ドット絵 防御エフェクト Vol.1|盾・受け流し・回避・バリア・跳ね返し(ガード判定付き・Unity・Godot 4 対応)
- 本体(40種・全部入り)Digital450 JPY
- 無料お試し版(盾・受け流し・回避・バリア)Digital0 JPY










ドット絵の防御のエフェクト 40種のアニメーションです。盾で防ぐ・受け流し(パリィ)とジャストガード・ガード崩し・回避・ひびが入って割れるバリア・跳ね返し・反撃・守りの強化までを一式で入れました。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 ガードにはコマごとのガードの四角、バリアには形と耐久の段が付いています。Unity と Godot 4 で、攻撃を受けた時の結果(受け流し・ジャストガード・ガード・削り・ガード崩し・被弾)を決めるスクリプト、バリアを動かすスクリプト、飛んでくる物を跳ね返すスクリプト、無敵時間と残像付きの回避のスクリプトと、騎士の攻撃を防いで遊べるデモ付き。ほかのエンジンでもスプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」(盾で防ぐ・受け流しの光・ガード崩し・回避の転がり・ひびと割れ付きのバリアの泡・跳ね返しの光。防御のデータと 4つのスクリプト付き・Unity と Godot のデモ付き)で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 ■ 入っているもの ・盾で防ぐ 6種:防いだ火花・重い一撃を防ぐ・魔法を防ぐ・盾を構える・構えたまま(くり返し)・盾で殴る ・受け流し 5種:受け流しの光・はじく・ジャストガード・受け流しの受付の光・反撃の受付(くり返し) ・ガード崩し 4種:ガード崩し・気絶(くり返し)・削り・押し下がる土ぼこり ・回避 7種:転がり・後ろへの跳び・ジャスト回避・消える・現れる・無敵のきらめき(くり返し)・紙一重 ・バリア 8種:バリアを張る・泡(くり返し)・3段のひび・当たった波紋・割れる・時間切れで消える・前に立つ壁(くり返し)・地面の守りの輪(くり返し) ・跳ね返し 4種:跳ね返しの光・跳ね返った弾の尾(くり返し)・鏡の盾(くり返し)・吸収 ・反撃 3種と強化 3種:反撃の斬り・反撃の爆発・反撃の印、守りの強化(くり返し)・とげの守り(くり返し)・石の守り アニメーション 486本 ■ ガード → 受け流し → 反撃 の仕組み付き ・1回の呼び出しで結果が決まる:DefenseFxGuard.ResolveHit(攻撃の四角・攻撃した相手)が、受け流し・ジャストガード・ガード・削り・ガード崩し・被弾のどれかを返し、合うエフェクトを出します。構えた直後の受け流しの受付、ガードのスタミナ、押し下げる重い一撃、後ろからの攻撃は通る、までを扱います ・反撃:受け流しのあと反撃の受付が開き(頭の上に印)、Counter() で当たり判定付きの反撃の斬りを出します ・耐久のあるバリア:DefenseFxBarrier が当たった所に波紋を出し、3段でひびが大きくなり、最後の一撃で割れます。泡・前に立つ壁・地面の守りの輪 ・飛んでくる物を跳ね返す:DefenseFxReflector が速さを持つ飛ぶ物なら何でも向きを返し(弓・魔法・モンスターのパックの弾も)、尾を付けるか吸収します ・無敵時間付きの回避:DefenseFxDodge が無敵時間、ジャスト回避の受付、自分のキャラの絵の残像、後ろへの跳び、瞬間移動を扱います ・攻撃のパックとつながる:近接攻撃・モンスター攻撃のパックの当たり判定を、そのまま ResolveHit に渡せます ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け/L:32px ぐらいのキャラ向け ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄〜オレンジ)・青・緑・紫・赤(鋼・氷・聖・自然・魔法・危険に)。土ぼこりと石の守りは、自然な土と石の色もあります ・1回流すエフェクトは強く出てきれいに消え、構え・バリア・鏡・強化は大きさを変えずにつなぎ目なくループします ・武器とモンスターのパックと同じ画風なので、攻撃と防御がそろいます ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み)。ガード・バリア・攻撃のプレハブは四角の設定済み ・DefenseFxPlayer(再生・通知・いまの四角・コライダーの同期・向き・シーンでの表示)、DefenseFxGuard、DefenseFxBarrier、DefenseFxReflector、DefenseFxDodge ・デモの場面:騎士が剣と弾で 13 の場面を攻撃し、棒人間が防ぐ・受け流す・反撃する・避ける・バリアを張る・跳ね返します(キーで自分でも操作できます)。四角の表示付き ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。四角と防御のデータはメタデータ)と DefenseFx・DefenseFxGuard・DefenseFxBarrier・DefenseFxReflector・DefenseFxDodge ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・合図のコマ・ガードの四角・当たり判定・受け流しのコマ・バリアの形・ひびの段) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Defense FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像の騎士・棒人間・地面はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ ・ドット絵 銃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087354 ・ドット絵 近接攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087457 ・ドット絵 弓・投げ武器エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089767 ・ドット絵 魔法エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089780 ・ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9094487 壊れる物のエフェクトも、BOOTH に出していきます。英語のストア(itch.io)ではすべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/









