【軽量2,748tri】チェック柄リボンのバレッタ|VRChat/Unity Prefab同梱・アバター非依存
- Digital500 JPY





古着のチェックシャツから切って作った、という設定のリボンのバレッタです。結び目には、付け替えた貝ボタンが一つ付いています。柄・形・配色はすべて新規に制作しています。既製品の意匠やブランドの柄を流用していません。■ 軽さの数値アバターの負荷を増やしたくない方のために、全部出します。・三角形数:2,748・マテリアル:2(布/ボタン・金具)・テクスチャ:2枚(1024×1024、4~64×64)・ボーン:0・PhysBone:0・アニメーション:0・メッシュ:1(結合済み)揺れ物も動く部品もない、完全に静的なアクセサリーです。軽量なアバターに追加しても、負荷の増え方が読める設計にしています。■ アバター非依存です特定のアバター専用ではありません。頭部ボーンの子として配置し、位置・角度・大きさを合わせてお使いください。クリップの金具は汎用的な形状で、髪型を選びません。寸法は 幅6.6cm × 奥行1.9cm × 高さ3.7cm(メートル単位・実寸)。頭幅14.8cmのアバター標準寸を想定した頭部モデルで、大きさと位置が破綻しないことを確認しています。アバターごとの位置の微調整は、お手元で行っていただく前提です。原点は中央・底面、回転とスケールは単位(1.0)なので、親子付けしてそのまま動かせます。■ 仕様・形式:Unity Prefab入りunitypackage(推奨)+FBX+テクスチャ2枚(PNG)・生成に使用したUnity:2022.3.32f1■ 導入のしかた【Unityで使う場合(推奨)】1. 同梱のunitypackageをプロジェクトにインポート2. Assets/HA01/ のPrefabを、アバターの頭部ボーンの子として配置3. 位置と角度を合わせるマテリアルは割り当て済みです(Standardシェーダー。外部シェーダーの導入は不要)。お好みのトゥーンシェーダーに差し替える場合は、同梱のテクスチャをそのまま使えます。Modular Avatarをお使いの場合は、MA Bone Proxy を付けて Head を指定する方法でも配置できます。※MAのコンポーネントは同梱していません(お使いのMAバージョンに合わせて設定してください)。【VRoid Studioで使いたい場合】Unity(VCC+XWear Packager)でXWearへ変換する必要があります。ご注意:本データはFBX/Unity Prefabです。VRoid Studioのカスタムアイテム(.vroidcustomitem)ではないため、VRoid Studioへ直接読み込むことはできません。■ 確認済みの内容・書き出したFBXを別の空シーンへ読み込み直し、三角形数・寸法・マテリアル数・UVが一致することを確認・unitypackageを別のプロジェクトで読み込み、Prefabがマテリアル2つとそれぞれのテクスチャを保って解決することを確認・同梱ファイルのバイト数とSHA256を、梗包前の原本と1件ずつ照合・アバター標準寸(頭幅14.8cm想定)の頭部モデルに対し、大きさと位置が破綻しないことを画像で確認・平坦なライティングでも柄と形が読めることを確認■ 未検証の内容(必ずご自身の環境でお試しください)・実際のアバターのボーンへの装着動作・VRChatへのアップロードと、パフォーマンスランクへの影響・Quest/モバイル環境での動作(軽量に作っていますが、実機での検証はしていません)・XWearへの変換・特定のアバター・髪型との貫通や干渉・トゥーンシェーダーへ差し替えた場合の見え方■ 利用条件(要点)・改変して本人のアクセサリーとして使うことは可能です。商用・非商用いずれも可。・素材としての再配布・転売・共有は禁止です(無償・改変後を含む)。・本データを含むアバターの第三者への配布・販売は、別途ご相談ください。・全文は同梱の LICENSE-ja.md に記載しています。■ 対応について不具合のご報告はBOOTHのメッセージからお願いします。内容により修正版を配布します。導入作業の代行や、個別アバターへの調整は承っていません。





