高速移動っぽい感じで移動できるシェーダ
- 200 JPY
高速移動っぽい感じで座標間を移動出来るシェーダです 移動の様子は動画をご確認ください ++簡易説明 ワールド座標系において現在地から指定した座標へとそれっぽい感じで移動します。 以下、英単語はパラメタ名です Borderの数値を操作することで移動部分を操作します。これはオブジェクトのローカル座標系で扱われそのBorderの移動方向はBorderDirectionに依存します。 例えば、Dir=Xの場合、Borderはオブジェクトのローカル座標系においてX軸を動き、Borderより低い座標にあるオブジェクトの頂点をPosXYZの位置に移動させます。 PosXYZはワールド座標系で扱います。 Splitはメッシュをポリゴン分割するパラメタです。ポリゴン数が少なくうまく移動できない場合に数値を上げてください。高くなるほど動作が重くなるので注意が必要です。 移動距離が大きい場合、BounginBoxが視界に入らなくなり消える場合がありますので、その場合はSKinedMeshRenderをAddComponentし、Boundsの数値を適当に大きくしてください。 Copyright (c) 2019 arumogina ++禁止事項 ・有償・無償を問わず製品に含まれているデータを状態・改変した状態で配布すること (アバターやコンパイル済みのゲーム等 データを内蔵しデータを容易に抽出できない状態で配布することはこの限りでない) ++免責事項 この製品の使用に関して生じた一切の問題について、arumoginaは責任を負わないものとします (瑕疵については可能な限り修正します)
查看更多