイプキー ・元の衣装データは変更しません ・1.1の新機能:Show Clearance(布と肌の距離を色で表示)、Wear(衣装を1着表示し、下の肌を非表示) ・Blender 4.2〜5.2(Windows・macOS・Linux) ■ ご注意 ・衣装が作られた元の素体(対応アバター)のデータが必要です。 ・体型が大きく違う場合は、手直しが必要になることがあります。 ■ 内容物 outfit_refit-1.1.0.zip(Blender拡張機能) ■ インストール Blenderで「編集 > プリファレンス > 拡張機能(Get Extensions)」を開き、右上の ∨ メニューから「ディスクからインストール」を選んで、zipファイルを指定します(解凍しないでください)。 ■ ご利用について ・アドオンの画面は英語です。 ・作った衣装やデータは、商用・非商用を問わず自由にお使いいただけます。元のアバター・衣装の利用規約(VN3ライセンスなど)に従ってください。 ・アップデートは購入履歴から無料でダウンロードできます。 ・お問い合わせ:BOOTHのメッセージ、または info@meshwright.net(日本語・英語) 動画:https://youtu.be/vp4Yjsh_ZUo 【English】 Outfit Refit fits an outfit made for one base body onto your avatars in one click. Pick the source body, the avatars and the outfit, press Fit: each avatar gets its own fitted, weighted copy in under a minute. Clipping at rest is removed with folds kept, skirt and hair bones stay for PhysBones, shape keys follow the body's shape keys, and the original outfit is not changed. New in 1.1: Show Clearance (cloth to skin distance in colour) and Wear (show one outfit, hide the skin under it). You need the base body the outfit was made for. Blender 4.2 to 5.2. The add-on UI is in English.





