なでられカウンター PatCount|VRChat で頭をなでられた回数を頭の上に数字で出す「なでなで」カウンター・10・50・100回の区切りで光って紙ふぶき・数は保存されて見ている人にも同じ数【NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版Digital450 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





VRChat のアバターの頭をなでられた回数を数えて、頭の上に「なでられ ×42」のように数字で出すなでなでカウンターです。Modular Avatar で非破壊に、アバターに部品を1つ付けて入れられ、見ている人にも同じ数が見えます。10・50・100・500・1000 回と、その後 1000 回ごとの区切りでは、数字がぽんと大きくなって光り、紙ふぶきが舞います。数は保存されるので、ワールドを移っても、次の日も続きから数えます。数字が出るのは、なでられている間と、その後 約3秒。メニューで「いつも出す」にもできます。買う前に無料お試し版で、数字の見た目を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと数えます。約0.5秒なでられると1回で、短く触れただけでは数えず、なで続けても1回です。数字の色(ピンク・金・水色・白)、上に出す言葉(なでられ/Headpats/なし)、大きさ・高さを選べます。体を動かさないので、体が動くなでなでギミックとも一緒に使えます。画面は日本語/English。元のアバターはそのまま(NDMF 対応)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、シーンで数字が出る見本を確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられた回数を数えて出す仕組みと Expression メニューの「なでられカウンター」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・約0.5秒なでられると1回と数え、頭の上(背の高さに比例・目の高さ 1.3 m のアバターで頭のてっぺんから数字の真ん中まで約 20 cm)に数字を出す。なでられている間と、その後 約3秒で消える ・短く触れただけでは数えない。なでる途中で手が一瞬離れても、やり直しにならない。なで続けても1回で、手が一度離れると次を数える ・区切り(10・50・100・500・1000、その後 1000 ごと)で数字がぽんと大きくなって光り、紙ふぶき(PC) ・数は 9999 まで数えます ・数は保存される。ワールドを移っても、次に入った時も続きから ・見ている人にも同じ数が見える ・Expression メニューの「なでられカウンター」:数える・出すの入/切、いつも出す、0に戻す(2秒長押し・なでられている途中でも戻せる・短く押しても戻らない) ・数字の色:ピンク・金・水色・白。上の言葉:なでられ/Headpats/なし。大きさ(0.6〜1.6 倍)・高さを変えられる ・数字はいつもカメラの方を向き、頭について行く。当たり判定と影なし ・エモート・AFK の間は数えず、数字もすぐ消える ・同じ店の、頭の上に札や箱が出るなでなでギミックと一緒に入れると、数字を横にずらして重ならないように置く ・ほかの人の手で数える(最初)。なでる人は何も入れなくて大丈夫(VRChat のアバターの手には最初から当たり判定があります)。「自分の手でなでた時も数える」をオンにすると自分の手でも ・「数字の見本を見る」で、アップロード前にシーンで 7 → 42 → 128 → 1000(お祝い)を見られる(保存されない) ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで数字を出す(言葉・紙ふぶき・光る演出なし)。ビルド先が Android の時は、インスペクターに今の数と足した後の Quest の Rank が出る ・視点も体も動かさない。日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 試した結果 ・作りの違う7体を含む 24 組の設定で、組み立て・数え方・見る側・Performance Rank・元のアバターの変化を確かめました ・PatCount による組み立てのエラー 0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なでて1回と数えるまで 0.52〜0.57 秒(90〜30 fps)。数字が消えるまで、数えてから 3.33〜3.40 秒 ・120 回続けてなでた試しで、数の飛び・二重の数え 0。9→10・99→100・999→1000 などの桁上がりも正しく、10・50・100 でお祝いが出た ・短いタッチをくり返しても数えなかった。手を置いたままでは2回目を数えず、離してなで直すと数えた。なでる途中で手が1〜2コマ離れても続きから数え、0.63〜0.73 秒で1回になった ・9999 まで数え、その先も 9999 のままだった。「0に戻す」は、なでた直後・なでている途中でも 2.03〜2.07 秒の長押しで 0 になり、1秒の押しでは戻らなかった ・見る側に 0〜9999 の 16 通りの数を送り、16 通りとも持ち主と同じ数が出た ・読み込み直した後は保存された数から始まり、お祝いの演出は出なかった ・メニューで切ると 0.05 秒で消え、数は残った。エモート・AFK が始まると 0.02 秒で消えた ・体が縮む・浮く・沈むなでなでギミックと一緒に組み立て、いちばん深く動いた形(1つずつ・3つ同時)を当てても、数字は頭の上のまま、横へのずれは 2 cm 以内だった(3体)。GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・同期パラメーターを 16 bit 使います。数を足すのは本人の端末だけで、その数を同期して配る作りです ・PC の Performance Rank の数が増えます:Particle System +4、粒(Total Particles)+43、Material +4、テクスチャのメモリ +2.08 MB(言葉を「なし」にすると各 +3・+42・+3・+1.42 MB)。Particle System と粒を使っていないアバターでは、この2つの段階が Excellent から Good に変わります ・試した7体のうち、PC の総合の Rank が変わったのは1体(Material 15→19 で Medium→Poor)。ほかの6体は総合のランクが変わりませんでした ・Quest(Android)の Performance Rank の数は Particle System +2、粒 +2、Material +2、テクスチャのメモリ +1.33 MB です。Particle System と粒の段階は Poor で、シェーダーは VRChat/Mobile/Particles を使います ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → PatCount」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → PatCount でも付きます) 3. 数字の色・言葉・大きさ・高さを選び、「数字の見本を見る」で様子を見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. みんなに同じ数が見えますか? A. 数を足すのはなでられた本人の端末だけで、その数を同期して配る作りです。作者の試験では、見る側に 16 通りの数を送り、すべて持ち主と同じ数が出ました。 Q. ワールドを移ったら 0 に戻りますか? A. 戻りません。数は保存される同期パラメーターに入っていて、次に入った時も続きから数えます。0 にしたい時はメニューの「0に戻す」を2秒長押しします。 Q. ほかのなでなでギミックと一緒に使えますか? A. 体を動かさず、パラメーターとレイヤーは専用の名前です。作者の試験では、体が縮む・浮く・沈むなでなでギミックと一緒に組み立て、いちばん深く動いた形を当てても、数字は頭の上にありました。 Q. Quest(Android)でも出ますか? A. はい。Android 向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで数字を出します(言葉・紙ふぶき・光る演出は PC だけ)。 ■ 制限 ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、数字は見えません ・エモート・AFK の間は数えません。終わってから約3秒は数えず、手を置いたままの時は一度離してから数えます ・数字の書体と紙ふぶきの絵は決まっています(選べるのは色・言葉・大きさ・高さ) ・ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・音は鳴りません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版・同梱の絵)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイル(同梱の絵を取り出した物を含む)の再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full, trial or the included images); the tool files (including images taken out of it) may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
