【16アバター対応】NIXIE BONBON|ニキシー管イヤリング / Nixie Tube Earrings【VRChat/MA・PB設定済み】
- フルセット - FullPack -Digital500 JPY
- シフォン - Chiffon -Digital300 JPY
- エク - Eku -Digital300 JPY
- ギモザード - GimoZard -Digital300 JPY
- ルミナ - Lumina -Digital300 JPY
- マヌカ - Manuka -Digital300 JPY
- まよ - MAYO -Digital300 JPY
- ミルフィ - Milfy -Digital300 JPY
- 海咲 - Misaki -Digital300 JPY
- 凪 - Nagi -Digital300 JPY
- 累惟 - Rui -Digital300 JPY
- るもか - Rumoka -Digital300 JPY
- ルルネ - rurune -Digital300 JPY
- しなの - Shinano -Digital300 JPY
- 森羅 - Shinra -Digital300 JPY
- しお - Sio -Digital300 JPY
- ゆめか - Yumeka -Digital300 JPY







ニキシー管をモチーフにした、PC版VRChat向けの両耳用ピアス型イヤリングです。 数字0〜9のオレンジ色発光、指先でのタッチ操作、左右連動機能、PhysBoneによる揺れに対応しています。 イヤリング(両耳用) / 16アバター対応 / PC専用 / lilToon対応 フルセットのほか、必要なアバターだけ導入できる個別パックをご用意しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【JP】日本語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特徴 ・Modular Avatar対応:設定済みPrefabをアバタールート直下へ配置して導入 ・16アバター位置調整済み:各アバター専用の左右イヤリングPrefabを収録 ・数字選択と点灯:0〜9のオレンジ色発光に対応。Expressionsメニューから左右個別に選択可能 ・タッチ操作対応:点灯中、人差し指先で触れると数字が1つ進むギミック(自他対応) ・左右連動機能:左右の数字を同期可能(オンにした後の操作から反映) ・残光表現:数字の切り替え時、約0.15秒の残光を残して消灯 ・PhysBone設定済み:ピアス金具は耳に固定し、吊り環から下のカプセル本体が揺れる構造 ・lilToon設定済み:ガラス透過、内部電極・網、オレンジ発光、金属フレームの質感を表現 ・暗い環境に合わせた明るさ補正と共通反射を設定 ・状態保存対応:電源ON/OFF、左右の数字、左右連動の設定状態を保存 ■ 対応アバター(アルファベット順) ・Chiffon(シフォン): https://komado.booth.pm/items/5354471 ・Eku(エク): https://booth.pm/ja/items/7328764 ・GimoZard(ギモザード): https://booth.pm/ja/items/3152272 ・Lumina(ルミナ): https://extension.booth.pm/items/7502898 ・Manuka(マヌカ): https://booth.pm/ja/items/5058077 ・MAYO(まよ): https://booth.pm/ja/items/8122803 ・Milfy(ミルフィ): https://booth.pm/ja/items/6571299 ・Misaki(海咲): https://booth.pm/ja/items/8325804 ・Nagi(凪): https://booth.pm/ja/items/5345398 ・Rui(累惟): https://just-ducky.booth.pm/items/7153176 ・Rumoka(るもか): https://narynn.booth.pm/items/8495741 ・rurune(ルルネ): https://paryi.booth.pm/items/5957830 ・Shinano(しなの): https://booth.pm/ja/items/6106863 ・Shinra(森羅): https://booth.pm/ja/items/4707634 ・Sio(しお): https://booth.pm/ja/items/5650156 ・Yumeka(ゆめか): https://booth.pm/ja/items/8672657 ※各アバターの標準髪型・標準体形を基準に位置を調整しています。髪型、頭部の形状、大きさを変更した場合は微調整が必要になることがあります。 ■ ダウンロードするファイルの選び方 すべての購入バリエーションに共通素材が付属しており、追加購入は不要です。 ご購入のバリエーションに合わせて、共通素材ZIPとPrefab用ZIPの2つをダウンロードしてください。 【まとめて導入する場合(フルセット)】 ① SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.zip(共通素材) ② SnowMoon_Nixie_fullpack_v1.0.0.zip(16アバター装着用Prefab) 【アバターを選んで導入する場合(個別パック)】 ① SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.zip(共通素材) ② SnowMoon_Nixie_アバター名_v1.0.0.zip(対象アバター装着用Prefab) 例:ミルフィ版 SnowMoon_Nixie_Milfy_v1.0.0.zip ・共通Materialパック:3Dモデル、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、メニューデータ、単体Prefab、共通反射テクスチャ、説明書を収録。 ・フルセット/アバター別ZIP:各アバター用の装着用Prefabを収録したUnitypackageと説明書を収録。 ・各ZIPには日本語・英語・韓国語のREADMEを同梱しています。 ※共通素材は独立したZIPとして提供されます。フルセット・アバター別のZIP内には共通素材アセットは含まれていないため、必ず共通Materialパックもダウンロードしてインポートしてください。 ■ 導入方法(Modular Avatar) 【制作・確認環境】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.6 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.15.0-beta.2 / lilToon 2.4.1 PC / Windows / Built-in Render Pipeline向けです。 VRChat SDK、Modular Avatar、lilToon、使用するアバター本体を先に導入してください。 Modular AvatarはVCCまたはALCOMから導入します。NDMFはModular Avatarの依存として導入されます。 【動作確認環境の設定(lilToon最適化の無効化)】 動作確認はlilToonの最適化を無効にした環境で行っています。確認環境に合わせる場合は、以下を設定してください。 1. Unityメニューの Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Script Compilation > Scripting Define Symbols を開きます。 2. Windows向け(PC, Mac & Linux Standalone)の一覧に「LILTOON_DISABLE_OPTIMIZATION」を追加し、「Apply」を押します(既存の項目は削除しないでください)。 3. Unityメニューの Assets > lilToon > [Shader] Refresh shaders を実行し、シェーダーのコンパイルが完了するまで待ちます。 【導入手順】 1. 共通Materialパックを展開し、SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.unitypackageを先にインポートします。 2. 購入したアバター版またはフルセットを展開し、SnowMoon_Nixie_アバター名_v1.0.0.unitypackage または SnowMoon_Nixie_fullpack_v1.0.0.unitypackageをインポートします。 3. Assets/SnowMoonWorks/NixieBonbon/Prefabs/Avatars/(アバター名) フォルダ内のPrefabを、アバタールート(最親階層)直下へ配置します。 4. VRChat SDKのBuild & Testで装着位置・揺れ・表示・操作メニューを確認してからアップロードします。 【Prefabの選び方】 ・アバター装着用Prefab:NixieBonbon_Earrings_for_アバター名 (例:ミルフィの場合:NixieBonbon_Earrings_for_Milfy) ※共通素材側には、単体配置・改変用のPrefab(左右単体・静的版)も収録しています。 ※Headボーンへ手動で移動する必要はありません。Modular Avatarがビルド時に自動でボーンとメニューを組み込みます。 ※位置を調整する際は、同梱READMEの手順をご確認ください。 【操作方法(Expressionsメニュー)】 Expressionsメニューの「ニキシー管イヤリング」から操作します。 ・ON/OFF:両耳の発光を一括で点灯・消灯します(初期状態:消灯)。 ・右設定/左設定:左右それぞれの表示数字(0〜9)を選択します。1ページ目に0〜4、「5〜9」内に残りの数字を表示します。消灯中も選択可能です(初期値:左0/右7)。 ・タッチ操作:点灯中、人差し指の先でイヤリングに触れると触れた耳の数字が1つ進みます(9の次は0)。触れ続けても1回の接触につき1回のみ進みます。自分および他人の人差し指に対応します。 ・左右連動:オンにした瞬間は数字を変更せず、次の数字選択またはタッチ操作から両耳の数字がそろいます。連動中のタッチ時は、触れた耳の数字を1つ進めた値に両耳がそろいます(初期状態:オフ)。 ・設定の保存:電源ON/OFF、左右の数字、左右連動の設定は保存対象です。保存された値がある場合は、初期値よりも保存値が優先されます。 ■ 仕様 ・ポリゴン数:左耳5,888 △ / 右耳5,888 △ / 両耳11,776 △ ・寸法(片耳):約11.6 × 15.5 × 26.1 mm(ピアス軸・クラッチを含む) ・VRC PhysBone:2個(各耳1個、設定済み) ・VRC Contact Receiver:2個(各耳1個、人差し指接触判定用、設定済み) ・Skinned Mesh Renderer:2個(各耳1メッシュ) ・マテリアル数:4(NB_Opaque / NB_Electrode / NB_Glass / NB_DigitGlow、すべてlilToon) ・テクスチャ:発光マスク 1024×256px ほか ・初期状態:消灯 / 左0 / 右7 / 左右連動オフ ・Grab / Pose / Collision:無効 ■ ご購入前の注意点 ・アバター本体、髪型、衣装、撮影用ポーズ、VRChat SDK、Modular Avatar、NDMF、lilToonは付属しません。 ・本モデルはPC専用です。Quest(Android)単体環境は動作未確認です。 ・動作確認はlilToonの最適化を無効にした環境で行っています。確認環境に合わせる設定手順は上記の「動作確認環境の設定」をご確認ください。 ・LuminaでのVRChat内動作確認済み(ユーザー確認:数字選択・電源・左右連動・タッチ・他人からの表示・保存)。16体の位置調整とUnity上のMA/NDMFビルドを確認しています。最終配布版での追加実機検証は未実施です。 ・着用画像はUnityでの装着プレビュー、商品単体画像はBlenderレンダーです。VRChatワールド内で撮影した写真ではありません。 ・商品画像は対応16アバターの装着状態を撮影しています。耳周りの確認のため、一部の画像で髪を一時的に非表示にしています。 ・髪型によってイヤリングが一部隠れます。改変した髪型、体形、大きさでは位置調整が必要になることがあります。 ・遠距離では、細い発光線が欠けて見える場合があります。 ・ワールドの照明や表示設定により、掲載画像と見え方が異なる場合があります。
English — Details & Installation
Nixie tube-inspired stud earrings for PC VRChat. Features orange glowing digits from 0 to 9, fingertip touch interaction, dual-ear sync, and PhysBone physics. Earrings (Pair) / 16 Avatars Supported / PC Only / lilToon Available as a full set or individual avatar packs. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【EN】English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Features - Modular Avatar support: Place the configured prefab directly under the avatar root. - Position-adjusted for 16 avatars: Includes left/right earring prefabs for each avatar. - Digit selection & glow: Orange glow for digits 0-9. Select independently for left and right ears via the Expressions menu. - Touch interaction: While lit, touching with an index fingertip advances the digit by 1 (self & others supported). - Dual-ear sync: Synchronizes both ears' digits (applies to subsequent operations after turning ON). - Afterglow effect: Digits switch with an approximately 0.15-second afterglow before fading out. - PhysBone configured: Hardware fixed to the ear; gentle swaying applied to the lower capsule via the joint ring. - lilToon shaders configured: Realistic glass transparency, internal electrodes/grid, orange glowing digits, and metallic frame. - Tuned for dark environments with brightness compensation and shared reflections. - Saved parameters: Power ON/OFF, left/right digits, and sync state are saved. ■ Supported Avatars (Alphabetical) Chiffon / Eku / GimoZard / Lumina / Manuka / MAYO / Milfy / Misaki / Nagi / Rui / Rumoka / rurune / Shinano / Shinra / Sio / Yumeka Store links are listed in the Japanese section above. Fitted to standard hairstyles and body shapes. Modified hair, head shape, or size may require manual adjustment. ■ Choose Your Downloads (v1.0.0) Shared materials are included with all purchase variations; no additional purchase is necessary. Please download two ZIP files according to your purchase: the shared materials ZIP and your purchased prefab ZIP. [Full Set] 1. SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.zip (Shared Materials) 2. SnowMoon_Nixie_fullpack_v1.0.0.zip (Fitted Prefabs for 16 Avatars) [Individual Avatar] 1. SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.zip (Shared Materials) 2. SnowMoon_Nixie_AvatarName_v1.0.0.zip (Fitted Prefab for Chosen Avatar) Example: SnowMoon_Nixie_Milfy_v1.0.0.zip - Shared Materials Pack: Contains 3D models, materials, textures, animations, menu data, standalone prefabs, a shared reflection texture, and documentation. - Full Set / Individual Avatar ZIPs: Contains a unitypackage with fitted prefabs and documentation. - Each ZIP includes JP / EN / KO README files. *Shared assets are delivered as an independent ZIP. Because they are not bundled inside the full-set or individual avatar ZIPs, please be sure to download and import the shared Materials pack as well. ■ Installation (Modular Avatar) [Tested Environment] Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.6 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.15.0-beta.2 / lilToon 2.4.1 PC / Windows / Built-in Render Pipeline. Install your avatar, VRChat SDK, Modular Avatar, and lilToon first. NDMF is installed as a Modular Avatar dependency. [Test Environment Setup: Disable lilToon Optimization] Verification was conducted in an environment with lilToon optimization disabled. To match the verified environment, configure the following: 1. Open Unity menu: Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Script Compilation > Scripting Define Symbols. 2. In the Windows (PC, Mac & Linux Standalone) tab, add "LILTOON_DISABLE_OPTIMIZATION" and click "Apply" (do not delete existing symbols). 3. Open Unity menu: Assets > lilToon > [Shader] Refresh shaders, and wait until compilation finishes. [Installation Steps] 1. Extract the shared Materials pack and import SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.unitypackage FIRST. 2. Extract your purchased avatar pack or full set, and import SnowMoon_Nixie_AvatarName_v1.0.0.unitypackage or SnowMoon_Nixie_fullpack_v1.0.0.unitypackage. 3. In Project window under Assets/SnowMoonWorks/NixieBonbon/Prefabs/Avatars/(AvatarName), drag the prefab directly under your avatar root in the Hierarchy. 