UnityBoneReducer
- フリー版Digital0 JPY
- ねおりんにコーヒーを奢る(内容はフリー版と同じです)Digital100 JPY

Unity Editor 上で SkinnedMeshRenderer から bone を消すツールです。 ボーンを消すためだけに Blender 等の DCC ツールに戻して作業する必要をなくします。 主に cluster ( https://cluster.mu/ ) に VRM モデルをアップロードしようとした際に joint 数の制限に引っかかってしまった場合に有用です。
GitHub
https://github.com/noir-neo/unity-bone-reducer
使い方
1. Prefab Variant を作るなど、バックアップを作る(このスクリプトは SkinnedMeshRenderer を変更します) 2. unitypackage をインポート 3. Window > BoneReducer > BoneReducer からウィンドウを開く 4. 消したいボーンを含む SkinnedMeshRenderer を選択 5. ポップアップから消したいボーンを選択 6. ウェイトを塗り直す先のボーンを選択 7. "Delete the bone" ボタンを押す
ライセンス
MIT License - 誰でも無償で無制限に使用可能 - 複製も可(ただしパッケージに含まれる LICENSE ファイルは引き継ぐ) - 作者はソフトウェアに関してなんら責任を負わない
アップデート履歴
[2020-02-03: v0.0.1] 公開