PatCount is a VRChat headpat counter that counts how many times your avatar's head is patted and shows the number above your head, like "なでられ ×42". Add one component with Modular Avatar, non-destructively, and people watching see the same number. At 10, 50, 100, 500 and 1000 pats, and every 1000 after that, the number pops up, glows and confetti flies. The count is saved, so it carries on in other worlds and the next day. The number shows while you are being patted and for about 3 seconds after; you can also set it to "Always show" in the menu. It works as a headpat gimmick: someone else patting your head counts. About 0.5 s of patting counts once; a short touch does not count, and keeping the hand on counts only once. You can choose the number color (pink, gold, sky blue, white), the word above it (なでられ / Headpats / none), the size and the height. It does not move the body, so it works together with headpat gimmicks that move the body. Your original avatar stays as it is (NDMF). For Humanoid avatars; Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is required. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and a preview of the number in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the headpat counter and "Headpat counter" in the Expressions menu to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・About 0.5 s of patting counts once, and the number appears above your head (scaled to your avatar's height: about 20 cm from the top of the head to the middle of the number on an avatar with a 1.3 m eye height). It shows while you are patted and fades about 3 s later ・A short touch does not count. If the hand slips off for a moment mid-pat, it does not start over. Keeping the hand on counts once; the next pat counts after the hand leaves once ・At milestones (10, 50, 100, 500, 1000, then every 1000) the number pops up and glows, with confetti (PC) ・It counts up to 9999 ・The count is saved, so it continues in other worlds and the next time you join ・People watching see the same number ・"Headpat counter" in the Expressions menu: turn counting and showing on or off, always show, reset to 0 (hold 2 s, even mid-pat; a short press does not reset) ・Number color: pink, gold, sky blue, white. Word above: なでられ / Headpats / none. Size (0.6-1.6x) and height are adjustable ・The number always faces the camera and follows the head. No collision, no shadows ・It does not count during emotes or AFK, and the number hides at once ・With the same shop's headpat gimmicks that show a fortune slip or a present box above the head, the number is moved sideways so they do not overlap ・Counts other people's hands (default). The person patting needs nothing (VRChat avatars have hand contacts by default). Turn on "Also count your own hands" to count your own hands too ・"Preview the number" shows 7 > 42 > 128 > 1000 (celebration) in the scene before upload (not saved) ・Android (Quest) uploads show the number with a Quest shader (no word, confetti or glow). With Android as the build target, the inspector shows the current numbers and the Quest rank after adding ・It moves neither your viewpoint nor your body. Japanese / English UI (menu names use the language set at upload) ■ Test results ・Build, counting, the viewer side, Performance Rank and changes to the original avatar were checked in 24 setups, including 7 avatars built in different ways ・Build errors caused by PatCount: 0. Material and mesh changes to the original avatar: 0 ・From