4. Check fit, physics, appearance, and Expressions menu in VRChat SDK Build & Test before uploading. [Prefab Selection] - Avatar Prefab: NixieBonbon_Earrings_for_AvatarName (e.g., for Milfy: NixieBonbon_Earrings_for_Milfy) *The shared materials pack also includes standalone/customization prefabs (individual L/R and static versions). *No manual placement under the Head bone is required. Modular Avatar automatically integrates bones and menus during build. *To adjust position, refer to the included README. [Controls (Expressions Menu)] Operate via the "ニキシー管イヤリング" (Nixie Tube Earrings) menu. - ON/OFF: Toggles lighting for both ears simultaneously (Default: OFF). - Right / Left Settings: Select digit (0-9) for each ear. Digits 0-4 are on the first page, and 5-9 are under the "5〜9" submenu. Selectable while powered OFF (Default: Left 0 / Right 7). - Touch: While lit, touching an earring with an index fingertip advances that ear's digit by 1 (9 wraps to 0). Triggers once per contact even if held. Responds to both self and others. - Dual-Ear Sync: Enabling sync does not alter digits immediately; sync applies on the next digit selection or touch. When touched, both ears synchronize to the touched ear's incremented digit (Default: OFF). - Saved Parameters: Power ON/OFF, left/right digits, and sync states are saved. If saved values exist, they take priority over default values. ■ Specifications - Triangles: 5,888 Left / 5,888 Right / 11,776 Pair - Dimensions (per ear): Approx. 11.6 × 15.5 × 26.1 mm (including post & clutch) - VRC PhysBone: 2 (1 per ear, configured) - VRC Contact Receiver: 2 (1 per ear, index finger detection, configured) - Skinned Mesh Renderers: 2 (1 mesh per ear) - Materials: 4 (NB_Opaque / NB_Electrode / NB_Glass / NB_DigitGlow, all lilToon) - Textures: Emission mask 1024×256px, etc. - Default State: OFF / Left 0 / Right 7 / Sync OFF - Grab / Pose / Collision: Disabled ■ Notes - Avatar base models, hairstyles, outfits, photoshoot poses, VRChat SDK, Modular Avatar, NDMF, and lilToon are not included. - PC only; Quest/Android standalone is not supported/tested. - Verification was conducted with lilToon optimization disabled. See "Test Environment Setup" above for details. - In-VRChat operation verified on Lumina (User-confirmed: digit selection, power, dual-ear sync, touch, remote visibility, and saved parameters). Position fitting and Unity MA/NDMF builds verified across 16 avatars. Additional in-client testing has not been performed on the final release package. - Wearing images are Unity previews; product-only images are Blender renders. They are not photos taken in a VRChat world. - Product images show actual fittings on all 16 supported avatars. Hair is temporarily hidden in some images for ear visibility. - Hair may partially obscure the earrings. Modified hairstyles, body shapes, or scaling may require manual adjustment. - At long distances, thin glowing digit lines may appear fragmented. - Appearance may vary depending on world lighting and display settings.
