Novabeast面捕转SDK内置
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将nova的面捕转到VRCHAT SDK内置版本来节省参数,工具只是把预制件和对应参数填到你的nova,建议复制场景做好备份 需要Novabeast1.2版本才自带面捕形态键 VRCFURY最新版 VRCSDK3.10.6 具体 1. 旧流程用 Pico 面捕、VRCFaceTracking 作为桥梁和动画控制器驱动表情,面捕占用了大量自定义同步参数预算。 2. 通过迁移到 SDK 内置面捕后,原生通道驱动脸部,不再需要为同一套表情配置旧版大量同步参数。使用PICO的人VRCFT 仍是必要的桥梁,须更新到支持原生输出的软件版本;STEAM可以下载VRCFaceTracking6.0。 3. Nova 有的面捕带耳朵跟随、闭眼/张嘴下压等依赖旧参数,现在改用 Parameter Behaviors 的 Forward to Animator 映射,接回附加动画,此法不增加同步参数。 4. 最终保持 **Eyes & Eyelid = Tracking**。Descriptor 的旋转目标决定最大眼球角度;Pico 面捕模块改倍率改善输入覆盖范围,让实际眼动能用到设置的范围。 工具固定 30 度是配置起点。需要其他范围时,在安装后自行调整 Descriptor;再次安装会重新应用内置 30 度。 这里记录的是本项目的实测过程,不将其中的失败现象泛化为所有人物或 SDK 的通用结论。 ## 附加细节说明 - 耳朵随左右视线转动;闭眼持续 1 秒耳朵下压 50%,不足 1 秒取消;张嘴下压 50%,两者同时为 100%下压幅度。。 - 瞳孔休息时缓慢缩放,闭眼后睁眼播放缩放动画,只驱动 `Body/EyeDilation`, - 舌头动骨自带启用关闭,`TongueOut > 0.50` 启用 `tongue1` PhysBone,`< 0.45` 禁用; - 下巴控制尾巴运动,`JawRight - JawLeft` 驱动 TailLeft / TailRest / TailRight,混合范围 -0.7 到 0.7。 仅供个人使用,禁止二次售卖,由AI编写,不保证功能一切正常