patting to one count: 0.52-0.57 s (at 90 to 30 fps). From the count until the number fades: 3.33-3.40 s ・In a run of 120 pats in a row, skipped or double counts: 0. Carries such as 9>10, 99>100 and 999>1000 were correct, and the celebration showed at 10, 50 and 100 ・Repeated short touches did not count. A hand left in place did not count a second time; taking it away and patting again did. A hand slipping off for 1-2 frames mid-pat still counted once, in 0.63-0.73 s ・It counted up to 9999 and stayed there. "Reset to 0" reset after a 2.03-2.07 s hold, even right after or during a pat; a 1 s press did not ・16 numbers from 0 to 9999 were sent to the viewer side, and all 16 showed the same number as the owner ・After a reload it started from the saved count, with no celebration effect ・Turning it off in the menu hid the number in 0.05 s and kept the count. When an emote or AFK started, it hid in 0.02 s ・Built together with headpat gimmicks that shrink, float or sink the body, with their deepest pose applied (one at a time and all 3 together), the number stayed above the head and moved sideways by 2 cm or less (3 avatars). Two avatars with GoGoLoco also built with 0 errors ・On non-Humanoid avatars it adds nothing and shows a notice. The trial adds nothing to the upload ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ・It uses 16 synced parameter bits. Only the patted person's client adds to the count, and the number is synced to others ・PC Performance Rank numbers go up: Particle System +4, Total Particles +43, Material +4, texture memory +2.08 MB (+3, +42, +3, +1.42 MB with the word set to none). On an avatar with none yet, Particle System and particles go from Excellent to Good ・Of the 7 avatars tested, the overall PC rank changed on 1 (Material 15 to 19: Medium to Poor). The other 6 kept their overall rank ・Quest (Android) Performance Rank numbers: Particle System +2, particles +2, Material +2, texture memory +1.33 MB. Particle System and particles are Poor, and the shader is VRChat/Mobile/Particles ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. Add "Add Component > GRAMSHIFT > PatCount" to the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor) (or right-click in the Hierarchy > GRAMSHIFT > PatCount) 3. Choose the color, word, size and height, and check the look with "Preview the number" 4. Upload as usual, and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars tested: Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and 4 more built in different ways, 7 in total ■ FAQ Q. Does everyone see the same number? A. Only the patted person's client adds to the count, and the number is synced to others. In the author's tests, all 16 numbers sent to the viewer side matched the owner. Q. Does it go back to 0 when I change worlds? A. No. The count is kept in a saved synced parameter and continues the next time you join. To set it to 0, hold "Reset to 0" in the menu for 2 seconds. Q. Does it work on Quest (Android)? A. Yes. Android uploads show the number with a Quest shader (the word, confetti and glow are PC only). ■ Limitations ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, the number is not visible ・It does not count during emotes or AFK. It also waits about 3 s after they end, and a hand kept on must be taken away once ・The digit style and confetti art are fixed (you choose the color, word, size and height) ・Others see the number after the synced value arrives, which can take a moment ・No sound ・Not for non-Humanoid avatars ・It does not run with Modular Avatar earlier than 1.18, or 2.0 and later, and a notice appears in the Console (the upload is not stopped). Tested with 1.18.7 ・The trial is only the scene preview and is not added to the avatar you upload ■ Need help? If it does not work well, feel free to use "Contact the shop" on this page (the avatar's name and the message shown help us check faster).