한국어 — 상품 안내 및 적용 방법
니키시관(Nixie tube)을 모티브로 한 PC판 VRChat용 양쪽 귀 피어스형 이어링입니다. 0~9 숫자의 주황색 발광, 손가락 터치 조작, 좌우 연동 기능, PhysBone 흔들림을 지원합니다. 이어링(양쪽 귀용) / 아바타 16종 대응 / PC 전용 / lilToon 대응 풀 세트와 필요한 아바타만 선택할 수 있는 아바타별 팩을 제공합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【KO】한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 특징 ・Modular Avatar 대응: 설정된 프리팹을 아바타 루트 바로 아래에 배치하여 간편하게 도입 ・아바타 16종 위치 조정 완료: 각 아바타 전용 좌우 이어링 프리팹 수록 ・숫자 선택 및 점등: 0~9 숫자의 주황색 발광 지원. Expressions 메뉴에서 좌우 개별 선택 가능 ・터치 조작 지원: 점등 중 검지 손가락 끝으로 터치하면 숫자가 1씩 증가하는 기믹 (본인 및 타인 대응) ・좌우 연동 기능: 좌우 숫자를 동기화 가능 (연동을 켠 후의 조작부터 반영) ・잔광 표현: 숫자 전환 시 약 0.15초 동안 잔광을 남기며 소등 ・PhysBone 설정 완료: 피어스 금속 부품은 귀에 고정되고, 연결 링 아래의 캡슐 본체가 흔들리는 구조 ・lilToon 셰이더 설정 완료: 유리관 투명감, 내부 전극 및 메쉬망, 주황색 발광 숫자, 금속 프레임 질감 표현 ・어두운 환경을 고려한 밝기 보정과 공통 반사 설정 ・상태 저장 지원: 전원 ON/OFF, 좌우 숫자, 좌우 연동 설정 상태 저장 ■ 대응 아바타 (알파벳 순) Chiffon / Eku / GimoZard / Lumina / Manuka / MAYO / Milfy / Misaki / Nagi / Rui / Rumoka / rurune / Shinano / Shinra / Sio / Yumeka 판매 페이지 링크는 위 일본어 항목을 참고해 주세요. 기본 헤어스타일과 표준 체형을 기준으로 위치를 조정했습니다. 개변한 헤어스타일, 머리 형태나 크기에 따라 미세 조정이 필요할 수 있습니다. ■ 다운로드 파일 선택 (v1.0.0) 모든 구매 옵션에 공통 소재가 포함되어 있어 별도의 추가 구매는 필요하지 않습니다. 구매하신 옵션에 맞춰 공통 소재 ZIP과 프리팹용 ZIP 2개를 다운로드해 주세요. 【풀 세트 도입 시】 ① SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.zip (공통 소재) ② SnowMoon_Nixie_fullpack_v1.0.0.zip (아바타 16종 장착 프리팹) 【아바타별 선택 도입 시】 ① SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.zip (공통 소재) ② SnowMoon_Nixie_아바타명_v1.0.0.zip (해당 아바타 장착 프리팹) 예: 밀피(Milfy)용 SnowMoon_Nixie_Milfy_v1.0.0.zip ・공통 Material 팩: 3D 모델, 마티리얼, 텍스처, 애니메이션, 메뉴 데이터, 단독 프리팹, 공통 반사 텍스처, 설명서 수록. ・풀 세트 / 아바타별 ZIP: 각 아바타용 장착 프리팹이 담긴 Unitypackage와 설명서 수록. ・각 ZIP에는 일본어 / English / 한국어 README가 동봉되어 있습니다. ※공통 소재는 별도의 독립된 ZIP으로 제공됩니다. 풀 세트 및 아바타별 ZIP 내부에는 공통 소재 에셋이 포함되어 있지 않으므로, 반드시 공통 Material 팩도 함께 다운로드하여 임포트해 주세요. ■ 도입 방법 (Modular Avatar) 【제작 및 확인 환경】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.6 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.15.0-beta.2 / lilToon 2.4.1 PC / Windows / Built-in Render Pipeline용입니다. 사용할 아바타, VRChat SDK, Modular Avatar, lilToon을 먼저 프로젝트에 설치해 주세요. NDMF는 Modular Avatar의 의존 패키지로 함께 설치됩니다. 【동작 확인 환경 설정 (lilToon 최적화 비활성화)】 동작 확인은 lilToon의 최적화를 비활성화한 환경에서 진행했습니다. 확인 환경과 동일하게 맞추시려면 아래 설정을 적용해 주세요. 1. Unity 상단 메뉴에서 Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Script Compilation > Scripting Define Symbols 항목을 엽니다. 2. Windows용(PC, Mac & Linux Standalone) 목록에 "LILTOON_DISABLE_OPTIMIZATION"을 추가하고 "Apply"를 클릭합니다 (기존 항목은 삭제하지 마세요). 