なでられると眠くなる NemuPat|VRChat で頭をなでられ続けると目がだんだん閉じ、頭の上に Zzz が浮かぶ寝かしつけのなでなでギミック・離すとゆっくり目が開く・まわりにも同じ顔で見える【NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版Digital450 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





VRChat でアバターの頭をなでられ続けると、だんだん目が閉じていき、最後の段に入ると頭の上に Zzz が浮かぶ「寝かしつけ」のなでなでギミックです。約2秒で目が半分、約4秒でうとうと、約5秒で最後の段に入ると Zzz、約6秒で閉じ切ります。手を離すと、約3秒かけてゆっくり目が開きます。Modular Avatar で非破壊に、アバターに部品を1つ付けて入れられ、まわりの人にも同じ段で見えます。買う前に無料お試し版で、自分のアバターの目の閉じ方と Zzz をシーンで確かめられます。Quest(Android)にも対応。 眠っている間は自動のまばたきを止めて目を閉じたままにし、目が開いたらいつもの表情とまばたきに戻します。眠くなる速さ(ゆっくり・ふつう・はやい)、Zzz の色(ラベンダー・水色・ピンク・白)、大きさ・高さ、Zzz を出す/出さないを選べます。左右に分かれた目を閉じるキー(Blink_L と Blink_R など)にも対応。Expression メニューの「ねむねむ」で切ると、Zzz が消えて目が開きます(持ち主はすぐ(0.17秒)、まわりの人は約1.5秒(1.40秒))。V睡の前の寝落ちの演出にも。画面は日本語/English。元のアバターはそのまま(NDMF 対応)。人型(Humanoid)のアバター用で、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満で使えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):目を閉じるキーの見つけ方と、シーンで眠くなる見え方・Zzz を確かめられます(アップロードする形には入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると眠くなる仕組みと Expression メニューの「ねむねむ」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・なで続けている間に3段で眠くなる:約2秒で目が半分 → 約4秒でうとうと → 約5秒で最後の段に入ると頭の上に Zzz が浮かび、約6秒で閉じ切る(ふつうの速さ) ・手を離すと、そこから約3秒かけてゆっくり目が開き、Zzz は約2秒で消える。途中で離した時も、その所から開く ・なでる手が一瞬外れても、眠さは落ちない ・眠っている間は自動のまばたきを止め、目が開いたらまばたきを元に戻す ・眠い間は、笑顔・ジト目など目の形を変える表情を止めて、自然な寝顔に(切ることもできます) ・眠くなる速さ:ゆっくり(約9秒で閉じる)・ふつう(約6秒)・はやい(約4秒) ・Zzz の色:ラベンダー・水色・ピンク・白。大きさ(0.6〜1.6 倍)・高さを変えられる。Zzz を出さない設定も ・Zzz はいつもカメラの方を向き、頭について行く。当たり判定と影なし ・まわりの人にも同じ段で見える(同期は 8 bit だけ) ・Expression メニューの「ねむねむ」→「なでられると眠くなる」で入/切(保存される)。切ると Zzz が消えて目が開く(持ち主はすぐ(0.17秒)、まわりの人は約1.5秒(1.40秒)) ・左右に分かれた目を閉じるキーも、左右の組で見つける ・エモート・AFK の間は眠くならず、Zzz もすぐ消える(椅子に座っている時は、ふつうどおり眠くなる) ・同じ店の、なでると目を細める・眠る・まばたきするギミックと一緒に入れても、目の動きがぶつからないように手を渡す ・同じ店の、頭の上に札・箱・数字が出るなでなでギミックと一緒に入れると、Zzz をずらして重ならないように置く ・ほかの人の手で眠くなる(最初)。「自分の手でなでた時も眠くなる」をオンにすると自分の手でも ・「眠くなる見本を見る」で、アップロード前にシーンで 目が半分 → うとうと → 最後の段で Zzz を見られる(保存されない) ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで Zzz を出す ・視点も体も動かさない。日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 試した結果 ・作りの違う6体(7通り)を含む 32 組の設定で、組み立て・眠くなる秒・手を離した時・見る側・Performance Rank・元のアバターの変化を確かめました ・NemuPat による組み立てのエラー 0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なで続けて目が半分まで 2.00〜2.10 秒、うとうとまで 4.02〜4.17 秒、閉じ切るまで 6.04〜6.27 秒(90〜30 fps)。Zzz は目を閉じていく最後の段(4.89〜5.10 秒)で出て、目が半分・うとうとの間には出なかった ・「ゆっくり」は 3.00/6.02/9.03 秒、「はやい」は 1.23/2.45/3.68 秒で各段に入った ・閉じ切ってから離すと、目が開き切るまで 2.69〜2.80 秒、Zzz が消えるまで 2.23〜2.30 秒。その後は元の表情とまばたきの動きに戻った。開く途中でまた閉じる事は無かった ・なでる手が 0.2 秒外れても段は落ちなかった。0.6 秒離すと最初から ・メニューで切ると 0.17 秒で目が開き、Zzz は 0.02 秒で消えた。エモート・AFK では Zzz が 0.02 秒で消え、目は 1.43 秒で開いた ・見る側でも持ち主と同じ段で目が閉じ、Zzz も出た。