【VRChatワールド】SparkBurst|車体をこする火花・グラインダー・溶接の火花【PC/Quest対応】
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飛んで、落ちて、地面ではねる。パーティクルなしの火花。 ガレージ・工場・カーアクション・工事現場のワールドに。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。 ■ ポイント ・1 つのメッシュの中で火花が飛ぶ(パーティクルもスクリプトも不要) ・重力で落ちて、地面ではねる ・白い熱さから赤へ冷めていく色の変化 ・火元の光の玉がちらつく ・向き・広がり・速さ・寿命・地面の高さを調整できる ・車体をこする・グラインダー・溶接・爆ぜるの 4 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. Spark_Grinder などのプレハブを火元に置く 3. プレハブの向きと Ground Height(火元から地面までの高さ)を合わせる 4. 向きと速さをマテリアルで調整する サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/SparkBurst/Sample/SparkBurst_Sample.unity ■ 気をつけること ・地面の高さは設定した値で固定です。階段や車などには当たりません ・光の玉は周りの物を照らしません ・1 つで 220 個の板を動かします。Quest では同時に 2〜3 個を目安に ■ 内容物 ・ATALANTA_SparkBurst_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