简体中文
PatCount 是 VRChat 的摸头计数器,会统计头像被摸头的次数,并把数字显示在头顶上方,例如“なでられ ×42”。用 Modular Avatar 以非破坏方式给头像添加 1 个组件,其他玩家的画面上也会显示同一个数字。达到 10、50、100、500、1000 次,以及之后每满 1000 次时,数字会弹出、发光并飘出彩纸。次数会被保存,所以换到其他世界或者第二天都会接着计数。被摸头时以及结束后约 3 秒内会显示数字;也可以在菜单中设为“Always show”(始终显示)。 这是一个摸头玩法(gimmick):别人摸你的头才会计数。持续摸约 0.5 秒计 1 次;短暂触碰不计数,手一直放着也只计 1 次。可以选择数字颜色(粉色、金色、天蓝色、白色)、数字上方的文字(なでられ / Headpats / 无)、大小和高度。它不会移动身体,因此可以与会移动身体的摸头玩法一起使用。工具界面为日语 / 英语。你的原始头像保持不变(NDMF)。适用于 Humanoid(人形)头像;需要 Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0 的版本。 ■ 先用免费试用版在你的头像上试试 • 试用版(免费):可在场景中查看摸头范围和数字预览(仅用于确认,不会添加到你上传的头像中) • 完整版(450 日元):还会把摸头计数器以及 Expressions 菜单中的“Headpat counter”(摸头计数器)添加到你上传的头像中。可单独导入,也可以在试用版之上导入 ■ 功能介绍 • 持续摸约 0.5 秒计 1 次,数字会显示在头顶上方(会根据头像身高缩放:眼睛高度 1.3 米的头像,从头顶到数字中心约 20 厘米)。被摸时显示,约 3 秒后淡出 • 短暂触碰不计数。摸的途中手短暂离开也不会重新开始。手一直放着只计 1 次;手离开一次后,下一次摸才会计数 • 达到里程碑(10、50、100、500、1000,之后每 1000)时,数字会弹出并发光,并飘出彩纸(PC) • 最多计数到 9999 • 次数会被保存,因此换世界或下次进入时会接着计数 • 其他玩家的画面上也显示同样的数字 • Expressions 菜单中的“Headpat counter”(摸头计数器):可开关计数和显示、始终显示、重置为 0(需按住 2 秒,摸头途中也可以;短按不会重置) • 数字颜色:粉色、金色、天蓝色、白色。上方文字:なでられ / Headpats / 无。大小(0.6–1.6 倍)和高度可调 • 数字始终面向镜头并跟随头部。无碰撞、无阴影 • 做表情动作(emote)或 AFK 时不计数,数字会立即隐藏 • 与同一店铺在头顶显示纸条或盒子的摸头玩法一起使用时,数字会向侧面移动以避免重叠 • 默认只统计他人的手。摸头的人不需要安装任何东西(VRChat 头像的手默认带有接触判定)。开启“Also count your own hands”(也统计自己的手)后,自己的手也会计数 • “Preview the number”(预览数字)可在上传前于场景中依次显示 7 > 42 > 128 > 1000(庆祝效果)(不会保存) • Android(Quest)上传时使用 Quest 着色器显示数字(无文字、彩纸和发光)。构建目标为 Android 时,Inspector 会显示当前数值和添加后的 Quest 等级 • 不会移动你的视角或身体。界面为日语 / 英语(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果 • 在 24 种配置(包括 7 个制作方式各不相同的头像)中,检查了构建、计数、其他玩家画面上的显示、Performance Rank(性能等级)以及对原始头像的改动 • 由 PatCount 引起的构建错误:0。对原始头像的材质和网格改动:0 • 从开始摸到计 1 次:0.52–0.57 秒(90 到 30 fps)。从计数到数字淡出:3.33–3.40 秒 • 连续摸 120 次的测试中,漏计或重复计数:0。9>10、99>100、999>1000 等进位均正确,并在 10、50、100 时显示了庆祝效果 • 反复短暂触碰不计数。