3. Unity 상단 메뉴에서 Assets > lilToon > [Shader] Refresh shaders를 실행하고 셰이더 컴파일이 완료될 때까지 기다립니다. 【도입 순서】 1. 공통 Material 팩 압축을 풀고 SnowMoon_Nixie_materialpacks_v1.0.0.unitypackage를 먼저 임포트합니다. 2. 구매한 아바타 팩 또는 풀 세트 압축을 풀고 SnowMoon_Nixie_아바타명_v1.0.0.unitypackage 또는 SnowMoon_Nixie_fullpack_v1.0.0.unitypackage를 임포트합니다. 3. Assets/SnowMoonWorks/NixieBonbon/Prefabs/Avatars/(아바타명) 폴더 내의 프리팹을 Hierarchy의 아바타 루트(최상위) 바로 아래에 드래그 & 드롭합니다. 4. VRChat SDK의 Build & Test로 착용 위치, 흔들림, 표시 상태, 조작 메뉴를 확인한 후 업로드합니다. 【프리팹 선택】 ・아바타 장착용 프리팹: NixieBonbon_Earrings_for_아바타명 (예: 밀피의 경우: NixieBonbon_Earrings_for_Milfy) ※공통 소재에는 단독 배치 및 개변용 프리팹(좌우 개별, 정적 버전)도 포함되어 있습니다. ※Head 본으로 수동 이동할 필요가 없습니다. Modular Avatar가 빌드 시 자동으로 본과 메뉴를 구성합니다. ※위치를 조정할 때는 동봉된 README의 안내를 확인해 주세요. 【조작 방법 (Expressions 메뉴)】 Expressions 메뉴의 "ニキシー管イヤリング"(니키시관 이어링)에서 조작합니다. ・ON/OFF: 양쪽 귀의 발광을 한 번에 켜고 끕니다 (초기 상태: 소등). ・우측 설정 / 좌측 설정(右設定/左設定): 좌우 각각 표시할 숫자(0~9)를 선택합니다. 1페이지에 0~4, "5〜9" 서브메뉴 안에 나머지 숫자가 표시됩니다. 소등 중에도 선택할 수 있습니다 (초기값: 좌 0 / 우 7). ・터치 조작: 점등 중 검지 손가락 끝으로 이어링을 터치하면 해당 귀의 숫자가 1 증가합니다(9 다음은 0). 계속 닿아 있어도 접촉 1회당 1번만 변경됩니다. 자신 및 타인의 검지 손가락에 반응합니다. ・좌우 연동: 켠 순간에는 숫자가 바뀌지 않으며, 다음 숫자 선택 또는 터치 조작부터 양쪽 귀의 숫자가 동기화됩니다. 연동 중 터치 시에는 터치한 귀의 숫자를 1 올린 값으로 양쪽이 맞추어집니다 (초기 상태: OFF). ・설정 저장: 전원 ON/OFF, 좌우 숫자, 좌우 연동 설정은 저장됩니다. 저장된 값이 있으면 초기값보다 저장값이 우선 적용됩니다. ■ 사양 ・폴리곤 수: 왼쪽 귀 5,888 △ / 오른쪽 귀 5,888 △ / 양쪽 합계 11,776 △ ・치수 (한쪽 귀): 약 11.6 × 15.5 × 26.1 mm (피어스 축 및 클러치 포함) ・VRC PhysBone: 2개 (각 귀 1개, 설정 완료) ・VRC Contact Receiver: 2개 (각 귀 1개, 검지 접촉 판정용, 설정 완료) ・Skinned Mesh Renderer: 2개 (각 귀 1메쉬) ・마티리얼 수: 4개 (NB_Opaque / NB_Electrode / NB_Glass / NB_DigitGlow, 모두 lilToon) ・텍스처: 발광 마스크 1024×256px 등 ・초기 상태: 소등 / 좌 0 / 우 7 / 좌우 연동 OFF ・Grab / Pose / Collision: 비활성화 ■ 주의사항 ・아바타 본체, 헤어스타일, 의상, 촬영용 포즈, VRChat SDK, Modular Avatar, NDMF, lilToon은 포함되지 않습니다. ・본 모델은 PC 전용입니다. Quest(Android) 단독 환경은 동작 미확인입니다. ・동작 확인은 lilToon의 최적화를 비활성화한 환경에서 진행했습니다. 확인 환경 설정 순서는 위의 "동작 확인 환경 설정"을 확인해 주세요. ・Lumina에서 VRChat 내 동작 확인 완료 (사용자 확인: 숫자 선택, 전원, 좌우 연동, 터치, 타인 시점 표시, 저장). 아바타 16종의 위치 조정 및 Unity 상의 MA/NDMF 빌드를 확인했습니다. 최종 배포판에서의 추가 실기 검증은 미실시 상태입니다. ・착용 이미지는 Unity 미리보기이며, 상품 단독 이미지는 Blender 렌더입니다. VRChat 월드 내에서 촬영한 사진이 아닙니다. ・상품 이미지는 대응 아바타 16종의 실제 착용 상태를 촬영했습니다. 귀 주변 확인을 위해 일부 이미지에서는 머리카락을 일시적으로 숨겼습니다. ・헤어스타일에 따라 이어링이 일부 가려질 수 있습니다. 개변한 헤어스타일, 체형, 크기에서는 위치 조정이 필요할 수 있습니다. ・원거리에서는 얇은 발광 선이 끊겨 보일 수 있습니다. ・월드 조명 및 표시 설정에 따라 이미지와 실제 표시 간에 차이가 있을 수 있습니다.
利用規約 / Terms of Use / 이용약관
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