Burrow Shooting Range System — 割れて戻る的の射撃場 / Breakable Targets for VRChat Worlds [UdonSharp・PC]
- Digital2,000 JPY
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VRChatワールド用の射撃場。合板の的は撃つと木っ端みじんに割れ、3秒後にひとりでに元どおりになって起き上がります。キャリアで前後に動き、レールで横に滑り、起き上がったり倒れたり。パネルでモード(STILL・MOVE・POP-UP・ALL)を切り替え、ヒット数を数えます。プレハブを1つ置くだけ。AK-47とツールセット付き。
Terms of Service
・個人・商用を問わず、VRChatワールドで何個でも使用できます。自分のワールド用の改変も自由です ・ファイルの再配布・共有・転売は禁止です ・クレジット表記は任意です:「Burrow Shooting Range System by Burrow Studio」
Update information
.unitypackage(射撃場のプレハブとパーツ、壊れる的5種、ツールセット(AK-47・ハンマー・剣・ケトルベル・爆弾・リセットボタン)、UdonSharpのソース、デモシーン)。 バージョン 1.1.0。アップデートはBoothで配布します。
割れて、戻る
・撃つと合板の的が木っ端みじんに。破片は自由に飛び、キャリアに引きずられません ・割れた的は倒れて、3秒後に元どおりになって起き上がります(時間は設定可、0でRESETのみ) ・AK-47・ハンマー・剣・ケトルベル・爆弾、投げた物・落ちた物でも割れます(Break Impulse 3)
射撃場まるごと
・5レーン、キャリア5台、奥にレール2本で的15枚 ・プレハブを置くだけ:射撃ラインはプレハブの原点、的は+Z方向に最大10 m ・レーンライン・射撃ライン・レールのマット付き
動く的
・キャリアは的を3.8 m往復させます。レールの5枚は一緒に滑り、順番に起き上がります ・モード:STILL(止まる)・MOVE(動く)・POP-UP(起き上がる)・ALL(両方) ・移動時間・位相・倒れる角度・起き上がる間隔は設定できます
パネル
・STILL・MOVE・POP-UP・ALL・RESETのボタンとヒットカウンター ・RESETで的が全部戻り、カウンターは0に ・パネルの文字はほかの言語に変えられます
パーツ単体でも
・Target Carrier 01〜05(それぞれ違う的)・Target Rail(5枚)・Range Panel ・壊れる的5種は、仕組みなしでどこにでも置けます
みんなで
・モードとカウンターは同期され、後から入った人にも同じに見えます。動きはサーバーの時計で決まるので、ネットワークを流れるのはモードとカウンターだけです
道具(同梱)
・ハンマー・剣:VRでは振って、デスクトップではクリック ・AK-47:VRではトリガー、デスクトップでは左クリック。フルオート、マズルフラッシュ・薬莢・反動つき ・ケトルベル:投げる ・爆弾:使うと導火線に火がつき(2.5秒)、投げると周りを壊し、物とプレイヤーを吹き飛ばし、3秒後に戻ってきます ・リセットボタン:置いてSearch Rootを指定すると、その下の壊れる物を全部元どおりに
セットアップ・動作環境
・デモシーン付き:射撃場とツールの台 ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion) ・VRChat SDK Worlds 3.10.6(UdonSharpはSDKに同梱) ・TextMeshPro・ビルトインレンダーパイプライン ・プラットフォーム:PC
English
A shooting range for your VRChat world: plywood targets that shatter when shot and come back whole by themselves, on carriers and rails, with a panel and a hit counter. - It Shatters, It Comes Back: Plywood targets that burst into splinters when they are shot; the splinters fly free, the carrier does not drag them; A broken target lies down and, three seconds later, stands up whole again (a setting; 0 = only with RESET) - The Whole Range: Five lanes with a carrier each and two rails of five at the back: 15 targets; Drag one prefab in: the firing line is at its origin, the targets stand downrange along +Z, up to 10 m away - Moving Targets: A carrier runs its target 3.8 m back and forth; a rail's five targets slide together and pop up one after another; Modes: STILL, MOVE, POP-UP, and ALL (both at once) - One Panel: STILL, MOVE, POP-UP, ALL and RESET buttons and a hit counter; RESET puts every target back whole and the counter to 0 - Demo scene included: the range and a tool stand - Unity 2022.3.22f1 · VRChat SDK Worlds 3.10.6 · Built-in render pipeline · PC License: unlimited VRChat worlds, personal and commercial; no redistribution or resale of the files; credit optional ("Burrow Shooting Range System by Burrow Studio").