最後の段から一気に戻った時(メニューで切った時など)は 1.40 秒で開いた ・左右に分かれたキーの顔でも、両目とも閉じ切った。ハンドサインで片目を閉じるキーを持つ顔でも、眠っている間はそのキーとぶつからなかった ・同じ店の、目を細める・眠る・まばたきするギミックと一緒に入れても、なでている間の目は閉じ切り、ほかの動きとぶつからなかった。GoGoLoco を入れたアバターでも組み立てのエラーは0だった ・同じ店の、体が縮む・浮く・沈む3種のなでなでギミックを一緒に入れても、Zzz は頭の上のままだった ・人型(Humanoid)でないアバター・目を閉じるキーの無い顔では、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・同期パラメーターを 8 bit 使います。メニューの入/切は自分の端末だけのパラメーター(保存あり)で、同期の数に入りません ・PC の Performance Rank の数が増えます:Particle System +1、粒(Total Particles)+4、Material +1、テクスチャのメモリ +0.08 MB。Particle System と粒を使っていないアバターでは、粒の段階が Excellent から Good に変わります ・試した作りの違う6体(7通り)では、PC の総合の Rank はどれも変わりませんでした ・Quest(Android)の Performance Rank の数は PC と同じです。Quest は粒の線が低いため、粒の段階は Poor になります。シェーダーは VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended を使います ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → NemuPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → NemuPat でも付きます) 3. 「見つけた目」を確かめ、速さ・Zzz の色・大きさ・高さを選び、「眠くなる見本を見る」で様子を見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う6体(7通り) ■ よくある質問 Q. まわりの人にも眠そうな顔が見えますか? A. はい。眠さの段を同期して配る作りです。作者の試験では、見る側でも持ち主と同じ段で目が閉じ、最後の段に入ると Zzz も出ました。 Q. 自動のまばたきとぶつかりませんか? A. 眠っている間は自動のまばたきを止めて目を閉じたままにし、目が開いたらまばたきを元に戻します。 Q. ほかのなでなでギミックと一緒に使えますか? A. 体を動かさず、パラメーターとレイヤーは「GS_NemuPat/」で始まる専用の名前です。作者の試験では、同じ店の、体が縮む・浮く・沈む3種のなでなでギミックや GoGoLoco と一緒に組み立てても動きました。 Q. 同じ店の SleepLid と一緒に使えますか? A. はい。SleepLid で目を閉じた時は Zzz を出しません。Zzz はなでられて眠った時だけ出るので、なでてもらって眠ったことがまわりの人に伝わります。 Q. Quest(Android)でも使えますか? A. はい。Android 向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで Zzz を出します。 ■ 制限 ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、Zzz は見えません(目が閉じるのは見えます) ・エモート・AFK の間は眠くなりません ・Zzz の絵は決まっています(選べるのは色・大きさ・高さ・出す/出さない) ・ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・音は鳴りません ・人型(Humanoid)でないアバター・目を閉じるキーの無い顔では使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版・同梱の絵)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイル(同梱の絵を取り出した物を含む)の再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full, trial or the included images); the tool files (including images taken out of it) may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
NemuPat is a VRChat headpat gimmick that makes your avatar sleepy: while your head is being patted, your eyes slowly close, and at the last stage a Zzz floats above your head. Half-closed eyes in about 2 s, drowsy in about 4 s, the last stage with a Zzz at about 5 s, fully closed in about 6 s. When the patting stops, your eyes slowly open again over about 3 s. Add one component with Modular Avatar, non-destructively, and people around you see the same stage. Before buying, you can check how your avatar's eyes close and how the Zzz looks in the