【VRChat・アバター用】セルロイドシェーダー「セルロイド」Celluloid【角・髪飾り・かんざし・ボタンに/レトロなマーブル樹脂/真珠の光・ベークライト/テクスチャ不要・日本語UI】
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昔の万年筆・ボタン・かんざしに使われたセルロイドとベークライトのシェーダーです。2色が流れるマーブルの中に真珠のような光の帯が入り、見る角度を変えると光る場所が動きます。手前と奥の2層で模様を計算するので、樹脂の中に模様が入っているように見えます。象牙色の細いすじ(アイボロイド)、不透明な飴色のバタースコッチ、淡いミントのベークライトもプリセットで用意しました。テクスチャなしで自動で作ります。角・かんざし・髪飾り・ボタン・アクセサリー・文具の小物に。 ◆ できること ・地の色と流れの色、流れの量・境目。テクスチャ不要で自動生成 ・模様の大きさ・帯の数・うねり・流れの長さ・流れの向き ・真珠の帯:量・色2つ(正面と斜め)。0 にするとベークライト ・光の強さ・絞り・見る角度で光る場所が動く量、細かい粒の光 ・奥の層:視線でずれる模様の深さと濃さ ・細いすじ:量・色・細かさ・ゆらぎ(アイボロイド) ・経年の黄ばみ:量と色。ライトと反対側にたまる光 ・つや、暗いワールドでも模様が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・青パール / 赤マーブル / 翠パール / アイボロイド / バタースコッチ / ミント ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Celluloid に) 2. 「流れの向き」を物の長い方向に合わせる 3. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さな物は大きめの値に) 4. 揺れる物やアバターの体・服に使う時は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・不透明のシェーダーで、樹脂の透け感は2層の模様と光の計算で作った表現です。向こう側の物は透けて見えません ・模様を2層計算するので、顔や体の全面より小物に向いています ・写真の角・万年筆・バングル・かんざしのモデルは見本で、商品には含まれません ◆ 内容 Celluloid_1.0.0.zip ・Celluloid_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/10/25 v1.0.0 公開 --- [English] Celluloid & Bakelite for VRChat. Vintage celluloid and Bakelite as seen on old fountain pens, buttons and hairpins. Two colours flow in a marble with pearly streaks that shift as you move. Also does fine ivory-coloured lines (ivoroid) and opaque butterscotch Bakelite, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





