GPUパーティクル 花火
- 500 JPY
VRChat向けのGPUパーティクルで作成された花火です。 VRChat以外にも、unity shaderが使える環境なら使用可能です。 グラフィックボードが載っている環境なら、Unityのパーティクルシステムよりも低負荷で花火を上げることが出来ます。 これ一つを配置するだけで5個の花火が打ち上がり続けます。 字幕等説明はありませんが詳しくは下の動画を御覧ください。 https://twitter.com/suraimu752/status/1074241001890316288 不具合、ご要望(機能追加等)ありましたら気軽にツイッター等で伝えてください! 過去バージョンもダウンロード可能にしてありますが、基本的に最新バージョン(数字の大きなもの)を推奨します。
内容物
UnityPackage内に以下の物が入っているのでUnityで解凍して利用してください。 fireworksフォルダ内に入っています。 ・200x200.fbx 200*200頂点のblenderで作成したGridです。 ・Custom_Fireworks.mat 同梱されているfireworks.shaderが適用されているマテリアルです。 ・fireworks.shader fireworksシェーダー本体です。 ・fireworks.prefab すぐに使用できる状態になっているプレハブです。 基本的にはこれを任意の場所に配置すればOKです。 ・README.txt
説明
fireworks.shaderが本体です。 基本的には同梱されているプレハブを任意の場所に配置すればOKです。 もしも、負荷が大きいので頂点数を減らしたい、もっときれいに見せるために頂点数を増やしたいという場合は、 blenderなどでGridを生成し任意の頂点数にした後、必ずUV展開を行い、なるべくUV上の頂点が均一に並ぶように調整してください。 (基本的にはただ展開すれば大丈夫だと思います。) わからなければ気軽にTwitter等で質問してください。 コードの改変は自由ですが、以下の利用規約にある通り再配布等は禁止します。
プロパティの説明
Size1 : 花火が花開いているときの各パーティクルのサイズです。 Size2 : 花火が打ち上がっている途中の各パーティクルのサイズです。 Offset1~5 : それぞれの花火の位置をずらすことが可能です。 Wで花火のサイズを変えることが出来ます。
利用規約
本商品をご購入された場合、本利用規約に同意したものとみなされます。 本利用規約は変更される可能性があり、変更された場合は変更後の最新のものが適用されます。 ・コードの改変等、内容物の改造は自由ですが、改造後の著作権はsuraimu752に帰属します。 ・本商品の再配布、販売、自作発言等はお控えください。 ・本商品をVRChat等にアップロードし、使用することを許可します。 例:アバターへの埋め込み、ワールドへの配置。 ・本商品を購入者以外が使用できるようにしてはなりません。 ・VRChat等既存のサービスへのアップロード以外に、自作ゲームやアニメーション等に使用することを許可します。 なお、本商品が直接取得できる状態で配布、販売することは禁止です。 ・本商品を使用する際、クレジットを記載する必要はありません。 ・本商品、またそれに帰属する改造物によって生じた何らかのトラブル、被害、損失等が発生したとしても、 suraimu752は一切の責任を負いません。