scene with the free trial. Also works on Quest (Android). While asleep, auto-blink is paused so the eyes stay closed; when the eyes open, your usual expressions and blinking come back. Turning it off with "Sleepy" in the Expressions menu removes the Zzz and opens the eyes. Your original avatar stays as it is (NDMF). For Humanoid avatars; Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is required. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see how the eye-close keys are found, and how getting sleepy and the Zzz look in the scene (it is not added to what you upload) ・Full version (450 yen): also adds the sleepy-when-patted gimmick and "Sleepy" in the Expressions menu to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・Gets sleepy in 3 stages while you are patted: half-closed eyes in about 2 s > drowsy in about 4 s > the last stage at about 5 s, with a Zzz floating above your head > fully closed in about 6 s (normal speed) ・When the hand leaves, the eyes slowly open over about 3 s from where they were, and the Zzz fades in about 2 s ・If the patting hand slips off for a moment, the sleepiness does not drop ・While sleepy, expressions that change the eye shape (smile, half-lidded, etc.) are held off for a natural sleepy face (can be turned off) ・Speed: Slow (closes in about 9 s), Normal (about 6 s), Fast (about 4 s) ・Zzz color: lavender, sky blue, pink, white. Size (0.6-1.6x) and height are adjustable. The Zzz can also be turned off ・The Zzz always faces the camera and follows the head ・"Sleepy" > "Sleepy when patted" in the Expressions menu turns it on or off (saved). Turning it off hides the Zzz and opens the eyes (at once for you (0.17 s), in about 1.5 s for people around you (1.40 s)) ・Eye-close keys split into left and right are found as a pair ・With the same shop's gimmicks that narrow, close or blink the eyes when patted, the eye control is handed over so they do not fight ・With the same shop's headpat gimmicks that show a slip, a box or a number above the head, the Zzz is moved so they do not overlap ・Other people's hands make you sleepy (default). Turn on "Also get sleepy from your own hands" for your own hands too ・"Preview getting sleepy" shows half-closed > drowsy > the last stage with Zzz in the scene before upload (not saved) ・It moves neither your viewpoint nor your body. Japanese / English UI (menu names use the language set at upload) ■ Test results ・Build, stage timing, release, the viewer side, Performance Rank and changes to the original avatar were checked in 32 setups, including 6 avatars built in different ways (7 variants) ・Build errors caused by NemuPat: 