手一直放着不会计第二次;拿开后再摸则会计数。摸的途中手离开 1–2 帧,仍接着计数,0.63–0.73 秒计 1 次 • 计数到 9999 后保持不变。“Reset to 0”(重置为 0)在刚摸完或摸头途中也会在按住 2.03–2.07 秒后重置,按 1 秒不会重置 • 把 0 到 9999 的 16 个数字同步到其他玩家的画面,16 个全部与本人看到的相同 • 重新加载后从已保存的次数继续,没有出现庆祝效果 • 在菜单中关闭后,数字在 0.05 秒内隐藏并保留次数。开始表情动作或 AFK 时,在 0.02 秒内隐藏 • 与会让身体缩小、浮起或下沉的摸头玩法一起构建,并应用其最深姿势(单独一个一个以及 3 个同时),数字仍保持在头顶上方,侧移不超过 2 厘米(3 个头像)。2 个使用 GoGoLoco 的头像也以 0 错误完成构建 • 在非 Humanoid 头像上不会添加任何内容并显示提示。试用版不会向上传内容添加任何东西 ■ 使用前须知 • 请确认你的头像使用条款允许添加动画和菜单的修改 • 会使用 16 个同步参数位。只有被摸者自己的客户端负责累加,并把数字同步给其他人 • PC 的 Performance Rank(性能等级)数值会增加:Particle System +4,Total Particles +43,Material +4,纹理内存 +2.08 MB(文字设为无时为 +3、+42、+3、+1.42 MB)。原本没有粒子的模型上,Particle System 和粒子数从 Excellent 变为 Good • 在测试的 7 个头像中,有 1 个的 PC 总体等级发生变化(Material 15 到 19:Medium 变为 Poor)。其余 6 个总体等级不变 • Quest(Android)的 Performance Rank 数值:Particle System +2,粒子 +2,Material +2,纹理内存 +1.33 MB。Particle System 和粒子为 Poor,着色器为 VRChat/Mobile/Particles ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0 的版本(含 NDMF),然后导入 unitypackage 2. 在头像最上层(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象)添加“Add Component > GRAMSHIFT > PatCount”(也可在 Hierarchy 中右键 > GRAMSHIFT > PatCount) 3. 选择颜色、文字、大小和高度,并用“Preview the number”(预览数字)确认外观 4. 照常上传,然后在 VRChat 中请别人摸你的头 ■ 运行环境 • Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0(含 NDMF) • 已测试的头像:Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界),以及另外 4 个制作方式各不相同的头像,共 7 个 ■ 常见问题 Q. 所有人看到的数字都一样吗? A. 只有被摸者自己的客户端负责累加,数字会同步给其他人。在作者的测试中,同步到其他玩家画面的 16 个数字全部与本人看到的相同。 Q. 换世界后会回到 0 吗? A. 不会。次数保存在已保存的同步参数中,下次进入时会继续。想要归零,请在菜单中按住“Reset to 0”(重置为 0)2 秒。 Q. 在 Quest(Android)上能用吗? A. 可以。Android 上传时会用 Quest 着色器显示数字(文字、彩纸和发光仅限 PC)。 ■ 限制事项 • 如果观看者的设置或 Minimum Displayed Rank(最低显示等级)关闭了 Particle System,就看不到数字 • 做表情动作或 AFK 时不计数。结束后约 3 秒内也不计数;手一直放着时,需要先拿开一次 • 数字样式和彩纸图案是固定的(可选择颜色、文字、大小和高度) • 其他人要在同步值送达后才能看到数字,可能会稍有延迟 • 没有声音 • 不适用于非 Humanoid 头像 • 在 1.18 之前或 2.0 及以后的 Modular Avatar 上无法运行,并会在 Console 中显示提示(不会中止上传)。已在 1.18.7 上测试 • 试用版仅提供场景预览,不会添加到你上传的头像中 ■ 需要帮助吗? 如果使用中遇到问题,欢迎通过本页面的“联系店铺”与我们联系(附上模型名称和显示的提示信息,能帮助我们更快排查)。
