ヘンゼルのパンくずパーティクル
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Hansels particleはUnityでご利用いただける、Particle Systemの素材です。 VRChatでの使用を想定しており、謎解きワールドや広大なワールドを探索する際、移動の軌跡を残すために作成しました。 他のユーザーに自分の居場所を知らせる、ギミックによるリスポーンで、はぐれた時に素早く元の地点に戻れるようにするための足跡を残すといった目的に向いています。 ※ 酒を奢っても奢らなくても中身は変わりません。
■ 主な特徴
緩やかに円状に展開し、時間経過と共に色が変化します。 1,そのまま放出しても良い雰囲気を演出します。 2,放出から3分ほどその位置を滞在します。 3,時間経過と共に色が変化します。 [発生]紫→青→水色→緑→黄色→赤[消滅] 4,パラメーラーの調整が容易です。
■ パラメーター調整について
◇簡単な調整項目 ParticleSystem - Start Lifetime: パンくずの生存時間(秒)を設定します。初期値は180です - Start Size: パンくずの大きさを設定します。 - Max Particles: パンくずの放出制限量です。 StartLifetime x RateOverTimeの値で算出してください Emission - Rate over Time: 秒間に放出するパンくず量です。初期値は25です。
■ ファイル構成
- Assets └ Particle └ Hansel particle ├ Texture-wheel.png :パーティクルの粒子に使用する画像です。 ├ Material-wheel.mat :パーティクルに適用するマテリアルです。 └ Hansel'sBread.prefab :FixedJoint等が入った親オブジェクトです。 └ LeavesParticle :パーティクル本体です。