0. Material and mesh changes to the original avatar: 0 ・Patting until half-closed: 2.00-2.10 s, drowsy: 4.02-4.17 s, fully closed: 6.04-6.27 s (at 90 to 30 fps). The Zzz appeared in the last stage (4.89-5.10 s), never in the earlier ones ・"Slow" reached each stage at 3.00 / 6.02 / 9.03 s, "Fast" at 1.23 / 2.45 / 3.68 s ・Letting go after fully closed, the eyes opened fully in 2.69-2.80 s and the Zzz faded in 2.23-2.30 s, then the usual expressions and blinking came back. The eyes never closed again while opening ・A hand off for 0.2 s did not drop the stage; after 0.6 s it started over ・Turning it off in the menu opened the eyes in 0.17 s and hid the Zzz in 0.02 s. With an emote or AFK, the Zzz hid in 0.02 s and the eyes opened in 1.43 s ・On the viewer side, the eyes closed at the same stage as the owner and the Zzz appeared too. When it dropped all at once from the last stage, such as turning it off in the menu, the eyes opened in 1.40 s ・Faces with left and right keys closed both eyes fully. On a face with a one-eye-close key for hand gestures, it did not fight that key while asleep ・Together with the same shop's gimmicks that narrow, close or blink the eyes, the eyes closed fully while patted and did not fight the other gimmick. Build errors on an avatar with GoGoLoco: 0 ・Even with the same shop's three headpat gimmicks that shrink, float or sink the body added together, the Zzz stayed above the head ・On non-Humanoid avatars or faces with no eye-close key, it adds nothing and shows a notice ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ・It uses 8 synced parameter bits. The menu on/off is a local, saved parameter and does not count toward sync ・PC Performance Rank numbers go up: Particle System +1, Total Particles +4, Material +1, texture memory +0.08 MB. On an avatar with no particles yet, the particles line goes from Excellent to Good ・On the 6 differently built avatars tested (7 variants), the overall PC rank did not change ・Quest (Android) Performance Rank numbers are the same as PC. Because Quest's particle limits are lower, the particles line is Poor ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. Add "Add Component > GRAMSHIFT > NemuPat" to the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor) 3. Check the found eyes, choose the speed and the Zzz color, size and height, and check the look with "Preview getting sleepy" 4. Upload as usual, and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars tested: Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and more: 6 avatars built in different ways (7 variants) ■ FAQ Q. Do people around me see the sleepy face? A. Yes. The