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PatCount는 아바타의 머리를 쓰다듬은 횟수를 세어 머리 위에 "なでられ ×42"처럼 숫자로 표시하는 VRChat 쓰다듬기 카운터입니다. Modular Avatar로 비파괴 방식으로 컴포넌트 하나를 추가해 사용하며, 보는 사람에게도 같은 숫자가 보입니다. 10, 50, 100, 500, 1000회와 그 이후 1000회마다 숫자가 톡 튀어나오고 빛나며 색종이가 흩날립니다. 횟수는 저장되므로 다른 월드로 이동해도, 다음 날에도 이어집니다. 숫자는 쓰다듬는 동안과 그 후 약 3초간 표시되며, 메뉴에서 "Always show"(항상 표시)로 설정할 수도 있습니다. 쓰다듬기(헤드팻) 기믹으로 동작하며, 다른 사람이 내 머리를 쓰다듬을 때 카운트됩니다. 약 0.5초 쓰다듬으면 1회로 세고, 짧게 닿는 것은 세지 않으며, 손을 계속 올려 두어도 1회만 셉니다. 숫자 색(핑크, 골드, 하늘색, 흰색), 숫자 위 문구(なでられ / Headpats / 없음), 크기와 높이를 고를 수 있습니다. 몸을 움직이지 않으므로 몸을 움직이는 쓰다듬기 기믹과 함께 사용할 수 있습니다. 툴 UI는 일본어 / 영어입니다. 원본 아바타는 그대로 유지됩니다(NDMF). Humanoid(휴머노이드) 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 적용해 보세요 • 체험판(무료): 씬에서 쓰다듬기 범위와 숫자 미리보기를 확인할 수 있습니다(확인용이며 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) • 정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 쓰다듬기 카운터와 Expressions 메뉴의 "Headpat counter"(쓰다듬기 카운터)도 추가됩니다. 단독으로 또는 체험판 위에 덮어서 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 • 약 0.5초 쓰다듬으면 1회로 세고, 머리 위에 숫자가 나타납니다(아바타 키에 맞춰 크기 조정: 눈높이 1.3m 아바타에서 머리 꼭대기부터 숫자 중앙까지 약 20cm). 쓰다듬는 동안 표시되고 약 3초 후 사라집니다 • 짧게 닿는 것은 세지 않습니다. 쓰다듬는 도중 손이 잠깐 떨어져도 처음부터 다시 세지 않습니다. 손을 계속 올려 두면 1회만 세고, 다음 쓰다듬기는 손이 한 번 떨어진 뒤에 셉니다 • 마일스톤(10, 50, 100, 500, 1000, 이후 1000마다)에서 숫자가 톡 튀어나와 빛나며 색종이가 나옵니다(PC) • 9999까지 셉니다 • 횟수가 저장되므로 다른 월드나 다음 접속 때도 이어집니다 • 보는 사람에게도 같은 숫자가 보입니다 • Expressions 메뉴의 "Headpat counter"(쓰다듬기 카운터): 카운트와 표시 켜기/끄기, 항상 표시, 0으로 초기화(2초간 길게 누르기, 쓰다듬는 도중에도 가능, 짧게 누르면 초기화되지 않음) • 숫자 색: 핑크, 골드, 하늘색, 흰색. 위 문구: なでられ / Headpats / 없음. 크기(0.6~1.6배)와 높이 조절 가능 • 숫자는 항상 카메라를 향하고 머리를 따라갑니다. 