sleepiness stage is synced to others. In the author's tests, the eyes closed at the same stage on the viewer side, and the Zzz appeared too when the last stage began. Q. Does it fight with auto-blink? A. While asleep, auto-blink is paused so the eyes stay closed; it comes back when the eyes open. Q. Can I use it with other headpat gimmicks? A. It does not move the body, and its parameters and layers use their own names starting with "GS_NemuPat/". In the author's tests, it built and worked together with the same shop's three headpat gimmicks that shrink, float or sink the body, and with GoGoLoco. Q. Can I use it with the same shop's SleepLid? A. Yes. When SleepLid closes your eyes, no Zzz appears. The Zzz shows only when you fall asleep from patting, so people around you can tell the patting put you to sleep. Q. Does it work on Quest (Android)? A. Yes. Android uploads show the Zzz with a Quest shader. ■ Limitations ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, the Zzz is not visible (the closing eyes still are) ・It does not get sleepy during emotes or AFK, and the Zzz hides at once (sitting in a chair works as usual) ・The Zzz art is fixed (you choose the color, size, height, and on or off) ・Others see it after the synced value arrives, which can take a moment ・No sound ・Not for non-Humanoid avatars or faces with no eye-close key ・It does not run with Modular Avatar earlier than 1.18, or 2.0 and later, and a notice appears in the Console (the upload is not stopped). Tested with 1.18.7 ・The trial only shows the look in the scene and is not added to the avatar you upload ■ Need help? If it does not work well, feel free to use "Contact the shop" on this page (the avatar's name and the message shown help us check faster).
简体中文
NemuPat 是一款让头像犯困的 VRChat 摸头玩法(gimmick):被摸头时,眼睛会慢慢闭上,进入最后一步时头顶会飘起 Zzz。约 2 秒进入半睁眼,约 4 秒进入昏昏欲睡,约 5 秒进入最后一步并出现 Zzz,约 6 秒完全闭眼。停止摸头后,眼睛会在约 3 秒内慢慢睁开。只需通过 Modular Avatar 添加一个组件,无损安装,周围的人也能看到相同的阶段。购买前,可以通过免费试用版在场景中确认你的头像闭眼的效果和 Zzz 的样子。也支持 Quest(Android)。 入睡期间会暂停自动眨眼,让眼睛保持闭合;眼睛睁开后,平时的表情和眨眼会恢复。在 Expressions 菜单中通过 "Sleepy"(困了)关闭后,Zzz 会消失、眼睛睁开。原始头像保持不变(NDMF)。适用于 Humanoid 头像;需要 Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0 的版本。 ■ 先用免费试用版在你的头像上试一试 •试用版(免费):可以查看闭眼键是如何被识别的,以及犯困和 Zzz 在场景中的效果(不会加入上传的内容中) •完整版(450 日元):还会把摸头犯困的玩法和 Expressions 菜单中的 "Sleepy"(困了)添加到你上传的头像中。可单独导入,也可在试用版基础上导入 ■ 功能介绍 •被摸头时分 3 个阶段犯困:约 2 秒半睁眼 > 约 4 秒昏昏欲睡 > 约 5 秒进入最后一步,头顶飘起 Zzz > 约 6 秒完全闭眼(普通速度) •手离开后,眼睛会从当前状态在约 3 秒内慢慢睁开,Zzz 在约 2 秒内淡出 •摸头的手瞬间滑开时,困意不会下降 •犯困时会抑制改变眼睛形状的表情(微笑、半睁眼等),让困倦的脸更自然(可关闭) •速度:慢(约 9 秒闭眼)、普通(约 6 秒)、快(约 4 秒) •Zzz 颜色:薰衣草紫、天蓝、粉色、白色。大小(0.6-1.6 倍)和高度可调。