충돌 없음, 그림자 없음 • 이모트 중이나 AFK 중에는 세지 않으며 숫자는 즉시 숨겨집니다 • 머리 위에 쪽지나 상자를 띄우는 같은 샵의 쓰다듬기 기믹과 함께 쓰면 겹치지 않도록 숫자가 옆으로 이동합니다 • 기본값은 다른 사람의 손만 셉니다. 쓰다듬는 사람은 아무것도 설치하지 않아도 됩니다(VRChat 아바타의 손에는 기본으로 접촉 판정이 있습니다). "Also count your own hands"(내 손도 카운트)를 켜면 내 손도 셉니다 • "Preview the number"(숫자 미리보기)로 업로드 전에 씬에서 7 > 42 > 128 > 1000(축하 연출)을 확인할 수 있습니다(저장되지 않음) • Android(Quest) 업로드에서는 Quest용 셰이더로 숫자를 표시합니다(문구, 색종이, 빛 효과 없음). 빌드 대상이 Android이면 인스펙터에 현재 수치와 추가 후의 Quest 랭크가 표시됩니다 • 시점도 몸도 움직이지 않습니다. 일본어 / 영어 UI(메뉴 이름은 업로드 시 설정된 언어를 따름) ■ 테스트 결과 • 빌드, 카운트, 보는 쪽 표시, Performance Rank(퍼포먼스 랭크), 원본 아바타 변경 여부를 서로 다른 방식으로 만든 아바타 7종을 포함한 24가지 구성에서 확인했습니다 • PatCount로 인한 빌드 오류: 0건. 원본 아바타의 머티리얼·메시 변경: 0건 • 쓰다듬기 시작부터 1회 카운트까지: 0.52~0.57초(90~30fps). 카운트 후 숫자가 사라질 때까지: 3.33~3.40초 • 연속 120회 쓰다듬기에서 누락 또는 중복 카운트: 0건. 9>10, 99>100, 999>1000 같은 자릿수 올림도 정확했고 10, 50, 100에서 축하 연출이 표시되었습니다 • 짧게 반복해서 닿는 것은 세지 않았습니다. 손을 올려 둔 채로는 두 번째가 세지지 않았고, 손을 뗀 뒤 다시 쓰다듬으면 세어졌습니다. 쓰다듬는 도중 손이 1~2프레임 떨어져도 이어서 세어 0.63~0.73초에 1회가 되었습니다 • 9999까지 세고 그 뒤로도 9999를 유지했습니다. "Reset to 0"(0으로 초기화)는 쓰다듬은 직후나 쓰다듬는 도중에도 2.03~2.07초 길게 누르면 초기화되었고, 1초 누르기로는 초기화되지 않았습니다 • 0부터 9999까지 16개의 숫자를 보는 쪽에 전송했고, 16개 모두 본인과 같은 숫자로 표시되었습니다 • 다시 불러오면 저장된 횟수부터 시작했고 축하 연출은 나오지 않았습니다 • 메뉴에서 끄면 0.05초 만에 숫자가 숨겨지고 횟수는 유지되었습니다. 이모트나 AFK가 시작되면 0.02초 만에 숨겨졌습니다 • 몸을 줄이거나, 띄우거나, 가라앉히는 쓰다듬기 기믹과 함께 빌드하고 가장 깊은 포즈를 적용했을 때(하나씩, 그리고 3개 모두 동시에) 숫자는 머리 위에 있었고 옆으로 2cm 이하로 이동했습니다(아바타 3종). GoGoLoco를 사용한 아바타 2종도 오류 0건으로 빌드되었습니다 • Humanoid가 아닌 아바타에서는 아무것도 추가하지 않고 안내를 표시합니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다 ■ 사용 전 확인사항 • 아바타의 이용 약관이 애니메이션과 메뉴를 추가하는 수정을 허용하는지 확인하세요 • 동기화 파라미터 16비트를 사용합니다. 쓰다듬어진 본인의 클라이언트만 횟수를 더하고 그 숫자를 동기화합니다 • PC Performance Rank(퍼포먼스 랭크) 수치가 올라갑니다: Particle System +4, Total Particles +43, Material +4, 텍스처 메모리 +2.08MB(문구를 없음으로 하면 +3, +42, +3, +1.42MB). 