也可以关闭 Zzz •Zzz 始终面向镜头并跟随头部 •在 Expressions 菜单中通过 "Sleepy"(困了)> "Sleepy when patted"(被摸头时犯困)开启或关闭(会保存)。关闭后 Zzz 会隐藏、眼睛睁开(本人立刻(0.17 秒),周围的人约 1.5 秒(1.40 秒)) •左右分开的闭眼键会被识别为一对 •与同一店铺中被摸头时会眯眼、闭眼或眨眼的玩法一起使用时,会交接眼睛的控制权,避免互相冲突 •与同一店铺中会在头顶显示纸条、方框或数字的摸头玩法一起使用时,会移动 Zzz 的位置,避免重叠 •默认由其他人的手让你犯困。开启 "Also get sleepy from your own hands"(自己的手也会让你犯困)后,自己的手也会生效 •"Preview getting sleepy"(预览犯困效果)可在上传前于场景中查看半睁眼 > 昏昏欲睡 > 最后一步出现 Zzz 的过程(不会保存) •不会移动你的视角或身体。支持日语 / 英语界面(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果 •在 32 种配置下检查了构建、阶段时间、解除、观看者端、Performance Rank 以及原始头像的变化,其中包括 6 个制作方式各不相同的头像(7 种设置) •由 NemuPat 引起的构建错误:0。对原始头像的 Material 和网格的更改:0 •摸头到半睁眼:2.00-2.10 秒,昏昏欲睡:4.02-4.17 秒,完全闭眼:6.04-6.27 秒(90 至 30 fps)。Zzz 在最后的闭眼阶段(4.89-5.10 秒)出现,半睁眼和昏昏欲睡阶段不会出现 •"慢"各阶段分别在 3.00 / 6.02 / 9.03 秒到达,"快"在 1.23 / 2.45 / 3.68 秒到达 •完全闭眼后松手,眼睛在 2.69-2.80 秒内完全睁开,Zzz 在 2.23-2.30 秒内淡出,随后平时的表情和眨眼恢复。睁眼过程中眼睛不会再次闭上 •手离开 0.2 秒时阶段不会下降;离开 0.6 秒后会重新开始 •在菜单中关闭后,眼睛在 0.17 秒内睁开,Zzz 在 0.02 秒内隐藏。做表情动作或 AFK 时,Zzz 在 0.02 秒内隐藏,眼睛在 1.43 秒内睁开 •在观看者端,眼睛与本人在相同阶段闭合,也出现了 Zzz。从最后一步一下子回到开头时(如在菜单中关闭),1.40 秒睁开 •带有左右键的脸可以双眼完全闭合。对于带有用于手势的单眼闭眼键的脸,入睡期间不会与该键冲突 •与同一店铺中会眯眼、闭眼或眨眼的玩法一起使用时,被摸头时眼睛能完全闭合,不会与另一个玩法冲突。加入 GoGoLoco 的头像构建错误为 0 •即使把同一店铺中会让身体缩小、浮起或下沉的 3 种摸头玩法一起加入,Zzz 仍保持在头顶上方 •对于非 Humanoid 头像或没有闭眼键的脸,不会添加任何内容并会显示提示 ■ 使用前须知 •请确认你的头像的使用条款允许添加动画和菜单这类修改 •会使用 8 个同步参数位。菜单的开/关是本地保存的参数,不计入同步 •PC 的 Performance Rank 数值会上升:Particle System +1,Total Particles +4,Material +1,纹理内存 +0.08 MB。对于尚无粒子的头像,粒子一项会从 Excellent 变为 Good •在测试的 6 个制作方式不同的头像(7 种设置)上,PC 的整体评级没有变化 •Quest(Android)的 Performance Rank 数值与 PC 相同。由于 Quest 的粒子限制更低,粒子一项为 Poor ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0 的版本(包含 NDMF),然后导入 unitypackage 2. 将 "Add Component > GRAMSHIFT > NemuPat"(添加组件 > GRAMSHIFT > NemuPat)添加到头像的顶层(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象) 3. 确认识别到的眼睛,选择速度、Zzz 的颜色、大小和高度,并用 "Preview getting sleepy"(预览犯困效果)确认外观 4. 像平常一样上传,然后在 VRChat 中让别人摸你的头 ■ 运行环境 •Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 及以上且低于 2.0(包含 NDMF) •测试过的头像:Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)等,共 6 个制作方式各不相同的头像(7 种设置) ■ 常见问题 Q. 周围的人能看到犯困的脸吗? A. 可以。犯困的阶段会同步给其他人。在作者的测试中,观看者端的眼睛在相同阶段闭合,进入最后一步时也出现了 Zzz。 Q. 会与自动眨眼冲突吗? A. 入睡期间会暂停自动眨眼,让眼睛保持闭合;眼睛睁开后恢复。 Q. 能和其他摸头玩法一起使用吗? A. 不会移动身体,参数和图层都使用以 "GS_NemuPat/" 开头的专用名称。在作者的测试中,与同一店铺中会让身体缩小、浮起或下沉的 3 种摸头玩法以及 GoGoLoco 一起构建也能正常运行。 Q. 能和同一店铺的 SleepLid 一起使用吗? A. 可以。SleepLid 让眼睛闭上时不会出现 Zzz。只有被摸头睡着时才会出现 Zzz,周围的人能看出是摸头让你睡着的。 Q. 能在 Quest(Android)上使用吗? A. 可以。上传到 Android 时,Zzz 会使用 Quest 着色器显示。 ■ 限制事项 •如果观看者的设置或 Minimum Displayed Rank 关闭了 Particle System,则看不到 Zzz(但仍能看到眼睛闭合) •做表情动作(emote)或 AFK 时不会犯困,Zzz 会立刻隐藏(坐在椅子上时照常会犯困) •Zzz 的图案是固定的(可选择颜色、大小、高度以及开或关) •其他人要在同步值到达后才会看到,可能会有一点延迟 •没有声音 •不适用于非 Humanoid 头像或没有闭眼键的脸 •在低于 1.18 或 2.0 及以上的 Modular Avatar 下不会运行,并会在 Console 中显示提示(不会中止上传)。已用 1.18.7 测试 •试用版只在场景中显示效果,不会加入上传的头像中 ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,请随时通过本页面的"联系店铺"与我们联系(附上头像的名称和显示的消息,可以帮助我们更快地排查)。