파티클이 없던 아바타에서는 Particle System과 파티클이 Excellent에서 Good이 됩니다 • 테스트한 아바타 7종 중 1종에서 PC 종합 랭크가 바뀌었습니다(Material 15에서 19: Medium에서 Poor). 나머지 6종은 종합 랭크가 유지되었습니다 • Quest(Android) Performance Rank 수치: Particle System +2, 파티클 +2, Material +2, 텍스처 메모리 +1.33MB. Particle System과 파티클은 Poor이며 셰이더는 VRChat/Mobile/Particles입니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에 "Add Component > GRAMSHIFT > PatCount"(컴포넌트 추가 > GRAMSHIFT > PatCount)를 추가합니다(또는 Hierarchy에서 우클릭 > GRAMSHIFT > PatCount) 3. 색, 문구, 크기, 높이를 고르고 "Preview the number"(숫자 미리보기)로 모양을 확인합니다 4. 평소처럼 업로드하고 VRChat에서 누군가에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 • Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) • 테스트한 아바타: Yumeka(Arka_X), HAOLAN(かなリぁ), RadDollV3(三丁目の魔界)와 서로 다른 방식으로 만든 4종, 총 7종 ■ FAQ Q. 모두에게 같은 숫자가 보이나요? A. 쓰다듬은 대상(아바타 주인)의 클라이언트만 횟수를 더하고, 그 숫자가 다른 사람에게 동기화됩니다. 제작자의 테스트에서 16개의 숫자를 보는 쪽에 전송했고 모두 주인과 같은 숫자로 표시되었습니다. Q. 월드를 이동하면 0으로 돌아가나요? A. 아니요. 횟수는 저장되는 동기화 파라미터에 보관되어 다음 접속 때도 이어집니다. 0으로 되돌리려면 메뉴의 "Reset to 0"(0으로 초기화)를 2초간 길게 누르세요. Q. Quest(Android)에서도 작동하나요? A. 네. Android 업로드에서는 Quest용 셰이더로 숫자가 표시됩니다(문구, 색종이, 빛 효과는 PC 전용입니다). ■ 제한 사항 • 보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank(최소 표시 랭크)로 Particle System이 꺼져 있으면 숫자가 보이지 않습니다 • 이모트 중이나 AFK 중에는 세지 않습니다. 끝난 뒤 약 3초 동안도 세지 않으며, 손을 올려 둔 채라면 한 번 떼야 다시 셉니다 • 숫자 글꼴과 색종이 그림은 고정입니다(색, 문구, 크기, 높이는 고를 수 있습니다) • 다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 숫자가 보이므로 잠시 걸릴 수 있습니다 • 소리 없음 • Humanoid가 아닌 아바타에는 사용할 수 없습니다 • Modular Avatar 1.18 미만이나 2.0 이상에서는 작동하지 않으며 Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다). 1.18.7에서 테스트했습니다 • 체험판은 씬 미리보기만 제공하며 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 잘 작동하지 않으면 이 페이지의 "Contact the shop"을 편하게 이용해 주세요(아바타 이름과 화면에 나온 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