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NemuPat은 아바타를 졸리게 만드는 VRChat용 쓰다듬기(headpat) 기믹입니다. 머리를 쓰다듬는 동안 눈이 천천히 감기고, 마지막 단계에 들어가면 머리 위에 Zzz가 떠오릅니다. 약 2초 만에 반쯤 감긴 눈, 약 4초 만에 졸린 상태, 약 5초에 마지막 단계에 들어가 Zzz가 나타나고, 약 6초에 완전히 감깁니다. 쓰다듬기를 멈추면 약 3초에 걸쳐 눈이 천천히 다시 열립니다. Modular Avatar로 컴포넌트 하나만 추가하면 원본을 건드리지 않고 적용되며, 주변 사람들에게도 같은 단계가 보입니다. 구매 전에 무료 체험판으로 내 아바타의 눈이 감기는 모습과 Zzz의 모양을 씬에서 확인할 수 있습니다. Quest(Android)도 지원합니다. 잠든 동안에는 자동 눈 깜빡임이 멈춰 눈이 감긴 상태를 유지하고, 눈이 열리면 평소 표정과 깜빡임이 돌아옵니다. Expressions 메뉴의 "Sleepy"(졸림)를 끄면 Zzz가 사라지고 눈이 열립니다. 원본 아바타는 그대로 유지됩니다(NDMF). Humanoid 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 시험해 보세요 • 체험판(무료): 눈 감기 키를 찾는 방식과 졸린 모습, Zzz가 씬에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다(업로드하는 내용에는 들어가지 않습니다) • 정식판(450엔): 쓰다듬으면 졸려지는 기믹과 Expressions 메뉴의 "Sleepy"(졸림)도 업로드하는 아바타에 추가됩니다. 단독으로 임포트하셔도, 체험판 위에 임포트하셔도 됩니다 ■ 기능 • 쓰다듬는 동안 3단계로 졸려집니다: 약 2초에 반쯤 감긴 눈 > 약 4초에 졸린 상태 > 약 5초에 마지막 단계, 머리 위에 Zzz가 떠오름 > 약 6초에 완전히 감김(보통 속도) • 손을 떼면 그 상태에서부터 약 3초에 걸쳐 눈이 천천히 열리고, Zzz는 약 2초 만에 사라집니다 • 쓰다듬던 손이 잠깐 빠져도 졸린 정도가 내려가지 않습니다 • 졸린 동안에는 눈 모양을 바꾸는 표정(웃는 눈, 반쯤 감은 눈 등)을 억제해 자연스러운 졸린 얼굴이 됩니다(끌 수 있습니다) • 속도: 느리게(약 9초에 감김), 보통(약 6초), 빠르게(약 4초) • Zzz 색상: 라벤더, 하늘색, 분홍, 흰색. 크기(0.6~1.6배)와 높이를 조절할 수 있습니다. Zzz를 끌 수도 있습니다 • Zzz는 항상 카메라를 향하고 머리를 따라다닙니다 • Expressions 메뉴의 "Sleepy"(졸림) > "Sleepy when patted"(쓰다듬으면 졸림)로 켜고 끌 수 있습니다(저장됨). 끄면 Zzz가 숨겨지고 눈이 열립니다(본인은 바로(0.17초), 주변 사람은 약 1.5초(1.40초)) • 좌우로 나뉜 눈 감기 키는 한 쌍으로 찾아냅니다 • 쓰다듬으면 눈을 가늘게 뜨거나 감거나 깜빡이게 하는 같은 샵의 기믹과는 눈 제어를 넘겨주어 서로 충돌하지 않습니다 • 머리 위에 슬립, 박스, 숫자를 표시하는 같은 샵의 쓰다듬기 기믹과는 Zzz 위치를 옮겨 겹치지 않게 합니다 • 다른 사람의 손으로 졸려집니다(기본값). 자신의 손으로도 졸려지게 하려면 "Also get sleepy from your own hands"(자신의 손으로도 졸려짐)를 켜세요 • "Preview getting sleepy"(졸려지는 모습 미리보기)로 업로드 전에 씬에서 반쯤 감김 > 졸림 > 마지막 단계의 Zzz까지 확인할 수 있습니다(저장되지 않음) • 시점과 몸은 움직이지 않습니다. 일본어 / 영어 UI(메뉴 이름은 업로드 시 설정된 언어를 따릅니다) ■ 테스트 결과 • 빌드, 단계별 타이밍, 해제, 상대방 쪽 표시, Performance Rank, 원본 아바타 변경 여부를 서로 다른 방식으로 만든 아바타 6종(7가지 설정)을 포함해 32가지 구성에서 확인했습니다 • NemuPat이 원인인 빌드 오류: 0건. 원본 아바타의 Material 및 메시 변경: 0건 • 쓰다듬은 뒤 반쯤 감김: 2.00~2.10초, 졸림: 4.02~4.17초, 완전히 감김: 6.04~6.27초(90~30fps 기준). Zzz는 눈이 감겨 가는 마지막 단계(4.89~5.10초)에서 나타났고, 반쯤 감김·졸림 단계에서는 나타나지 않았습니다 • "Slow"(느리게)는 각 단계에 3.00 / 6.02 / 9.03초, "Fast"(빠르게)는 1.23 / 2.45 / 3.68초에 도달했습니다 • 완전히 감긴 뒤 손을 떼면 눈은 2.69~2.80초에 완전히 열리고 Zzz는 2.23~2.30초에 사라졌으며, 이후 평소 표정과 깜빡임이 돌아왔습니다. 열리는 도중에 눈이 다시 감기는 일은 없었습니다 • 손을 0.2초 뗐을 때는 단계가 내려가지 않았고, 0.6초 뗐을 때는 처음부터 다시 시작했습니다 • 메뉴에서 끄면 0.17초 만에 눈이 열리고 0.02초 만에 Zzz가 숨겨졌습니다. 이모트나 AFK 시에는 Zzz가 0.02초 만에 숨겨지고 눈이 1.43초 만에 열렸습니다 • 상대방 쪽에서도 눈이 주인과 같은 단계에서 감겼고 Zzz도 나타났습니다. 마지막 단계에서 한 번에 돌아갔을 때(메뉴에서 껐을 때 등)는 1.40초 만에 열렸습니다 • 좌우 키가 있는 얼굴은 양쪽 눈이 완전히 감겼습니다. 손 제스처용 한쪽 눈 감기 키가 있는 얼굴에서도 잠든 동안 그 키와 충돌하지 않았습니다 • 눈을 가늘게 뜨거나 감거나 깜빡이게 하는 같은 샵의 기믹과 함께 사용해도, 쓰다듬는 동안 눈이 완전히 감겼고 다른 기믹과 충돌하지 않았습니다. GoGoLoco를 넣은 아바타의 빌드 오류는 0건이었습니다 • 같은 샵의 몸을 줄이거나 띄우거나 가라앉히는 3종의 쓰다듬기 기믹을 함께 넣어도 Zzz는 머리 위에 머물렀습니다 • Humanoid가 아닌 아바타나 눈 감기 키가 없는 얼굴에서는 아무것도 추가하지 않고 안내가 표시됩니다 ■ 사용 전 확인 사항 • 아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 수정이 허용되는지 확인해 주세요 • 동기화 파라미터를 8비트 사용합니다. 메뉴 ON/OFF는 로컬에 저장되는 파라미터이며 동기화에는 포함되지 않습니다 • PC Performance Rank 수치가 올라갑니다: Particle System +1, Total Particles +4, Material +1, 텍스처 메모리 +0.08MB. 파티클이 아직 없는 아바타는 파티클 항목이 Excellent에서 Good이 됩니다 • 테스트한 구조가 다른 6종(7가지 설정) 아바타에서 PC 전체 랭크는 변하지 않았습니다 • Quest(Android) Performance Rank 수치는 PC와 같습니다. Quest는 파티클 제한이 더 낮아 파티클 항목은 Poor가 됩니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타의 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에 "Add Component > GRAMSHIFT > NemuPat"(컴포넌트 추가 > GRAMSHIFT > NemuPat)을 추가합니다 3. 찾아낸 눈을 확인하고, 속도와 Zzz의 색상, 크기, 높이를 고른 뒤 "Preview getting sleepy"(졸려지는 모습 미리보기)로 모습을 확인합니다 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 • Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) • 테스트한 아바타: Yumeka(Arka_X), HAOLAN(かなリぁ), RadDollV3(三丁目の魔界) 등 서로 다른 방식으로 만든 6종(7가지 설정) ■ FAQ Q. 주변 사람들에게도 졸린 얼굴이 보이나요? A. 네. 졸린 단계는 다른 사람에게도 동기화됩니다. 제작자의 테스트에서 상대방 쪽에서도 눈이 같은 단계에서 감겼고, 마지막 단계에 들어가자 Zzz도 나타났습니다. Q. 자동 깜빡임과 충돌하지 않나요? A. 잠든 동안에는 자동 깜빡임이 멈춰 눈이 감긴 상태를 유지하고, 눈이 열리면 다시 돌아옵니다. Q. 다른 쓰다듬기 기믹과 함께 쓸 수 있나요? A. 몸을 움직이지 않으며, 파라미터와 레이어는 "GS_NemuPat/"로 시작하는 전용 이름을 씁니다. 제작자의 테스트에서 같은 샵의 몸을 줄이거나 띄우거나 가라앉히는 3종의 쓰다듬기 기믹, GoGoLoco와 함께 빌드해도 작동했습니다. Q. 같은 샵의 SleepLid와 함께 쓸 수 있나요? A. 네. SleepLid가 눈을 감길 때는 Zzz가 나오지 않습니다. Zzz는 쓰다듬어서 잠들었을 때만 나오므로, 쓰다듬어 준 덕분에 잠든 것이 주변 사람에게 전해집니다. Q. Quest(Android)에서도 작동하나요? A. 네. Android 업로드에서는 Quest용 셰이더로 Zzz가 표시됩니다. ■ 제한 사항 • 상대방의 설정이나 Minimum Displayed Rank 때문에 Particle System이 꺼져 있으면 Zzz는 보이지 않습니다(감기는 눈은 보입니다) • 이모트나 AFK 중에는 졸려지지 않으며 Zzz는 바로 숨겨집니다(의자에 앉아 있을 때는 평소처럼 졸려집니다) • Zzz의 그림은 고정입니다(색상, 크기, 높이, ON/OFF는 선택할 수 있습니다) • 다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 보이므로 잠시 걸릴 수 있습니다 • 소리는 나지 않습니다 • Humanoid가 아닌 아바타나 눈 감기 키가 없는 얼굴에는 사용할 수 없습니다 • Modular Avatar 1.18 미만 또는 2.0 이상에서는 작동하지 않으며, Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다). 1.18.7에서 테스트했습니다 • 체험판은 씬에서의 모습만 보여 주며, 업로드한 아바타에는 들어가지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 잘 작동하지 않으면 이 페이지의 "문의하기"를 편하게 이용해 주세요(아바타 이름과 화면에 나온 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





